Tips文档Unity适配小游戏的文档,一般自己看一遍就会了(bushi)。下载完备用安装Addressables包先搞基本操作,详细以后在补充新建小游戏项目 unity版本 2020.3.46加载Addressable包工具栏打开Window-Packages Manager Packages 选择 Unity Registry找到Addressables install安装 ![在这里插入图片
小游戏现在非常的火,很多开发Unity的同学, 都想自己开发小游戏,无奈tiny还不成熟,导致很多同学有自己创业做小游戏的想法,但是由于技术,却放弃了这样的机会,今天我给大家讲述unity同学如何转型做小游戏。1: 解放思想。我们是做游戏,不是做unity。当我们看到小游戏的时候,可能unity暂时不能直接支持,tiny不成熟怎么办?我们要学新的东西,新的技术,用于改变自己,这
前言最近因项目需要开始研究Unity开发小游戏相关的知识。期间遇到各种坑,网上查阅的资料基本类似,无法解决自己遇到的问题。特用本文记录下过程,方便其他人遇到同样的问题时能够参考。开发环境Unity 版本 根据小游戏插件文档推荐使用2021.2.5版 。实测2021.3.x 以上版本均可使用。安装 NodeJs 最新长期支持版。小游戏帐号注册请参考官方文档 开放文档 开发者工具(
一、背景 上一篇集中写了一些坑,接下来的教程主要针对具体问题进行探讨。 本章主讲uniapp小程序如何使用websocket,具体包括应该在哪里连接服务器、在哪里监听消息等等。本人目前正在开发的“不做鸽王”小程序由于用到了Websocket,对这方面的问题研究的比较多,在此分享以下我的经验,希望可以为遇到同样问题尚未解决的人提供解决思路。二、WebSocket接口有哪些? 由于小程序和unia
转载 2024-05-27 14:48:57
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简介最近在做小游戏,因为对unity比较熟悉,而且也支持了用unity3d直接导出到小游戏的工具,所以就记录下这期间遇到的问题小游戏启动时间主要受以下三点影响:下载小游戏首包数据文件下载和编译wasm代码引擎初始化和首场景加载从上面可以了解到,如果想让用户尽快的进入游戏,首包资源,代码量,首场景内容量 是影响比较大的因素,其中动态资源又是App和小游戏中都会考虑且很容易适配的
WebSocket是什么? 引用大佬的文章来回答一下:1.webSocket简介2.为什么引入WebSocket协议3.WebSocket协议简介总结:在现有的网络环境中,大量使用HTTP协议,HTTP协议是一种单向的一次性协议,它限制每次连接只处理一个请求,当服务器返回本次请求的应答后便立即关闭连接,下次请求再重新建立连接。在互联网发展之初,HTTP协议被设计成这样是有原因的:这种一次
WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。WebSocket与http其实从历史上来讲,websocket是为了克服http无法双向通信而引入的,在通常的使用中,可以复用http的端口与功能,除此外,他们没有其他的联系,而是
转载 2024-06-05 05:10:09
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小游戏现在非常的火,很多开发Unity的同学, 都想自己开发小游戏,无奈tiny还不成熟,导致很多同学有自己创业做小游戏的想法,但是由于技术,却放弃了这样的机会,今天我给大家讲述unity同学如何转型做小游戏。1: 解放思想。我们是做游戏,不是做unity。当我们看到小游戏的时候,可能unity暂时不能直接支持,tiny不成熟怎么办?我们要学新的东西,新的技术,用于改变自己,这
Unity项目接入到小程序中需要通过开发者工具进行操作1. 准备工作在开始接入前,需要保证您的开发环境已经搭建完成。具体包括以下步骤:- 安装Unity编辑器,并确保您的项目能够正常运行。- 下载小程序开发者工具,并登录开发者账号。- 创建一个小程序项目,并获取到开发者ID和密钥。2. 准备AB包在Unity项目中使用AB包的方式,需要将游戏资源打包成AB包。具体步骤如下:-
9月15日,无惧17级台风“山竹”,320名开发者齐聚广州贝塔空间共同探讨“怎样做一款赚钱的小游戏”。针对众多开发者关心的重度H5游戏性能优化技巧,我们整理了现场速记分享给大家,详见下文:王泽:各位开发者下午好!我叫王泽,是白鹭引擎的首席架构师。今天给大家分享的题目是《重度H5游戏性能优化技巧》。之所以决定用这个题目,是因为我最近几周在广深一带拜访了很多使用白鹭引擎的开发者,发现特别是在广州一带,
前言之前馋与wx小游戏的大流量的广告分成,用cocos creator拼拼凑凑的搞了两个小游戏上线,结果反响平平,个人感觉这个小丫搭桥还不错,不过这个数据就惨不忍睹了:在蹩脚的开发过程中,一直想着有天可以用Unity开发小游戏,这不随着小程序团队推出的Unity WebGL转换小游戏的插件(minigame-unity-webgl-transform),这个梦想实现了啊!! 保持原引擎工具
