Unity3D 的 asset bundle 的格式并没有公开。但为了做更好的差异更新,我们还是希望了解其打包格式。这样可以制作专门的差异比较合并工具,会比直接做二进制差异比较效果好的多。因为可以把 asset bundle 内的数据拆分为独立单元,只对变更的单元做差异比较即可。 网上能查到的资料并不是官方给出的,最为流行的是一个叫做 disunity的开源工具。它是用 java
一、打开Unity的PackageManager,安装Addressables包二、打开分组面板,对未来要分类的资源包进行分组,并对组进行设置。1.菜单栏选择Window/AssetManagent/Addressables/Groups,打开之后第一次应该是长这个样子点击创建可寻址资源设置Create Addressables Settings,这个时候,在项目资源面板中会创建名为Address
今日发现一个问题,系统要求从设备上获取一个唯一码作为当前登录用户的唯一标识;之前尝试过很多方法,最后决定采用mac地址。官方获取mac地址的方法是:public static String getWifiMac(Context ctx) { WifiManager wifi = (WifiManager) ctx.getSystemService(Context.WIFI_SERV
转载 2023-05-25 14:00:41
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6.0以下的设备上,通过WifiManager.getConnectionInfo().getMacAddress()即可获取WLAN物理地址,而在6.0及以上,以此方式获取到的MAC地址为固定值02:00:00:00:00:00,而非真实值解决方案WlanMacAddressGetter.java package com.example.buyishi.myapplication; imp
我们都知道MAC是网卡的物理的地址,一般是固化的网卡芯片,不管是手机和电脑都是相对于的MAC地址的,不管什么情况下MAC地址都是唯一的。而对于电脑来说大家可以通过更换网卡的方式来换MAC地址,但是对于手机来说,更换硬件是不太现实的,所以大家可以通过更换手机的MAC地址来实现。并且修改相应的参数以便可以达到更改MAC地址。什么是MAC地址简单来说,每个能够接入网络的设备,无论是平板、手机、电脑、电
转载 2024-06-18 14:39:32
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本发明涉及智能硬件领域,一种小系统sn号和mac地址快速烧录的方法。背景技术:网络机顶盒一般都带有本身唯一的sn号和mac地址,存放在flash某一块不可随意擦除的空间中。在工厂生产时由于需要对每一台机器都单独烧录不同的sn号和mac地址,生产效率和准确性问题需要得到有效的保障。传统方案需要使用flash烧录器,对固定地址进行烧写,每一台机器都要烧录唯一的id,效率低,并且也只能通过烧录器返回的结
​​下载完整demo地址​​ 方式一(应用外部包)Manifest增加权限引用:<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /><uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />引入依赖​​impleme
原创 2022-02-27 14:11:44
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下载完整demo地址方式一(应用外部包)Manifest增加权限引用:<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /><uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />引入依赖impleme...
原创 2021-10-19 13:32:20
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MAC地址是网卡地址是一个固定的物理地址不像IP地址是自己设置的MAC地址,那么呢?今天小编与大家分享下修改手机的物理地址的具体操作步骤,有需要的朋友不妨了解下。修改手机的物理地址方法一1、手机先root2、安装RE文件管理器3、把/data/etc/wifi/fw复制到电脑里4、电脑事先安装好16位编辑器,同时先记下你的MAC地址5、用16为编辑器打开复制出来的文件,6、按照事先记号得MAC地址
1.ip地址:网络地址和主机地址32位,网络地址用于路由选择,而主机地址用于在网络或者子网内部寻找一个单独的主机。一个IP地址使得来自于源地址的数据通过路由而传送到目的地址变为可能2.MAC地址OSI七层网络协议(物理层,数据链路层,网络层,传输层,会话层,表示层,应用层)数据链路层{ 逻辑链路层LLC,介质访问控制层MAC }MAC地址也叫作物理地址、硬件地址或者链路地址,由网络设备制造商生产时
