https://.fgba.net/sitemap.xml
转载 2021-11-15 09:36:11
400阅读
翁布拉合成孔径雷达公开数据Umbra卫星产生的SAR图像是有史以来商业化提供的最高分辨率的图像(优于25厘米/10英寸
原创 2023-07-02 00:45:18
202阅读
umbra https://umbra3d.com/ 很不错
转载 2017-10-31 10:24:00
91阅读
2评论
The following blog post was written by Jasin Bushnaief of Umbra Software to explain the updates to occlusion culling in Unity Pro 4.3. 以下博客文章由Umbra Software的Jasin Bushnaief撰写,解释了Unity Pro 4.3中遮挡剔
The following blog post was written by Jasin Bushnaief of Umbra Software to explain the updates to occlusion culling in Unity Pro 4.3. 以下博客文章由Umbra Software的Jasin Bushnaief撰写,解释了Unity Pro 4.3中遮挡剔
文章目录CullDynamicObjectsWithUmbra 消耗如何禁止 动态对象的遮挡剔除的消耗写工具来遍历 Renderer.allowOcclusionWhenDynamic = false通过 AssetPostprocessor 来对导入的资源进行自动禁止动态OC CullDynamicObjectsWithUmbra 消耗Umbra 是 unity 自带的 OC(Occlusio
http://blogs.unity3d.com/2013/12/02/occlusion-culling-in-unity-4-3-the-basics/ 这篇博文由Umbra Software的Jasin Bushnaief所写,旨在解释Unity4.3遮挡剔除的更新。Unity4.3包含了大量的改进。全新的子系统之一包括遮挡剔除。不但简化了界面,剔除运行本身也改写了,还添加了一些列
内容简介操作篇和开发篇操作篇讲解Unity引擎的相关知识,详尽介绍了Unity编辑器的使用方法、资源导入流程如何使用Unity引擎创建一个基本的游戏场景,并分别介绍了Shuriken粒子系统、Mecanim动画系统、物理系统、Lightmapping烘焙技术、Navigation Mesh寻路技术、Umbra遮挡剔除技术、屏幕后期渲染特效。开发篇Unity引擎开发知识Unity脚本开发基础输入与控