首先要明白,这三种说的混用是指文件级别的混用,就是说一个文件是由一种语言写的。而不是说你这一个文件可以混用这三种语言,注意这是不允许的。第二要明白,在unity3d中为什么可以使用三种语言混合开发?这个问题简单说一下,我举一个例,如英语和中文,如果你不懂英文,你就需要别人将英文翻译成中文,你才能听懂。同样你懂英文,不懂中文,你就需要把中文翻译成英文。如果世界就二种语言,那就太好了,很可措,不是,如
unique()函数是一个去重函数,STL中unique的函数 unique的功能是去除相邻的重复元素(只保留一个),还有一个容易忽视的特性是它并不真正把重复的元素删除。他是c++中的函数,所以头文件要加#include<iostream.h>,具体用法如下:    int num[100];   unique(num,mun+n)返回
1、文件归档文件归档命令:tar 缺省仅仅打包归档,不进行文件压缩(打包归档和压缩概念不要搞混,生产.tar文件并不代表文件就被压缩了)常用选项参数“-c”创建归档文件包常用选项参数“-x”释放归档文件包常用选项参数“-t”查看归档文件包常用选项参数“-v”显示归档包操作过程信息常用选项参数“-f”指定归档包文件名实例说明:1 //显示创建归档包的过程 2 zc@zc-dell:~$ tar c
(今天的问题我解决的是20版本的,其他高版本codeblocks遇到这样的问题小伙伴们也可以尝试一下哈)今天,寻思着体验一下最新版本的codeblocks,之前一直使用16版本,界面太老了。新版本的界面让人眼前一亮,所以决定使用新版本。但是,新版本的codeblocks进行debug时出现了问题。具体现象是调试时程序没有在断点处停下,并出现了一个return 1;错误。找了很多网站上的博客,发现解
1. 整合Allegorithmic Substance程序性材质 程序性材质会直接整合到Unity里面, Substance程序性材质能够在Unity直接调整, 甚至在run time就更新材质,可以用来做旧化效果,或是客制化游戏角色。Substance是一个第3方的材质,但是可以看到实时的效果,这很有用2 阴影的改善Directional light
在使用Linux操作系统的过程中,一些用户可能会遇到一些问题。其中,一个具有一定影响的问题就是Linux客户不支持Unity桌面环境。Unity是由Canonical公司开发的桌面环境,最初是为Ubuntu操作系统设计的。然而,随着时间的推移,Unity的用户群体逐渐减少,导致一些Linux客户不再支持这一桌面环境。这给部分Linux用户带来了一些困扰。 在Linux用户中,有一部分用户对桌面环
原创 2024-05-21 09:47:21
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大部分为官网上的内容,半翻译VRTK 是一些有用的脚本和概念的集合,用以迅速方便的在unity5+中创建vr的解决方案。它包含了一系列的解决方案包括:在虚拟空间的移动;接触,抓取和使用等交互方式;通过接触和点击来与u3dUI 进行交互;在虚拟空间的身体物理反应;2d和3d控件,如按钮,杠杆,门和抽屉;支持steamvr的sdk,也支持其他的sdk 如何在自己的项目中使
本篇基于最新的wrapper v0.9.7.4(该版本已经不需要做校准姿势)介绍怎么从零开始把自己的人物模型驱动起来,目的是给读者一个能运行的示例,在这过程中不会对概念做过多的解释,详细请参照wrapper的帮助文档。系统需求:硬件:华硕的Xtion Pro或者微软的Kinect for Windows软件:OpenNI(如果硬件选择的是Kinect for Windows,则驱动必须按照Sens
前言:在制作游戏或者APP的时候,如果有国外用户,就会用多语言,在ios的InfoPlist中可以加入多种语言,同样,在android中也可以简单实现多语言。最新的APP中使用了三十几种语言。1.Unity的Application.systemLanguage在使用Unity进行游戏制作的时候,使用Application.systemLanguage可以获取当前设备使用的语言列表,在根据系统语言
1. 高性能  虽然java是解释执行的,但它仍然具有非常高的性能,在一些特定的CPU上,java字节码可以快速的转换成为机器码进行执行。而且java字节码格式的设计就是针对机器码的转换,实际转换时相当简便,自动的寄存器分配与编译器对字节码的一些优化可使之生成高质量的代码。随着java虚拟机的改进和"即时编译"(just in time)技术的出现使得java的执行速度有了更大的提高。 2.解释执
近期伊书突然接到一些外国用户的投诉,说伊书界面变成了中文,但他们系统语言不是中文,是法文俄文日文等,伊书只支持中文跟英文,在不支持系统所用语言的时候,理应会自动选用英文,不知为什么会选成了中文,经过艰难困苦的重重排查,终于找到原因,知道了iOS多语言备选的规则。主要有两个影响因素,一是CFBundleDevelopmentRegion(Info.plist的一个字段),二是iOS8新增的系统首选语
