时序  注意时序的关键是整体按时间流程从上到下依次递减,观看的时候也要按整体递减的顺序一行一行看,而不是专注某一列递减来看 而且这个时序的 复杂程度完全取决于你想展示多少细节,和其他UML图一个道理   [ 时序主要分为以下这七个因素 ] 角色 —— 时序开始的主角,可以是电脑、主机、小人等任意图标,一般以小人做为角色图标。 &n
 什么是时序时序(Sequence Diagram),又名序列、循序,是一种UML交互。它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作。让我们来看一看visio2016对时序的的解释。  时序的元素我们在画时序时会涉及7种元素:角色(Actor)、对象(Object)、生命线(LifeLine)、控制焦点(Activation)、消息(
  一、时序的含义        时序(Sequence Diagram)描述了对象之间传递消息的时间顺序,它用来表示用例中的行为顺序,是强调消息的时间顺序的交互。        时序描述类系统中类和类之间的交互,它将这些交互建模成消息交换,当执行一个用例行为时,时序总的每一条消息对应了一个类操作或状态机中引起转换的触发事件。
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现在是二月,并且到现在你也许已经读到、或听到人们谈论UML 2.0 —— 包含若干进步的 UML 的新规范,所做的变化。考虑到新规范的重要性,我们也正在改动这个文章系列的基础,把我们的注意力从 OMG 的 UML 1.4 规范,转移到 OMG 的已採纳 UML 2.0草案规范(又名 UML 2)。我...
转载 2014-06-18 20:31:00
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原文:架构设计必备:时序图说明及画法 用途 时序(Sequence Diagram),又名序列、循序,是一种UML交互。它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作。它可以表示用例的行为顺序,当执行一个用例行为时,其中的每条消息对应一个类操作或状态机中引起转换的触发事件。梳理业务流程 梳理代码逻辑 元素类型 1.角色(Actor) 用法:系统角色,可以是人或者其他系统,子
转载 2022-08-19 15:30:15
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一:UML统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是一种为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的一种标准语言,是非专利的第三代建模和规约语言。UML是面向对象设计的建模工具,独立于任何具体程序设计语言。UML包括:类(Class Diagram)时序(Sequence Diagram)用例(Use Case Diagram)对象(Object D
原创 2023-05-15 21:36:44
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什么是时序时序UML交互,用于在的主要目的是推理时间时显示化表现为从一个级别到另一个级别的...
翻译 2023-01-16 14:05:22
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什么是时序# 时序(Sequence Diagram),又名序列、循序,是一种UML交互。它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作。使用场景# 时序的使用场景非常广泛,几乎各行各业都可以使用。当然,作为一个软件工作者,我这边主要列举和软件开发有关的场景。1. 梳理业务流程一般的软件开发都是为了支撑某个具体的业务。有时候业务的流程会比较复杂,涉及到多种角色,这时就可
前言 上一节,我简单地介绍了一下类的构成以及类之间的关系。本节我将介绍时序时序
原创 2022-10-21 10:15:12
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使用 PlantUML 绘制的 UML——代码画时序前言在看源码的时候,看见有些大佬画的各种,能更加方便可视的理解源码逻辑。就想着学习自己画,但是在找了一些画UML的工具,但是不仅难画,而且难看(仅仅表示个人想法,也许正真的大佬用到也很6,我比较菜)。偶然看到了相关技术的帖子,就跟着学习学习,并在此基础上找到了使用指南将功能得以增强,收益匪浅,终于实现了看源码画时序的自由。插件安装此插件
顺序描述了对象之间传递消息的时间顺序,用来表示用例中的行为顺序,强调消息时间顺序的交互时序包括了4个元素:对象、生命线、激活和消息对象:代表时序总的对象在交互中所扮演的角色。对象名称下有下划线。生命线:生命线是一条垂直的虚线,表示时序图中的对象在一段时间内存在。每个对象的底部中心的位置都带有生命线。激活:时序可以描述对象的激活和去激活。激活代表时序图中的对象执行一项操作的时期。去激活指
