最近刚刚开始接触unity3d,因此想把自己的学习路线记录下来,方便自己以后总结。由于毕业论文的关系,需要使用Unity3D开发,做虚拟现实的应用,使用的设备是HTC vive pro产品。初始学习,由于没有基础,因此一团乱,总结一下目前看过的教程和书籍。1、开始看的是b站上极客学院讲解的unity3d的入门课程,对操作的界面有了初步的了解,不需要看完,看到编程之前就可以。2、由于需要使用C#编程
转载 2024-08-04 13:32:17
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前言:不得不自我批评一下,更新的速度有点慢,距离上一篇已经有2个月了。接下来要赶下进度了……这篇文章主要介绍,如何添加一个敌人角色,并自动跟踪Player对象。步骤一:之前系列一,忘记添加场景了。补上。即将预设体Environment拖拽到Hierarchy场景中。如下:步骤二:将敌人zombunny对象拖拽到场景中。位置如下:同时,把HitParticles预设体拖拽到zombunny对象上,使
转载 2024-05-29 20:38:13
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Unity3D新手入门初级教程U3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac 和
开发平台:Unity 2020 版本以上 编程平台:Visaul Studio 2022 编程语言:CSharp 6.0 以上  一、前言public IEnumerator Start() { using UnityWebRequest reqeust = UnityWebRequest.Get("http://192.168.16.80:8080/Example", "postData")
该练习的目标是编写一个求解一元二次方程的VSL脚本。给定表达式ax^2+bx+c = 0及a,b,c的值,求x。算法如下: delta = b^2-4ac 如果 delta < 0 那么 无解 否则 就有一个或两个解: x' = (-b+sqrt(delta))/2a x'' = (-b-sqrt(delta))/2a 新建
作为Unity脚本的小白,我主要是参考https://www.bilibili.com/video/av28779788?p=113的视频,将自己不熟悉的知识进行整理,以备后期查阅。1、代码段1的注意点using 命名空间; //防止名称重复。 public class 类名:MonoBehaviour//附加到游戏物体的脚本类必须从MonoBehavour类继承 { 类体; }另需要注意:**
转载 2024-05-05 15:48:05
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命名空间:using,像文件夹,可以容纳多个文件。 通过把类放入命名空间可以把相关的类组织起来,并且可以避免命名冲突, 数据类型:                                 
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今天学习了unity脚本的基础知识,路漫漫其修远,吾将上下而求索!每日一句:远征星辰大海,归来仍是少年,知足且坚定,温柔且上进目录语法结构:脚本生命周期(必然事件/消息)初始阶段物理阶段游戏逻辑输入事件场景渲染结束阶段调试方法脚本是附加在游戏物体上用于定义游戏对象行为的指令代码语法结构:Using 命名空间;Public class类名:MonoBehaviour { void 方法名() { D
转载 2024-04-24 10:55:05
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文章目录一、脚本相关概念1-脚本的定义2-语法结构3-脚本编译过程4-创建脚本文件5-脚本在Unity中的一些操作6-脚本生命周期(重要)6-1.定义6-2.初始阶段6-3.物理阶段6-4.输入事件6-5.游戏逻辑6-6.场景渲染6-7.结束阶段6-8.示例6-9.脚本生命周期图:二、开发工具1-MonoDevelop2-Visual Studio(推荐)3-修改默认开发工具三、常用API1-U
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1.变量:在内存中开辟的存储空间,用于存放运算过程中需要用到的数据。命名:1)只能包含字母、数字、_和$符,并且不能以数字开头。2)严格区分大小写。3)不能使用关键字。4)可以中文命名,但是不建议。     建议:“英文的见名知意”,“驼峰命名法(单词首字母小写,后面单词首字母大写)”2.基本数据类型:8种  byte:1字节(8位) 
转载 2023-10-18 23:44:20
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今天公司新买了个服务器,运维也没来,我就自己安装了! 准备编译环境 安装nginx 安装mysql 安装php-fpm 测试访问步骤一:准备编译环境 本文主要说明手动安装LNMP平台的操作步骤,您也可以在云市场购买LNMP镜像直接启动ECS,以便快速建站。 1、系统版本说明# cat /etc/redhat-release CentOS release 6.5 (Final) 2、关闭SE