目录服务端PHP(Windows下演示)安装PHP启动服务器结束服务器客户端Unity(版本Unity2021.3.5f1)1.发布Windows客户端ws/wss(不发布小游戏,请忽略此点)演示工程地址扩展发布其他端1. 发布WebGL2. 发布Android客户端(已支持,请参照发布Windows客户端流程)3. 发布iOS客户端(已支持,请参照发布Windows客户端流程)联系作者众所周
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 一、使用 AssetsManager 灵活定制小游戏的缓存策略官网教程:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/minigame/usingcache/index.html 这个缓存策略是干啥的?假如一个游戏30M。小游戏4M游戏包,还有26M每次游戏都会去服务器下载,不会缓存。为此,提供了
转载 2024-04-29 09:36:25
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项目已经上传到了 github:https://github.com/WHOLETTHEDOG-OUT/Unity_JumpJump,并且每一行代码都进行了注释一、游戏运行结果(只做了PC端的,读者可自行修改参数适配手机):1.开始界面2.运行3.死亡后玩家名字上传分数4.上传分数后返回排行榜前十名二、游戏制作流程1.建造地面、一个Cube,一个Player,Player由空物体里的头和身子组合而
Unity开发,肯定先要了解小Unity这个开发工具长什么样。第一次看到Unity界面的时候,我第一反应是,我靠,这不是犀牛么。学工业设计的人应该接触过犀牛这款3D建模软件,主界面也是一个3D透视界面。我本以为一般编程软件,主界面肯定是一行行代码的书写窗口,没想到Unity会是视觉为主的一个工具。所以一开始unity给我的的印象就比较友好。我大概的摸索了其他窗口、菜单啥的没感觉毫无头绪,完全不知
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unity开发跳一跳 目录建立项目准备人物、地板、小方块实现摄像头跟随实现地板移动实现小方块自动生成实现小人跳动实现小人伸缩实现小方块自动销毁实现小方块随机大小和随机颜色实现分数显示实现跌落重玩player完整脚本建立项目简单实现一下跳一跳小游戏,打包成安卓安装包放手机上玩。首先建一个3D空项目,要记住项目名称不能有中文、空格、特殊字符(别问我是怎么知道的T_T)。准备人物、地板、小
前言之前我写了一篇u3d转小游戏开发教程的博客,收到了很多开发者的回馈,我个人也尽自己最大的能力回复我所知道的,因为插件在公测中,会有很多问题和不稳定的因素;开发中也会经常的要更新插件。很多别人遇到的问题我也遇到了,音频这个问题很多人也在问:而且我这边也遇到了,最后是通过求助官方解决的。音频优化由于导出成WEBGL的游戏,音频处理上存在一定的性能损耗,建议直接调用SDK中的音频API直接控制播
走过路过不要错过,只说一遍,真的很好用,不好用你可以在评论里面喷我、踩我uniapp插件地址一套代码打包多个小程序一套代码打包多个抖音小程序简介此项目是用来免除手动替换小程序appid的烦恼。有些公司会在开发环境是一个appid,测试,准生产,生产又是另一个appid,避免我们每次手动填写,打包构建,上传的烦恼,最大作用是可以配合自动化构建工具Jenkins等使用强大功能抖音小程序1、可在本地
unity小游戏快速创建流程一、下载小游戏SDK“SDK下载地址”直接下载插件二、unity安装插件我用的unity版本是2019.4.36,试过2021的版本,打包会出问题。导入插件安装后,工具栏会出现“小游戏”。三、unity打包需要完成以下步骤unity发布选择webgl,这里不须要发布;选择工具的的小游戏—>转换小游戏;转换小游戏面板需要注意: 游戏appid:
转载 2023-12-08 15:37:32
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Unity发布WebGL转小游戏前言一,准备工作1.1 下载插件1.2 下载Unity1.3 安装开发者工具1.4 创建小程序二,开始转换2.1 创建项目2.2 Mac适配2.3 Mac适配的一个问题2.4 打包报错 需要-x执行权限2.5 资源文件过大2.6 常见问题三,发布游戏3.1 发布设置3.2 首次使用3.3 完美运行 前言用 Unity WebGL 小游戏适配(转换)方
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