今天做一个FPS游戏的时候,用的是新版的动画系统,遇到一个问题。就是用枪打敌人的时候,敌人会播放一个被击中的动画,但是如果在动画播放的过程中再射击敌人,敌人会先把第一个被击中的动画播放完,才再播放第二个被击中的动画。而且被击中后还原为正常形态也有点慢。这样被枪打中的打击感就没有了,降低了FPS游戏的体验。我理想中的效果是,当我用枪击中敌人,敌人播放被击中的动画,当我再开第二枪的时候,敌人能够停止第
源:http://forum.ubuntu.org.cn/viewtopic.php?t=140531相比旧版本,现在最新Ubuntu 14.04版的3D桌面是最稳定的。下面就是我安装和启用3D桌面总结出来的经验,分享给大家: ***** 目录 ***** 第一部分:安装显卡驱动 (1-1)硬件配置要求 (1-2)安装Ubuntu Linux (1-3)设定软件源,更新软件 (1-4)安装显卡驱动
好了开始写一个简单的调试程序,我们先来一个for循环<code class = "language-java hljs " > for ( int i = 0 ; i < 10
之前说到了,如何在qemu上,运行riscv kernel。下面说一下,如何使用eclipse+GDB,在qemu平台上调试kernel。${SIFIVE_DIR}是freedom-u-sdk开源项目的本地跟目录。一、配置bbl配置bootloader,生成调试信息。 进入到${SIFIVE_DIR}/work/riscv-pk目录,这个目录是编译riscv-pk的目录。 执行如下命令: rm $
正常模式下的调试1,在vs中使用Console.Write(或者WriteLine)方法向控制台输出变量的值,通过这种形式来观察变量的值是否符合预期。2,在Unity中可以使用Debug.Log(“”) Debug.LogError(“”) Debug.LogWarn(“”),想Unity的Console窗口输出信息,方便进行调试错误。中断模式下的调试通过断点的设置,暂停程序的执行。 断点是什么
这篇文章主要介绍了详解python使用金山词霸的翻译功能(调试工具断点的使用),本文给大家介绍得非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下 今天试着用python获取金山词霸的翻译功能,链接在这里:ICIBA传送门打开之后,界面是这样的,还是比较干净的。 按F12,打开调试工具,选择Network,找到XHR 这里就是查看网络传输的
一:LeapMotion简介 二:LeapMotion for Unity开发 一.  安装1.      打开官网:https://developer.leapmotion.co
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渲染效果是游戏表现力的核心卖点之一。尤其近几年随着引擎技术的革命翻新,硬件技术的突飞猛进,以及玩家愈发挑剔的要求,游戏的表现力正在进入到崭新的层面。有哪些主流的Shader、自阴影、后处理技术?如何加强人物、画面的表现力?如何结合引擎的特性制作出性能优异的效果?面对这么多需要深耕的知识点,你是否想问,“我该从何入手比较合适?”无论对于从业者还是正在读大学的技术萌新,学习的有效时间和个人时间都是有限
目录第一步、下载VScode和phpstudy第二步:在phpstudy中启用xdebug扩展网站 ----> 管理---->php扩展---->xdebug 第三步、打开php安装路径下的php.ini,并且修改配置php.ini具体查找路径如下:第四步、修改vscode配置第五步、安装插件第六步、配置launch.json,注意端口号要跟php.ini中一致&nbs
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笔记:用自己的话讲解相关概念是最有用的光照之阴影因为光照需要很大的渲染量,其中阴影也占了较多的部分,所以在制作游戏时常常需要进行阴影质量调整以满足电脑配置。光照知识(续)unity中的光照不是仅仅由Light组件做出来的,还包括环境光照、反射光照和间接光照。烘焙GI 在手游中,由于性能的限制,光照无法做成实时光照,但没有光照又显得不真实美观,所以unity推出烘焙(Lightmap)功能,可以给静
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对委托相关知识的总结,参考了一些博客再加上了自己的理解。delegate、Func、Action、event、UnityEvent、UnityAction委托一种可用于封装命名或者匿名方法的引用类型。它的存在说明变量不仅能存储值,对象的引用,还能存方法。只不过声明时前面加个delegate。与函数指针不是同个概念。类似于 C++ 中的函数指针,而且是类型安全和可靠的。可用于简化代码,实现观察者模式
