按照下面的步骤走,就可以打包成功,我不说各种原因,只讲操作步骤:简单粗暴!!!首先你得有一个苹果开发者账号。要是没有,就自己申请一个。注意:在创建app IDs 还有描述文件的时候,需要添加的是发布版本,就是ad hoc里面的版本,而不是简单的开发版本。如下图:(证书与描述文件都需要发布版本的)
可以先忽略,一会在创建证书的时候再看
1.创建一个ipaDemo工程。2.
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2024-08-16 11:12:43
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# 如何在Unity的macOS编辑器上打包Android应用
在这个教程中,我将带您了解如何在Unity的macOS编辑器上打包Android应用程序。这个过程分为几个步骤,从环境准备到实际打包,每一步都将详细说明。最后,我们还会使用甘特图和类图来可视化整个过程,并帮助您更好地理解。
## 流程概述
下面是实现“在macOS上用Unity打包Android应用”的流程表格:
| 步骤
Unity 多渠道打包 APK一个工程打包给 N 个渠道,每个渠道有自己的 应用名、应用Icon、包名、keystore、各种需要接入的SDK,甚至每个渠道有单独的资源等等为了方便、省事、省时,决定通过脚本执行打包,下面是自己的一个思路实践,比较简单,只包含了一个 SDK,没有根据渠道来区分SDK(需后续添加),也没有为每个渠道设置单独的资源(需后续添加)。思路:将渠道不同需求规整到一个统一的配置
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2024-03-16 10:24:57
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录开发者帐号,去steam下载steamworks_sdk2. 解压放入文件夹中(假设放在D盘根目录下steamworks_sdk),注意(steam works不支持文件路径之中带有空格(中文更别想了),否则在构建的时候会返回错误)...
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2023-01-05 11:19:56
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SteamVR_GazeTracker(凝视)凝视是一种在没有手柄等输入设备的情况下,可以通过眼睛盯着某个物体看来与物体进行交互的体验。我们只需要将个辅组类添加到我们想要凝视的物体上,比如菜单等,就可以实现凝视的功能。现在我们来看看凝视的实现原理。void Update () {
if (hmdTrackedObject == null) {
/*查找全部的SteamVR_TrackedObje
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2024-04-24 11:52:02
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接到策划需求,需要将移动端开发的游戏移植到steam平台。奈何策划水平有点次,信誓旦旦的说什么steam支付是使用dlc支付的,使用什么dlc币(窝里个大草),马的,不懂就别瞎咧咧,净给老子挖坑。
查了一圈资料,在steam后台配置若干steam相关dlc相关,就是没有相关与dlc相关支付接口,这时候才意识到公司策划真不靠谱,还老是逼逼开发,搞得一肚子气,马上就摔键盘走人,但是这才是给我挖的第一个
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2024-05-21 06:41:34
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实现环境Unity 5.3.5 x64Android SDKEclipse MARS.2操作过程一、Eclipse 部分1. 建立Android工程 建立一个新的Android Application工程,这里需要注意的是SDK版本的选择,如下图所示,我选择的最低需求是API 15: Android 4.0.3。这样做可以让这个Android工程摆脱对appcompat_v7这个包的需求,也
# 在macOS上打包Python应用程序的完整指南
在开发Python应用程序时,我们通常需要将应用程序打包成一个独立的可执行文件,以便在其他计算机上运行。macOS提供了一些工具和方法,可以帮助我们将Python应用程序打包成一个可执行的.app文件。本文将向您介绍如何在macOS上打包Python应用程序,并提供详细的步骤和代码示例。
## 打包Python应用程序的工具
在macOS
原创
2024-06-30 03:39:57
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最近越来越多的其它领域的大佬陆陆续续来找我 “垂询” 编程起步的方法了,攥写本文一是考虑到逐个回复所费时间甚多,二者是鄙人的脑子实在不是很好用总是会出现记漏东西或者表述不清的情况。希望这篇教程能够帮到各位初学者。1. 准备开发环境A和B路线是各自独立的如果装了IDE一般就不用再装编译器了A. 简单路线:使用IDE当然我们还是需要一个IDE的.... 这才正常我们使用Dev-c++:点击此处下载De
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2024-08-12 11:26:09
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一.下载Steamwork.Net SDK1.下载Steamwork.NetSDK 2.下载后导入Unity中,我们首先需要修改的就是steam的appid,找到工程目录中的appid文件,默认是480,是UnitySpaceWar的id,如果有自己的SteamID就填自己的,暂时没有申请下来可以默认填480测试 3.找到SteamManager代码,挂载到一个跳转场景不会被销毁的物体上,然后找到
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2024-07-29 23:21:30
