方法一:用vs新建工程-C#库,添加UnityEngine.dll引用,注意.netframwork选3.5,编译C#脚本得到dll;方法二:使用mono的mcs,具体如下 c#提供了dll打包,但是unity中由于涉及到unity的自身dll,如UnityEngine.dll,我们一般写的很多代码都会涉及到对这个dll的引用,在unity中建代码文件都会默认添加对此dll命名空间的使用
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2024-04-08 11:15:08
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1,使用VS2013创建C#的dll文件。2,VS2012 C#生成DLL并调用。3,Unity插件之Unity调用C#编译的DLL.
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2021-08-18 01:47:14
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使用csc命令将.cs文件编译成.dll的过程很多时候,我们需要将.cs文件单独编译成.dll文件, 操作如下:打开命令窗口->输入cmd到控制台->cd C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v1.1.4322转到vs.net安装的该目录下->执行csc命令csc /target:library File.
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2024-04-14 11:44:36
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Unity 代码编译成dll 更新dll实现热更代码实现流程代码编译成DLLDLL打包成AssetBundle加载AssetBundle加载代码程序集获取指定类使用反射赋值C#代码编译成DLL使用VS创建类库项目模版->Visual C#-> .NET Framework 3.5-> 类库名称即为DLL名字(反射的时候要用)引用两个Unity相关DLL(防止编译报错)右键项目-&
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2018-12-03 16:06:00
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1, C# 生成dlla, vs新建C#类库工程生成dll,对应的cs文件。DllSuccess.csusing System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;//using System.Threading.Tasks;namespace DllSuccess{...
原创
2021-08-18 01:40:39
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进入项目属性栏里,选择输出类型为类库。
原创
2024-01-11 15:50:05
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如果直接是从exe工程中生成dll则修改同时修改高级中的--目标扩展名--之前小的工程修改exe为dll这儿会自动变化,但这个工程不会
原创
2022-05-04 20:05:08
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我发现很多大佬,插件开发者以及Unity官方都在用Dll来保证既可让使用者正常使用也可有效防止使用者看到自己写的代码 ##版本说明 Visual Studio版本:2019 16.10.3 Unity版本:2019.4.16f1c1 ##Dll介绍 DLL (Dynamic Link Library ...
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2021-07-16 17:03:00
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vs工程生成dll文件及其调用方法1、vs工程中dll文件的生成1.1、将生成exe文件的工程修改为生成dll文件1.2、新建工程生成dll文件2、关于dll文件的调用 1、vs工程中dll文件的生成1.1、将生成exe文件的工程修改为生成dll文件 在工程开发中,我们往往需要将某个工程做成dll动态链
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2024-04-11 11:29:22
363阅读
C#生成DLL文件
使用csc命令将.cs文件编译成.dll的过程
很多时候,我们需要将.cs文件单独编译成.dl
原创
2013-04-20 23:42:48
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Unity游戏脚本代码最终是生成在Assembly-CSharp.dll里面,我们通过dnSpy打开Assemb
原创
2023-07-16 00:07:35
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1, c++生成dll和之前的一样。unity调用dll打开双目TestUnity.dll生成Test.cpp//F:\UnityBuffer\dllDebug\Assets\Plugins#include <iostream>extern "C" __declspec(dllexport)int calAdd(int a, int b){ ...
原创
2021-08-18 01:48:27
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本系列文章讲解 面试中常见的 JVM 问题。这些问题之所以常见,是因为很基础,对于一个有点逼格的程序猿来说, JVM 的相关特性和原理在工作也需要熟知。笔者也在面试的过程中屡屡受挫,屡败屡战,总结一些常见知识点,这些知识点既可以应付面试,也可以帮助读者深入了解 JVM 提供大纲。在用 C 之类的编程语言时,程序员需要自己手动分配和释放内存。而 Java 不一样,它有垃圾回收器,释放内存由回收器负责
# Python引用Unity生成的DLL文件
## 引言
在现代游戏开发中,Unity已经成为一个非常受欢迎的引擎。与此并行,Python作为一种强大的编程语言,广泛应用于数据分析、人工智能及自动化脚本编写等领域。当我们需要将Unity的某些功能与Python进行结合时,生成的DLL(动态链接库)文件便成为了一个很好的解决方案。在本文中,我们将探讨如何在Python中引用Unity生成的DL
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言在开发中,会有一些脚本过期,显示脚本警告,但是没有错误。如何去屏蔽这些错误呢。可以使用.rsp文件去屏蔽特定警告。二、正文在工程的Assets文件目录下新建csc.rsp文件(名字随意,后缀一定): 在文件中写入数据:-nowarn:0642
-nowarn:0414
-nowarn:0649
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2023-12-26 23:03:19
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Untiy 导入C# DLL、C\C++ DLL、OSX BUNDLE、iOS Android 等插件。参考官方教程:Writing Plugins 网上已经有很多类似的了。这里作为自己的笔记,记录如何做一个简单DLL(Dynamic Link Library)动态链接库。 创建使用环境为VS2015。C# DLL1. 创建类库文件,注意选择.NET最好不要大于3.5版本,因为Unity使
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2024-03-16 09:43:19
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在vs中设置输出类型即可
原创
2022-04-02 10:12:48
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综述本插件利用Mono.cecil静态注入模块(BepInEx包含的一个dll)实现在Unity游戏预加载(PreLoader)阶段的Dll修补工作,用以达到通过同版本Unity创建AssetBundle时候,无法打包脚本导致的游戏运行过程中利用Harmony等动态注入模块通过Hook函数或其他方式加载外部AssetBundle中的GameObject出现如下图所示的脚本缺失问题(The refe
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2024-05-06 09:22:36
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一、什么是反射?反射是.NET中的重要机制,通过反射,可以在运行时获得程序或程序集中每一个类型(包括类、结构、委托、接口和枚举等)的成员和成员的信息。有了反射,即可对每一个类型了如指掌。另外我还可以直接创建对象,即使这个对象的类型在编译时还不知道。二、反射的使用 平时我们的写法是先引用命名空间(dll),然后new一个对象,通过这个对象调用其中的字段或方法,通过反射,我们可以不用添加dl
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2024-04-04 19:09:51
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一、Sandcastle 这个是c#类库方法根据注释生成帮助文档的工具,我们经常会遇到把DLL或者API提供给别人调用的情况,通过在方法中添加注释,然后再用Sandcastle 来自动生成文档给调用者,如下图: 图1:这是Sandcastle Help File Builder软件界面 图2:这是生 ...
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2021-08-14 14:13:00
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