游戏引擎想必大家都有所耳闻吧,比如当你在喝着可乐,盯着电脑屏幕,看到游戏场景内的角色在自己键盘鼠标的控制之下,享受着这种游戏的操作感,这种感觉之所以爽快,是因为他满足了你自己的思维(我想干什么就可以干什么),慢着,今天我们不谈论游戏心理,我们今天谈的是到底是什么让我们如此吸引而引人入胜呢?——游戏引擎  众所周知,游戏引擎对于游戏来说,那真的像跑车的引擎一样,是游戏表现的核心,现在为止,一些大
准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。简单说说我们的经验: - Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。 所以我们自己的代码,一般目录名会以下划线开头,譬如 "_Scripts", "_Prefabs"等。- 对于场景,文档等目录,用两条下划线,
转载 2024-06-02 17:08:47
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新的一年,本该在年前整理的年终总结被拖到了年后开工。去年大量时间投入在Catlike教程的翻译上,截止目前位置,教程的进度已经完全追平原作者。去年还有一部分是断断续续的更新SLG实战教程,但遗憾的是年前换工作了。SLG的游戏已经属于上个东家的项目,为了避免纠纷,含泪断更。。。不过,大家不要失望,新的工作岗位会带来更有价值的内容,没错!就是大家都喜欢的中台+性能优化。性能优化这个岗位和几年前的TA一
转载 2024-08-28 16:31:17
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版本:unity3D-2018 窗口介绍一、创建项目1、打开unity3D2、创建项目二、窗口介绍1、scene视图2、Game视图3、Hierarchy视图4、Assets视图5、inspector视图1)Main camera2)Directional Light 一、创建项目1、打开unity3D 在登录页面需要登录,扫码微信登录即可。可以打开之前创建的工程,或者新建一个项目。2、创建项目1
转载 2024-03-03 12:51:54
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   GUI在游戏的开发中占有重要的地位,游戏的GUI是否友好,使用是否方便,很大程度上决定了玩家的游戏体验。Unity内置了一套完整地GUI系 统,提供了从布局、控件到皮肤的一整套GUI解决方案,可以做出各种风格和样式的GUI界面。在Unity中使用GUI来完成GUI的绘制工作,目前 Unity没有提供内置的GUI可视化编辑器,因此GUI界面的制作需要全部通过编写脚本代码来实现,如果游
转载 2024-04-24 13:27:12
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图像文件Unity 支持最常见的图像文件类型,例如 BMP、TIF、TGA、JPG 和 PSD。如果将分层的 Photoshop (.psd) 文件保存到 Assets 文件夹中,Unity 会将它们导入为展平的图像。如需了解详细信息,请参阅从 Photoshop 导入包含 Alpha 通道的图像或者将图像作为精灵导入FBX 和模型文件由于 Unity 支持 FBX 文件格式,因此可以从任何支持
首先感谢雨松MOMO,我是看他写的Unity3D 游戏开发书籍开始学习我的Unity3D游戏开发的。 整款Unity3D开发工具其实也就几个模块而已,只要你有心去学习,很快就可以上手。我就不想去介绍了在Project视图中创建Js代码,function Update(){ transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime); } 这
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  Unity3D用来制作游戏已经是目前市场上的一个发展趋势,而且有越来越多的公司与开发者不断的加入,那么Unity3D的应用是否能涵盖到各种领域?如果使用Unity3D制作建筑景观模拟?没错,这已是一个新时代的潮流,软件3dsmax能否与Unity完美搭配?是否需要其他的投入?与SketchUp,加上3dsMax应该目前的解决方案,问题是这个组合无法制作交互性的景观模拟,例如任意改变环境的周围
转载 2024-03-17 14:49:43
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前言:一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨。眼瞅着2015年第一个工作日就要来到了,小匹夫也休息的差不多了,寻思着也该写点东西活动活动大脑和手指了。那么今天开始,小匹夫会记录一些平时工作中遇到的坑,以及小匹夫的应对方法,欢迎各位拍砖讨论。那么今天主要讨论一下unity3D 在移动端如何动态的读取外部文件,比如csv(txt),xml一类的
转载 2024-08-12 19:21:08
