Unity 4.x 2D游戏开发基础教程 大学霸
第1章 Unity及其组成的介绍本书主要讲解的是,如何使用Unity开发2D游戏。但在开始讲解之前,最好先熟悉一下Unity这个工具。本章会首先介绍Unity的下载和安装,然后会介绍Unity界面的各组成部分,这些知识会在本书后面的章节频繁使用,所以不要掉以轻心。
1.1 Uni
HoloLens 2打包流程制作前言开发工具介绍Visual Studio 2019MRTK插件或示例程序下载打包流程介绍Unity操作修改Visual Studio修改Hololens 修改Hololens 密码忘记总结 前言提示:今日功能介绍 使用 MRTK制作hololens 2的打包流程制作的新手教学。开发工具介绍这里为开发工具介绍版本并不限制 但是建议超过2018版本Unity2019
转载
2024-09-29 21:40:26
161阅读
光与阴影的渲染光与阴影的渲染需要两类贴图,LightMap(光照贴图) 和 ShadowMap(阴影贴图)。每个光源都需要渲染一张LightMap、ShadowMap。LightMap 是光渲染结果,ShadowMap 是阴影渲染结果。两者可以同一次渲染,分开渲染是为了之后做软阴影或半影。这里目前仅简单的混合叠加光源,所以将所有光源结果渲染到一张 LightMap 里。Light Mesh目前生成
转载
2024-03-18 17:58:26
203阅读
#include<stdio.h> main() { char a,b,c,d; scanf("%c%c",&a,&b); c=getchar();d=getchar(); printf("%c%c%c%c",a,b,c,d); }输入12回车34
转载
2016-03-11 16:54:00
37阅读
2评论
1.材质Material,用于描述物体的表面性质,包含以下基本属性-基础色-金属/非金属-粗糙度-透光度-凹凸细节添加材质步骤:1)切换到材质预览模式2)打开材质面板3)添加一个材质,包括材质的名称,基础色,金属度等2.关联材质,即一个材质可以被多个物体使用关联材质快捷键:Ctrl + L,或操作步骤:-先选中物体A(活动项),也可以多选物体BCD等-最后选中物体N(选中项)-按Ctrl + L,
转载
2024-08-11 11:24:01
706阅读
如何实现“第二套MySQL报错”
## 摘要
本文将介绍如何实现“第二套MySQL报错”。首先,我们将介绍整个实现过程的步骤,并使用表格展示每个步骤需要做什么。然后,我们将详细说明每个步骤需要使用的代码,并对代码的意义进行注释。最后,我们将使用饼状图来可视化展示实现过程。
## 1. 概述
MySQL报错是在开发过程中非常常见的问题。为了更好地帮助我们定位和解决问题,我们可以通过自定义报错
原创
2024-01-01 07:54:35
34阅读
我们曾经为大家介绍了预计算实时GI的必要性、如何定义一个适合场景的光照分辨率、光照图的概念以及使用光照探针优化光照的方案。您可以点击下面的标题对之前的教程进行回顾: (一)介绍 (二)实时分辨率 (三)了解光照图 (四)光照探测 本文我们一起来看看如何帮助剩下的光照图做瘦身工作。 UV展开 一个对象所需要的光照图数量主要取决于物体需要展开的UV Shell数量。这就涉及到UV展开的问题,它需
转载
2024-06-17 16:17:51
403阅读
展uv:将一个3D立体的模型拆开,展开32313133353236313431303231363533e59b9ee7ad9431333431363634成一个平面2D图片。作用:使模型的贴图效果更真实。举例:在一个球体的模型表面,贴上篮球的纹理,制作出一个篮球的模型。球体是3D的,贴图纹理是2D平面的,那么就需要将球体的表面展开分解为一个2D的平面,方便进行纹理贴图。这就是展uv。扩展资料:三维
知识点:这里说一下lerp,这个是两个向量之间的插值一、摄像机跟随public Transform player;//设置一个对象
public float smooth = 3;//平滑度
void Update ()
{
//对象的位置加上相机和对象之间的差值
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position,pos,smooth*Ti
不会传动图~自行脑补动态效果,嘻嘻Shader 代码:用于UV动画,有三个pass,中心点为中心的放大和旋转,包含三层,可调整透明度和时间差。左下角为中心的旋转和放大,包含三层,同上。UV顶点动画,包含两部分,基于X轴和Y轴的顶点变换。C# 脚本:传入时间参数,便于暂停后还可以从暂停位置继续。Shader "ABigDeal/UVAnimation"