转载 2024-05-09 11:57:51
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我也来加入kotlin的推广运动中,相信2020年Android开发基本基本实现kotlin化,哈哈 Kotlin是什么Kolin就是一门可以运行在java虚拟机、Android、浏览器上的静态语言它与java100%兼容,如果你对java非常熟悉,那么你就会发现Kolin除了自己标准库之外,大多仍然使用经典 Java集合框架。Kotlin数据类型Boolean数据类型声明Boolean变量 v
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内容参考Unity官方基础教程 操作系统:Win10 Unity版本:2019.4在Unity Hub创建项目时选择3D模板。初始界面默认3D场景中只有一个相机和太阳,Hierarchy窗口也只有对应的两个GameObject。Main Camera:控制游戏视图时的视野;在Hierarchy窗口选中后,快捷键Ctrl+Shift+F可以自动调整位置,使主摄像机的视野能够看到整个场景。Direct
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上一篇文章中,我们学习了有关java web应用的基础知识,比如web服务器与客户端,http协议,html语言,web容器,以及如何通过servlet和jsp创建web应用。 这篇文章的目的是介绍servlet技术的更多细节知识,servlet API的一些核心接口,servlet 3.0中的注解(annotation)的应用,servlet的生命周期,最后我们会创建一个简单的servlet登
转载 2023-09-12 23:58:22
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一.先去官网下载好一个jQuery第一步:  第二步:认准是jQuery   然后点击下载第三步:下载好之后就放到eclipse的项目的一个文件中二.下面开始操作1.首先要认识$()是一个工厂函数   返回的是一个jQuery对象  括号里面叫表达式 2.认识一些基本方法 2.1.  css()函数用于设置或返回当前j
转载 2023-07-03 13:42:50
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分布式程序开发这一章会和我们前面进行的需求分析进行呼应,完成程序的开发。开发步骤分布式系统开发是一个复杂的过程,对于复杂过程,我们需要分解为简单步骤的组合。针对每个简单步骤,难度会降低,学习成本降低每个步骤都可以作为里程碑,可以反馈进展,同时,有助树立目标感。Step1:需求分析1.1 拆分程序,形成步骤 以语句为单位拆分,一般一个语句就是一个步骤1.2 对步骤进行分类 根据需求分析指南,分入A1
转载 2023-10-11 21:34:11
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今天又开启了Javascript的学习之路,之前上学的时候已经开始学习了一些,这次就当做是复习了吧。 Javascript是一个轻量级弱类型的编程语言。下面分享一些简单的知识总结: 一.定义变量关键字:var , 因为Javascript是弱类型语言,所以所有类型 的定义只使用var关键字即可。 二.定义函数关键字:function
前两次给大家分享了关于 java 环境的搭建,由于个人精力是有限不能及时的跟上读者的步伐。对于有些学习比较快的同学或者已经掌握的同学会感觉教程更新的有点慢,在这里我先提前给大家分享以下我整理的一些学习 java 的网站和不错的实战项目,供大家在其它时间去学习和实战。一、新手阶段1、Java 菜鸟教程地址如下:http://www.runoob.com/java/java-tutorial.html
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学习资料:《JavaScript菜鸟教程》学习目标:熟悉JavaScript语法即可学习计划:2021.6.10-2021.6.12 【2021.6.11 Finish】JS和其他编程语言大同小异,通用的一些写法不记录。和C++几乎一样JS简介为什么学习JS? HTML 定义网页内容CSS   描述网页布局JavaScript 控制网页行为学习目标:结合三者协同工作JS概
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对于一个大学即将毕业的菜鸟来说,学习VIM难免会有一些措手不及。学校中可能接触一些linux中的vi编辑器,但相对于GVim来说,就有点小巫见大巫了。我觉得学习VIM首先就是要把自己的思想调整过来,摆脱视图化操作,不要把OFFICE中的操作方式带到Vim中去;其次就是要先从小处着手,从简单练起,一下是我一个菜鸟学习Vim的总结:菜鸟初级篇:Normal状态下:i → Insert 模式,按 ESC
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