顺序图描述了对象之间传递消息的时间顺序,用来表示用例中的行为顺序,强调消息时间顺序的交互图。时序图包括了4个元素:对象、生命线、激活和消息

对象:代表时序图总的对象在交互中所扮演的角色。对象名称下有下划线。

生命线:生命线是一条垂直的虚线,表示时序图中的对象在一段时间内存在。每个对象的底部中心的位置都带有生命线。

UML之时序图_控制流

激活:时序图可以描述对象的激活和去激活。激活代表时序图中的对象执行一项操作的时期。去激活指的是对象处于空闲状态,在等待消息。

消息:消息是定义交互和协作中交换信息的类,用于对实体间的通信内容建模。

对象的创建和撤销

时序图总对象的默认位置是在图的顶部,如果对象是在这个上,说明对象在交互开始之前已经存在,如果对象是在交互的过程中创建的,那么应当位于图的中间部分。

如果要撤销一个对象,只要在其声明线终止点放置一个“X”符号即可。该点通常是对删除或取消消息的回应。

时序图的建模技术 

对系统动态行为建模,当强调按时间展开信息的传递时,一般使用时序图。使用时序图对系统建模时,可以遵循如下策略:

1、设置交互的语境,这些语境可以是系统、子系统、操作、类、用例和协作的一个脚本。

2、通过识别对象在交互中扮演的角色,根据对象的重要性,将其按从左向右的方向放在交互过程中被创建和撤销

3、设置每个对象的生命线

4、从引发某个交互的信息开始,咋生命线之间按从上向下的顺序画出随后的消息

5、设置对象的激活期,这可以可视化实际计算发生时间点、可视化消息的镶嵌

6、如果需要设置时间或空间的约束,可以为每个消息附上合适的时间和空间约束

7、给某控制流的每个消息附上前置或后置条件,这可以更详细的说明这个控制流