{
Properties
学习游戏建模、次世代,当然要从熟悉软件做起,让我们深入剖析,只为了更好的学习!ZBrush®推出UV Master插件之后解决了UVs拆分的难题,用户只需要做简单的设置,就能在几秒钟内拆分好模型的UVs。同时,使用UV Master插件可以帮助用户使用最简单的操作高效制作UVs,任何艺术家都可以快速创建出非常棒的UV贴图。那么,使用UV Master创建UVs都有哪些技巧呢?3D建模、游戏建模、次
这一节我们用下面的图片:来实现动态的熊熊的烈火效果:我们先来看一下全部的Shader代码,然后再进行分析Shader "Custom/UVAnim"
{
Properties
{
_Color("Base Color", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex("Base(RGB)", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
tags
转载
2024-07-18 10:00:58
138阅读
以前我写过一篇文章,不规则图形uv贴图的,()当时用的三角剖分的算法,但是那个算法有所不完整,有一条这么规定的:最优性:任意两个相邻三角形形成的凸四边形的对角线如果可以互换的话,那么两个三角形六个内角中最小的角度不会变大。就是取四变形的最大化三角形内角去连接对角线,分组两个三角形,但是有时候不是自己想要的那一个图形,如图: 三角剖分算法会算出ABC和ACD这两个三角形,但是我们需要ABD和BCD,
转载
2024-04-23 10:04:19
65阅读
目录 UV纹素(Texel)Material Tiling 和 OffsetUV1.为什么需要UV坐标?使用纹理映射(texture mapping)技术,即把2D图像映射到3D模型三角形表面。ex:左边是两个三角面,右边是一个贴图,把一张图片映射到2个三角形上。 2.什么是UV坐标? 在纹理映射过程中,我们使用纹理坐标的方式(或称u、v坐标),把纹理进行划分。UV(
C4D使用到一定阶段,就不可避免的要用到贴图,像包装效果图的制作,模型的细节贴图等,如果想快速又准确的对模型进行贴图,就需要展UV。C4D安装包 +教程+UV贴图看下面哦c4d安装包+教程+贴图学习圈UV是UVW的简称(因W坐标不常用),它指的是纹理贴图坐标,和模型的XYZ坐标互相联系,UV定义了图片上每个点的位置信息,如下图所示: 每个模型都是由一个个的面组成的,而UV纹理,可以简单
难度级别: 中级 预测以下 Python 程序的输出。
程序一:class Acc: def __init__(self, id): self.id = id id = 555acc = Acc(111)print acc.id输出:111解释: 类“Acc”的实例化自动调用方法__init__并将对象作为self参数传递。111 被分配给称为 id 的对
原创
2022-03-17 14:36:44
126阅读
Unity will use UV2 for lightmaps, if the channel is present. Otherwise it will use primary UVs. Unity使用 展开好的UV2通道作为光照贴图的坐标,否则将用主UV通道作为光照图坐标。Unity can unwrap your mesh for you to generate lightmap
转载
2024-08-16 09:50:28
50阅读
难度级别: 中级 预测以下 Python 程序的输出。 程序一: 输出: 解释: 类“Acc”的实例化自动
原创
2022-04-07 14:56:34
145阅读
**软考第二套案例讲解**
在信息技术迅猛发展的今天,软件行业作为其中的重要支柱,其专业性和技术性要求也日益提高。为了适应这一趋势,我国推出了软件专业技术资格(水平)考试,简称软考。软考旨在培养和评价软件专业技术人才,提升行业整体水平。本文将围绕软考中的一套典型案例进行详细讲解,帮助考生更好地理解和掌握软考知识。
本案例主要涉及一个中型软件开发项目的管理过程。项目背景是一家电商公司决定开发一套
原创
2024-03-01 13:56:47
55阅读
1.name=random.choice(brandlist) 与第一套中的 random.randint() 2. eval(input()) 看到一段代码,判读输入的数字,用的是eval(input()),查了一下,原来input()会把所有输入值,包括数字,视为字符串,而eval()会去掉字符 ...
转载
2021-07-17 20:48:00
244阅读
2评论