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1. 什么是 Debug?还记得以前不会使用 Intellij IDEA 的 debug 功能时,想要看什么数据都是在那行数据的下面一行加上 System.out.println(),然后运行程序,把数据打印出来,如果要看另一个数据,我就再加一行 System.out.println(),所以我的代码就会长的像下图这样。。。public User getMaleUser() { List&l
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资源名AVPro Video 1.10 首先介绍一下unity自带的播放器Video Player 要把大象装进冰箱需要几步 首先创建一个新的工程并创建好canvas与videoplayer 第二步:在文件夹内创建一个存储视频图像的文件 第三步把创建出来的图片存储赋给视频面板并把Source属性调整为绝对路径URL寻找到你的视频在此值得一提的是在工程内StreamingAssets这个文件夹需要自
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  Git 使用中一些方法和报错整理(持续更新中...) 目录一、Git忽略文件及Unity下的ignore配置二、Git 如何创建 .ignore 文件 三、Git Bash闪退,打不开四、git pull   报错 OpenSSL SSL_connect: SSL_ERROR_SYSCALL in connection to gith
调试是一个程序员最基本的技能,其重要性甚至超过学习一门语言。不会调试的程序员就意味着他即使会一门语言,却不能编制出任何好的软件。这里我简要的根据自己的经验列出调试中比较常用的技巧,希望对大家有用。本文约定,在选择菜单时,通过/表示分级菜单,例如File/Open表示顶级菜单File的子菜单open。1 设置为了调试一个程序,首先必须使程序中包含调试信息。一般情况下,一个从AppWiza
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场景、资源、游戏对象、组件间的关系变换 (Transforms) :是每个游戏对象的关键组件 。  它们决定游戏对象 的位置、旋转⽅式及缩放。  创建⼀个没有变换组件 的游戏对象 是不可能的。  可以从场景视图 (Scene View)、检视器 (Inspector)  戒通过脚本 (Scripting) 调整任意游戏对象的变换  组件 。Transform组件:可以在场景视图Scene View
该文章是一篇译文,附上原文链接 Game Objects and Scriptscatlikecoding.com 使用简单对象构建一个时钟编写一个C#脚本转动时钟的指针来显示时间创建指针动画在这个教程中,我们将创建一个简单的时钟并编写一个组件来显当前时间。你只需要对Unity编辑器有最低限度的了解。如果你已经使用了几分钟并知道如何在场景中导航,那么你就可以开始了
重新装了jdk15来使用eclipse配置完环境变量之后打开cmd输入java -version好家伙,居然一点反映都没有,然后傻乎乎的跑回去重新配置JAVA_HOME和path还是没用,细下心来看了一下,好家伙,path里面居然多了这么两行东西   删掉,重新配置JAVA_HOME,path,打开cmd输入java -version成了:  这两
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目录Eclipse的断点调试基础语法的练习Eclipse的断点调试   作用:查看程序执行流程和调试程序   断点: 就是一个标记,就是我们经常用到的debug(检查程序错误,我们用到的是debug as)哪里加?—— 在实际的程序行号前加如何加?——双击前边的行号,就会有个小点,就是断点。怎么运行断点的程序?——右键Debug As 点
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1、断点(一个标记):(1)位置:哪里不会加哪里(相当于备注); (2)方法:在代码区域左边双击即可2、运行加断点程序(1)步骤:(1)步骤:代码区域--右键--Debug As--Java Application 弹出一个框框让我们选择是否进入debug视图,选择Yes,并且把记住选择的那个框框也选上 (2)方法:F6 (3)注
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