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在没有接触Unity3D  Shader 之前,总感觉shader特别神奇,因为听说是对渲染流水线进行编程,就是对GPU进行编程。听着特别高大上。这不,最近刚刚接触Shader,学了几个小案例,然后本文作为学习笔记将这个小案例的实现记录下来。笔者也是刚开始学习shader 没几天。在刚开始学shader 的时候,刚觉shader好难,面对shader一些奇怪的语法和一些语义,有点让人头疼
我在学Unity3D,TankSniper(坦克狙击手)这个项目是用来练手的。然抄袭了人家的创意,不过我只用来练习(目前还很不成熟,离人家的境界相差很大),坦克、导弹、建筑模型来自网络,应该不会有版权问题吧。由于模型和代码总共10M以上了,需要源代码和发布的Windows版、网页版程序的同学麻烦支付100元并留下你的邮箱~ 到目前为止,用到的Unity3D知识有:地形Terrain,子
转载 2024-07-26 15:00:10
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Unity3D_c#脚本注意要点 1. Inherit from MonoBehaviour 继承自MonoBehaviourAll behaviour scripts must inherit from MonoBehaviour (directly or indirectly). This happens automatically in Javascript, but
转载 2024-08-21 15:40:35
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  一、前言 话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。 二、Unity 认证制定标准 Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台 Unity初级工程师 Unity Certified A
这次要用表面着色器实现一个水的特效。先翻到最下边看代码,看不懂再看下面的解释。首先第一步要实现水的深浅判断,实现深水区和浅水区的区分。这里需要用到深度图的概念。不去说太多概念,只去说怎么实现的,首先我们的水面是在地面上的,我们可以利用深度图,计算得到人眼到地面的距离depth,人眼到水面的距离记作IN.Proj.z可以看的出来,当我们看深水区的时候,depth-IN.Proj.z的差值会比浅水区大
一、简介 学习路线1、C#、网络【http,socket】io2、GUI、NGUI、2DToolKit33D控制、物理引擎、角色控制4、粒子系统、音频等5、android、IOS开发基础6、socket、http、服务端开发 二、安装 1、下载   地址:https://unity3d.com/cn/get-unity/down
转载 2024-03-18 00:05:01
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建立一个loading的scene 然后添加下面的代码到一个gameobject里面, 需要载入的时候, 设置一下要跳转的scene , 然后loadlevel你的loadingscene 因为loadingscene东西很少, 所以很快, 然后它就开始载入你想要进入的场景了 using UnityEngine;using System.Collections; public clas
原创 2012-12-28 19:01:45
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项目视图 层级视图 属性视图 场景视图 游戏视图 调整u3d整体界面布局 1.查看和移动视图 快捷键
原创 2022-12-08 15:08:20
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Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它支持Windows和Mac操作系统。为了更好地利用Unity3D的功能,有时候我们需要多系统安装Unity3D,以便在不同操作系统下进行开发和测试。本文将详细介绍在Windows和Mac双系统上安装Unity3D的步骤。1、在Windows系统上安装Unity3D步骤一:下载Unity Hub首先,在Windows系统上安装Unity Hub,它是U
我们在操作计算机的时候,经常需要启动多个程序拿我们玩UC来说,可能你想上两个号,又想开启一个QQ那么我们可以写个批处理,来实现快速开启两个UC和一个QQ程序免去了程序的每次单个点击在桌面上新建个记事本,在里面写上下面这段代码:start "UC" "c:\Program Files\sina\UC\uc.exe" & start "UC" "c:\Program Files\sina\UC
    问了一早上群里的人帮我分析下这个框架的可行性,但是好像积极性都不是很高。挺失望的。算了,我就发在博客上,看到的愿意留下你们的建议,多谢。        由于我们部门经理还有一个同事都是做技术美工的,最近有点迷恋上unity3d开发,一直主动要求参加项目开发。之前一直是自己开发,随心所欲的 写,可发现代码的耦合性
转载 2023-11-26 15:14:43
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