一:
原创
2022-01-25 13:44:36
126阅读
如果要显示一个居中,字体大小为30的Hello World在屏幕上,使用UIWidgets的正常写法是这样如上图所示,每一个对象都需要使用new关键字构造出来,对于习惯了.net的链式编程的人来说可读性、使用性都很差。下面我使用建造者模式将UIWidgets的常用API封装起来,使用的时候通过链式访问即可(提高可读性,使用性)...
原创
2021-07-08 17:22:19
130阅读
一:
原创
2021-07-08 17:22:19
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如果要显示一个居中,字体大小为30的Hello World在屏幕上,使用UIWidgets的正常写法是这样如上图所示,每一个对象都需要使用new关键字构造出来,对于习惯了.net的链式编程的人来说可读性、使用性都很差。下面我使用建造者模式将UIWidgets的常用API封装起来,使用的时候通过链式访问即可(提高可读性,使用性)...
原创
2022-01-25 13:44:36
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using Unity.UIWidgets.engine;using Unity.UIWidgets.widgets;using Unity.UIWidgets.painting;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System;public class TodoListApp : UIWidgetsPa...
原创
2021-07-08 17:22:18
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using Unity.UIWidgets.engine;using Unity.UIWidgets.widgets;using Unity.UIWidgets.painting;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System;public class TodoListApp : UIWidgetsPa...
原创
2022-01-25 13:44:35
29阅读
接着就开始继续学习UIWidgets主题材质等一系列我们这节来学习 脚手架Scaffold类 和 MaterialApp类这张图是从flutter中找的图ListTile 用法 必须在MaterialApp类里面才能使用效果就是这样的学习ListTile给ListTile添加Icon需要在代码中添加这样一段代码 添加一下字体...
原创
2021-08-27 09:24:13
266阅读
我跟着凉鞋大大的教程学习widgets更新的优点慢,但是知识点很多,这个是初步教程 做一个 输入框存储标签和删除标签这个例子他们官方有, 跟着凉大敲下来 加深我的理解这一小节课中有一个很严重的bug就是屏幕分辨率达不到的话设置Container的宽度,和他的Margin值同时做的话 他们两个的长度加起来超过当前屏幕的话就会报错 这种错误是溢出错误。他这种报错有点难解决, 这...
原创
2021-08-27 09:24:15
172阅读
序看了官方的介绍后UIWidgets和直播后,感觉肯定是趋势,优化好,DrawCall少,可以完全舍弃UGUI,适合游戏开发,所以我们要跟上时代的潮流艺多不压身。1.使用Unity2018.3版本以上, 我目前用的是Unity2018.3.5版本。 2.下载UIWidgets连接https://github.com/UnityTech/UIWidgets 然后新版本倒入 Unit...
原创
2021-08-27 09:30:56
365阅读
序看了官方的介绍后UIWidgets和直播后,感觉肯定是趋势,优化好,DrawCall少,可以完全舍弃UGUI,适合游戏开发,所以我们要跟上时代的潮流艺多不压身。1.使用Unity2018.3版本以上, 我目前用的是Unity2018.3.5版本。 2.下载UIWidgets连接https://github.com/UnityTech/UIWidgets 然后新版本倒入 Unit...
原创
2022-01-11 14:26:25
356阅读
接着就开始继续学习UIWidgets主题材质等一系列我们这节来学习 脚手架Scaffold类 和 MaterialApp类这张图是从flutter中找的图ListTile 用法 必须在MaterialApp类里面才能使用效果就是这样的学习ListTile给ListTile添加Icon需要在代码中添加这样一段代码 添加一下字体...
原创
2022-01-11 14:20:04
495阅读
我跟着凉鞋大大的教程学习widgets更新的优点慢,但是知识点很多,这个是初步教程 做一个 输入框存储标签和删除标签这个例子他们官方有, 跟着凉大敲下来 加深我的理解这一小节课中有一个很严重的bug就是屏幕分辨率达不到的话设置Container的宽度,和他的Margin值同时做的话 他们两个的长度加起来超过当前屏幕的话就会报错 这种错误是溢出错误。他这种报错有点难解决, 这...
原创
2022-01-11 14:26:26
178阅读
Redux架构 是根据flutter来的然后这节课是学习TodoListApp 配置 Redux添加 类TodoViewState public class TodoVie
原创
2022-01-11 14:20:06
138阅读
Redux架构 是根据flutter来的然后这节课是学习TodoListApp 配置 Redux添加 类TodoViewState public class TodoViewState { public TodoListApp.TodoListPageMode toDoListPageMode = TodoListApp.TodoListPageMode....
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2021-08-27 09:24:11
337阅读
Unity UIWidgets 之 UIWidgets 下载、安装 和 简单入门使用 目录Unity UIWidgets 之 UIWidgets 下载、安装 和 简单入门使用一、简单介绍二、使用要求二、下载Unity UIWidgets 源码下载地址Unity Asset Store 中下载四、安装五、简单的使用 UIWidgets&nbs
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2024-01-13 21:17:41
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这里说下UIWidgets与3D的交互设置,UIWidgets官方表明是可以与3D进行交互的。但在Unity直接操作的话,例如点击一个按钮触发一次位置、旋转、缩放的变换是正常的,但是如果是连续的变化的话,画面就会变得卡顿起来 上图我是把一个按钮添加了自动旋转的button,而且界面上添加了一个UIWid
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2024-04-12 14:55:14
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Unity的UIWidgets这款插件是类似flutter语言的移动UI框架,这个插件是基于UGUI来实现的,但渲染逻辑基本是另外一套。跟UGUI不同的时,UIWidgets能只使用一个Image组件类动态或静态加载的方式创建十分酷炫的UI效果,而且官方也用UnityConnect证明了能用Unity这种3d开发的引擎来开发效果相当不错的跨平台
1.在Unity.UIWidgets.widgets下2.构造方法 public Text(string data,//数据
Key key = null,//唯一id
TextStyle style = null,//文本样式
TextAlign? textAlign = null,//文本对齐方式
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2024-09-10 13:09:18
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目录介绍文档Unity Connect App安装官方示例场景构建创建部件Image组件加载资源文件加载网络资源改变大小等属性Navigation页面跳转MaterialScaffoldAppBarMainAxisAlignmentFloatingActionButtonSnackBarAnimationvsyncAnimatedSwitcher总结 介绍UIWidgets(https://gi
UIWidgets就是在Unity3D下的Flutter实现。那对于我们.net开发者有没有一种可能就是界面使用Flutter,业务逻辑采用C#呢,答案是可行的,请看如下分解
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2021-08-04 16:27:39
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