原创 2022-12-23 10:41:16
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本篇介绍了UML时序的基础知识,并通过visio绘制一个物联网设备WIFI配网的UML
原创 2023-05-29 06:49:31
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顺序的概念: 顺序是按时间顺序显示对象交互的。它显示了参与交互的对象和所交换信息的先后顺序,用来表示用例中的行为,并将这些行为建模成信息交换。 顺序是一种交互,强调消息的时间顺序,亦称时序 顺序主要包括四个元素:对象、生命线、激活和消息。 在UML中,顺序将交互关系表示为一张二维
转载 2019-02-08 20:54:00
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前言在我的工作中,用的最多的就是时序了。可能由于工作的原因,我也是最喜欢画时序了,很清楚,很明了,什么时候发送什么消息,到达什么状态,一下子就展示在你的脑海里,对于消息驱动的程序来说,是再好不过的了。时序简介首先,时序用来表示用例中的行为顺序,当执行一个用例行为时,顺序图中的每条消息对应了一个类操作或者状态机中引起转换的事件; 其次,时序展示对象之间的交互,这些交互是指在场景或用例的事件流中发生的。时序属于动态建模; 最后,时序的重点在消息序列上,也就是说,描述消息是如何在对象间发送和接收的。表示了对象之间传递消息的时间顺序。 还有,别忘了,浏览时序的方法是,从上到下查看对象间
转载 2013-07-10 11:11:00
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1. 前言继续学习《Android源码设计模式解析与实战》和《Java设计模式(第2版)中文版》的时候,不可忽视的需要了解UML。因为这种可视化的表示感觉更加直观,感觉用于前期的类关系构建非常合适。所以这里来回顾下UML的相关知识。如果需要上面这两本书籍pdf的可以联系我2. 什么是UML即Unified Modeling Language,翻译为:统一建模语言。是用来对软件密集系统进行可视
内容目录:从一个示例开始类之间的关系时序附录:《图说设计模式》看懂UML时序这里不会将UML的各种元素都提到,我只想讲讲类图中各个类之间的关系; 能看懂类图中各个类之间的线条、箭头代表什么意思后,也就足够应对 日常的工作和交流; 同时,我们应该能将类所表达的含义和最终的代码对应起来; 有...
转载 2015-05-06 20:53:00
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交互    用来描述系统中对象是如何进行相互作用(消息传递)的。(主要用于描述写作的动态行为方面。)     当对交互建模时,通常既包括对象(每个对象都扮演某一特定的角色),又包括消息(每个消息都代表对象之间的通信活动,并导致一定的动作发生)。     交互
原创 2017-09-17 08:24:40
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这里不会将UML的各种元素都提到,我只想讲讲类图中各个类之间的关系; 能看懂类图中各个类之间的线条、箭头代表什么意思后,也就足够应对 日常的工作和交流; 同时,我们应该能将类所表达的含义和最终的代码对应起来; 有了这些知识,看后面章节的设计模式结构图就没有什么问题了; 本章所有图形使用Enterprise Architect 9.2来画,所有示例详见根目录下的design_patterns.E
原创 2021-07-14 09:48:47
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  一、时序     时序是一种强调时间顺序的交互,在时序图中,首先把参与交互的对象放在的上方,沿X轴方向排列。通常把发起交互的对象放在左边,较下级对象依次放在 右边,然后把这些对象发送和接受的消息沿Y轴方向按时间顺序从上到下放置。这样就提供了控制流随着时间推移的清晰的可视化轨迹。二、时序图元素1、角色   系
现在是二月,而且到如今你或许已经读到、或听到人们谈论UML 2.0 —— 包括若干进步的 UML 的新规范,所做的变化。考虑到新规范的重要性,我们也正在修改这个文章系列的基础,把我们的注意力从 OMG 的 UML 1.4 规范,转移到 OMG 的已采纳 UML 2.0草案规范(又名 UML 2)。我不喜欢在一系列文章的中间,把重点从 1.4 变为 2.0 ,但是 UML 2.0 草案规范是前进的重
转载 2014-08-03 13:57:00
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