开发中,如何获取设备的MAC地址是一个常见的问题。MAC地址是网络设备的唯一标识符,可以用来识别设备并进行网络通信。在开发中,开发者需要获取设备的MAC地址来实现相关功能。 在开发中,获取设备的MAC地址有多种方法。一种常用的方法是通过WifiManager类来获取设备的MAC地址。通过调用WifiManager类的getConnectionInfo()方法,可以获取到设备当前连接
原创 2024-05-23 10:17:24
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Win10秘笈:两种方式修改网卡物理地址MAC) 在修改之前,可以先确定一下要修改的网卡MAC地址,查询方法有很多种,比如:1、在设置→网络和Internet→WLAN/以太网,如下图 ——2、在控制面板→网络和共享中心→更改适配器设置中,右键单击或双击你想要修改的网络连接,在“详细信息”中就能看到MAC地址,如下图 ——3、在命令提示符中,使用 ipconfig /all 
转载 2023-12-04 18:03:49
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WiFiSpoof Mac特别版是一款Mac平台上的Mac地址修改工具,有了这款软件您将可以快速通过MenuBar或热键更改你的mac地址了,WiFiSpoof Mac可以轻松实现新MAC地址输入、一键设定。保护您的信息安全,简单安全,非常的好用。WiFiSpoof for Mac特别版能更改计算机的默认媒体访问控制(MAC地址可以帮助您绕过某些限制。以一种易于反转的方式轻松更改您的WiFi M
转载 2023-08-17 18:23:30
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一、背景10以后对不可重置的设备标识符实施了限制,第三方应用将无法得到这些标识符。10更新说明文档链接:https://developer.android.google.cn/about/versions/10/privacy/changes二、常见的替代方案1.Mac地址1.1.6.0以下需要ACCESS_WIFI_STATE权限,通过以下方式获取: WifiManager mana
转载 2024-01-25 15:31:36
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软修改是指没有将修改结果写入网卡rom的修改方法。一、简单的修改方法其实不论 98 2000还是XP,自身都已经提供了更改网卡地址的功能 WINXP:在桌面上的网上邻居图标上单击右键,选择“属性”,在弹出的“网络和拨号连接”窗口中一般有一个名称为“本地连接”的图标,在“本地连接”图标上单击右键,选择“属性”,在窗口下面有一个“配置”按钮,点击该按钮后就进入了网卡的属性对话框了,这个对话框中有五个属
转载 2024-04-15 15:01:45
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1、什么是Mac地址MAC(Media Access Control或者Medium Access Control)地址,意译为媒体访问控制,或称为物理地址、硬件地址,用来定义网络设备的位置。在OSI模型中,第三层网络层负责 IP地址,第二层数据链路层则负责 MAC地址。因此一个主机会有一个MAC地址,而每个网络位置会有一个专属于它的IP地址。简单而言,Mac地址可以理解网络设备唯一标识符。所以
背景带自己的笔记本接入公司网络,因公司要求大家固定ip方便统计晚上不关机的,然后我带的笔记本因为没有备案,所以被封了mac。解决方法老老实实备案,巴拉巴拉。。。修改mac地址,方法 1:使用 Macchanger 更改 MAC 地址Macchanger 是查看、修改和操作网卡 MAC 地址的简单程序。它几乎在所有 GNU/Linux 操作系统中都可用,你可以使用发行版的包安装程序进行安装。在 Ar
使用Technitium MAC Address Changer,您可以立即更改(欺骗)网络接口卡(NIC)的媒体访问控制(MAC地址。它具有非常简单的用户界面,并提供了有关计算机中每个NIC的大量信息。每个NIC都有一个由制造商在其电路中硬编码的MAC地址。Windows驱动程序使用此硬编码的MAC地址访问以太网(LAN)。该工具可以绕过原始的硬编码MAC地址,为您的NIC设置新的MAC
在IPV4网络中,一台设备访问另外一台设备时需要知道目的设备的IP地址,并且IP数据报必须封装成帧才能通过物理网络,因此需要一种机制使IP地址与物理地址之间形成映射关系,ARP协议就是提供这种映射关系的存在。 在实际工作中,经常见到的ARP分为动态ARP、静态ARP和免费ARP。 动态ARP: 由ARP协议通过ARP报文动态学习和维护的,动态ARP表项可以被新的ARP表项更新,可以被静态ARP表
文章目录常用属性和方法静态方法GameObject的GetInstanceID()和GetHashCode()属性方法利用RequireComponent添加一个组件静态方法拓展HideFlags 常用属性和方法静态方法方法名作用Destroy( GameObject Obj,float f )销毁对象,Obj是要销毁的对象,f是时间用来延时销毁,默认是0不写的时候表示立即销毁DontDestr
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