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想要知道.dmg格式是怎么打包的吗?DropDMG for Mac是Mac系统上非常实用的dgm打包工具,它能够快速的处理用户需要打包的各类文件,只需将文件放入文件夹中,并将其拖动到DropDMG主窗口就可以完成打包。 软件图 DropDMG for Mac软件介绍DropDMG可以轻松为您的应用创建专业的磁盘映像。磁盘映像将整个文件夹或磁盘打包到一个压缩文件中,以便通过Internet
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2024-07-28 14:52:00
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SteamVR 2.0以上版本输入方式有了很大的改动,输入方式改为在Window-SteamVR Input窗口中配置。添加键位方式我这里就不介绍了,网上有许多例子可以学习。与UI交互在官方的案例中,与UI交互利用的是在button上添加Box Collider。这种方式显然不是很爽,所以就想能不能用射线代替鼠标,实现与鼠标相同的功能,所以在网上看了很多案例,做了一个整合,总算初步实现了功能。废话
一、应用管理通过SDK上传文件后,登录steamworks,在首页面板。点击下面的游戏名称和游戏 ID 进入游戏应用管理。游戏应用管理二、修改游戏名称三、设置生成版本选择菜单 SteamPipe里面的 生成版本,进去后可以看到刚刚通过steamworkSDK上传的游戏文件。每上传一次游戏文件就会生成一个新版本, 在这里设置default来确定让哪个版本上线, 选择defaul
VM10装Mac OS X 10.9.3及更新到Mac OS X 10.10,让你的windows也能玩Swift 。 最近WWDC放出终极大招——新的编程语言Swift(雨燕),导致一大波程序员的围观和跃跃欲试。当然了,工欲善其事,必先利其器,所以对于那些没有Mac又想要尝鲜的小伙伴肯定很为难。但是,请放心,本文教你如何在Windows下也能体验Mac的滋味,当然咯,最主要
</pre>在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的资源打包策略。利用AssetBundle,可以将几乎所有的资源都打包封装,便于客户端更新下载新的资源。<p></p><p >(转载
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2023-09-24 11:16:30
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最近老接入SDK但是发现实在是太麻烦了,我们现在接入SDK后需要导入可用的apk,首先需要把做好的JAR也就是你所接入的第三方SDK放到U3D的工程目录的 \Assets\Plugins\Android\bin 目录下,然后再使用U3D导出安卓工程.可能很多会说为什么不直接打包APK呢?U3D不是可以直接编译出APK文件吗? 在这里我想告诉大家如果直接使用U3D编译出APK文件那么编译出来的文件可
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2023-11-09 22:08:08
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对于Unity中UI使用的图片精灵,打包成图集,可以降低DrawCall,提高性能。Unity2019以前的版本一、开启图集功能默认图集是不开启的, 需要在Editor>Project Settings设置中,将SpritePacker的Mode修改为Always Enabled(总是启用)或者Enabled For Builds(在构建时启用)。二、设置图片的图集名称在Texture Ty
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2023-08-18 22:08:38
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嵌入方式两种,官方的-parentHandle和我的WinAPI嵌入。问题1.主程序卡死 [-parentHandle]:主程序打开3D后,切换到其他程序,再切换回来,卡死。 [WinAPI]:主程序打开3D后,过一段时间卡死。其实这里的打开的Unity程序也算是其他程序了。 这个问题结果发现是主程序
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2024-03-17 10:11:00
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unity打包apk相对来说比较容易,相信出过的人都明白,出包过程,没有大的难度,一步一操作,一步一等待,繁琐耗时,不懂的人又代替不了。这时候需求就来了,如何简单的一键打包搞定,这个就稍微有点难度,当然作为程序员就是要解决这些问题,封装变化,变繁为简。打包apk大概可以分为以下步骤(出apk需要的jdk,Android sdk这些不用多说,相信大家都会配置)1、配置PlayerSetting&nb
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2023-07-03 16:16:20
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正文可视化配置的方式有很多种,Json、XML、以及Unity内置的ScriptableObject序列化配置文件里要有哪些内容呢,很显然,最重要的就是目标文件路径,其次是权重类型,权重类型有:必要打包型、被引用打包型、忽略类型。为何会有忽略类型呢,是因为我们设置目标文件路径是个文件夹,同文件夹内可能有不想被打包的文件夹,因此,我们需要另开一条配置,把该子文件夹也设置进去,并且权重类型设置为:忽略
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2024-03-05 04:35:18
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