转载 2023-10-12 13:02:29
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1 TOP这是一个大家经常问到的问题,例如在SQLSERVER中可以使用如下语句来取得记录集中的前十条记录:SELECT TOP 10 * FROM [index] ORDER BY indexid DESC;但是这条SQL语句在SQLite中是无法执行的,应该改为:SELECT * FROM [index] ORDER BY indexid DESC limit 0,10;其中limit 0,1
JSP容器下session失效的几种情况及应对 昨天同事说起一个OA的项目,总是出现session失效的情况,我总结了曾经遇到的几种情况供他参考:1. 浏览器长时间没有请求到后台,超过了web.xml中 <session-timeout>规定的时间。  应对:这种情况是应用意料之中的,后台检查到session失效之后,引导用户到登陆界面。 2.cookie超出限制,
转载 2024-01-11 09:29:14
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unity hub下载后,用编辑器无法打开项目,可能出现的问题。1.以管理员权限运行 Unity 以管理员权限运行,这不受支持Unity在您的项目中执行脚本和二进制库,这些脚本和二进制库可能来自第三方来源,并可能对您的计算机有害。Unity 还可以执行仍在开发中且尚未完全测试的脚本和二进制库。使用管理员权限运行Unity 可能会导致灾难性后果,包括但不限于意外数据丢失、全局系统设置更
1) main函数不在任何类里面,因为这点,所以做不到完全面向对象,下面其他的都是可以解决的 2)基本的数据类型也不是对象(从这点上看JAVA也不是完全面向对象的) 3)友元会破坏封装性 4)支持独立的函数,数据,即过程化编程 其实所谓的完全面向对象,是一些人想出来的卖点,并没有太大的实际意义,难道把main包含进class这种语言就强大了? C++支持面向过程、基于对象、和面向对象三种
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介Unity提供了两种动画系统:一种是早期版本提供的旧版(Legacy)动画系统,旧版本(Legacy)以后将逐步被淘汰掉并在新版中不再支持。另一种是Mecanim动画系统,这是建议使用的新版动画系统。 如果你是初学者,就不要去学旧版(Legacy)动画了,直接学习Mecanim动画系统即可。 二、什么是Mecanim动画
转载 2024-09-11 01:15:23
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这些都是OpenGL爱的代价1. 接口使用不当 1)GLES中的glAAx 形式的接口使用,glTranslatex,glRotatex,glScalex等函数。 float posx = 100.0f, posy = 100.0f, posz = 100.0f; glTranslatef(posx, posy, posz); //等价于 int fpX = (int)(posx * 6
本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效》一书中的第1章,第1.1节,作者[美]杰米·迪恩(Jamie Dean),译 周翀,张薇第1章掌握标准着色器在本章中,我们将学习Unity的标准着色器,并为第一个场景创建一系列材质。Unity 5的这套全新的标准着色器,采用了时下流行的基于物理渲染(Physically-Based Rendering,PBR)的方法。在标准着色器出现之前,开发者
Nginx是当今最流行的WEB服务器之一。它为世界上7%的web流量提供服务而且正在以惊人的速度增长。下面有几个配置中常见问题,和解决方法,它可以辅助来确保你的Nginx部署是安全的。一、慎用“if”在配置文件中小心使用"if"。它是重写模块的一部分,不应该在任何地方使用。“if”声明是重写模块评估指令强制性的部分。换个说法,Nginx的配置一般来说是声明式的。在有些情况下,由于用户
这是一个用来制作shader的插件,也是一个很好的学习shader的工具。这个插件上手很容易,但是要用它来制作理想的Shader,需要下点功夫。这儿先列举出基础知识,以及我的一些实践。以后我还会继续学习并记录更多的内容。一、基本操作:    1)、截断连线:按住alt并右键   2)、框选:按住alt键并框选   3)、对于不认识的节点,右键选择what,出现API官网,可选简体字二、开始设置: 
转载 2023-07-14 09:13:24
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