为了在UITableView里固定footer,在网上看到这样一段程序,但测试没起作用,这里仅作记录,以后理解了再
原创 2015-06-24 16:17:39
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ScrollView嵌套ListVew或者GridView等非经常常使用,可是你也会发现各种奇怪问题产生。依据个人经验如今列出常见问题以及代码最少最简单的解决方法。问题一:嵌套在ScrollView的ListVew数据显示不全,我遇到的是最多仅仅显示两条已有的数据。解决的方法:重写ListVew或者GridView,网上还有非常多若干解决的方法。可是都不好用或者非常复杂。@Override /*
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如果想调用某个类的某个方法可以写成这样,这个方法来自NSObject类C代码 performSelector:  performSelector:withObject:  performSelector:withObject:withObject:   实际调用C代码 [self performSelector:@selector(displayViews) with
转载 精选 2013-12-02 11:29:36
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+ (Class)layerClass; 每个UIView对象都有一个隐式层(underlying layer),即一个CALayer对象。该方法返回隐式层所属的类。通常为CALayer类型。不建议创建CALayer的子类,如确实需要CALayer子类。需实现该方法,并返回子类...
转载 2014-08-12 22:20:00
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UIView UIView就是指界面可见的控件元素,所有的控件最终都继承自UIViewUIView中还可以添加其他UIView(通过addSubView方法
原创 2023-06-13 17:12:17
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1、View 的创建与设置 UIView 创建出来默认是透明的,在 iOS6 的时候是白色的。 // 实例化 view 对象,并设置 view 大小 UIView *view = [[UIView alloc] init]; // 将 view 加到 window 上显示出来 [self addSu
原创 2021-08-01 16:45:01
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搞iOS开发的童鞋基本都会用过UIView,那他的bounds和frame两个属性也不会陌生,那这两个有什么实质性的区别呢? 先看到下面的代码你肯定就明白了一些: -(CGRect)frame{ return CGRectMake(self.frame.origin.x,self.frame.origin.y,self.frame.size.wid
转载 2023-07-23 23:46:16
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/** * 6、bounds和frame区别: * bounds的x,y永远是0 * 无论frame还是bounds都是一个矩形结构体,都有x、y、宽、高四个值. * 6.2差别:bounds没有相对位置,指的就是自己这个框,所以是0,0的x,y * frame是相对于父视图的,所以x,y表示了这个视图左上角相对于父视图左上角的偏移量
创建视图 UIView * view = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(220, 100, 100, 100)];    view.backgroundColor = [UIColor greenColor];    [self.window addSubview:view];&
原创 2014-09-19 21:06:53
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如果视图的autoresizesSubviews属性声明被设置为YES,则其子视图会根据autoresizingMask属性的值自动进行尺寸调整。简单配置一下视图的自动尺寸调整掩码常常就能使应用程序得到合适的行为;否则,应用程序就必须通过重载layoutSubviews方法来提供自己的实现。 self.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleWidth;//这个常量如果被设置,视图的宽度将和父视图的宽度一起成比例变化。否则,视图的宽度将保持不变。 UIViewAutoresizingNone这个常量如果被设置,视图将不进行自动尺寸调整。...
转载 2012-02-16 15:06:00
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- 自带颜色[selfsetBackgroundColor:[UIColorlightGrayColor]];- 自己设定颜色// R: 128 G: 90 B: 200UIColor*myColor = [UIColorcolorWithRed:(128.0/255.0)green:(90.0/255.0)blue:(200.0/255.0)alpha:1];- 自己设定背景图self.view.backgroundColor= [[UIColoralloc]initWithPatternImage:[UIImageimageNamed:@"whiteBackground.png&
转载 2012-03-06 14:57:00
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1、淡入效果 2、淡出效果 3、移动效果 EaseInOut:动画开始缓慢,中间加快,最后又变为缓慢; EaseIn:动画由缓慢到加快; EaseOut:动画由快到缓慢; Linear:动作从开始至终匀速。 4、大小调整效果 5、两个UIView对象之间的切换 首先添加两个过度动画 1)上翻页面切换
转载 2016-07-28 15:38:00
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​如果想调用某个类的某个方法可以写成这样,这个方法来自NSObject类 C代码  ​ ​​​ performSelector:  performSelector:withObject:  performSelector:withObject:withObject:    实际调用 C代码  ​ ​​​ [self performSelector:@selector(displ
转载 2012-07-27 12:10:00
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核心动画 和 UIView 动画 的区别: 核心动画一切都是假象,并不会真实的改变图层的属性值,如果以后做动画的时候,不需要与用户交互,通常用核心动画(转场)。 UIView 动画必须通过修改属性的真实值,才有动画效果。 1、block 方式 1.1 设置控件位置、尺寸、透明度等的代码,放在 ani
1、UIView 动画 核心动画 和 UIView 动画 的区别: 核心动画一切都是假象,并不会真实的改变图层的属性值,如果以后做动画的时候,不需要与用户交互,通常用核心动画(转场)。 UIView 动画必须通过修改属性的真实值,才有动画效果。 1.1 block 方式 设置控件位置、尺寸、透明度等
  本文介绍的全是代码手写,无 SB 控制器的使用  UIView表示屏幕上的一块矩形区域,它在App中占有绝对重要的地位,因为IOS中几乎所有可视化控件都是UIView的子类。负责渲染区域的内容,并且响应该区域内发生的触摸事件  那么, UIView 的主要功能有哪些呢?  1.管理矩形区域里的内容  2.处理矩形区域内的事件  3.子视图的管理  4.动画  当然,继承与 UIView 的子类
前面, 我们讲解了UIView的常用属性的三个, 分别是Frame, Bounds, Center, 现在我们来学学更好玩一些的属性, 它就是Transform属性, 先卖一下关子先, 下面我们来看看Transform到底是什么.首先我们要搭建一个storyboard的界面, 并且关联他们的方法:看到这里, 应该会有人发现, 为什么我这里就只有两个方法和一个属性呢? 其实我在
前言 在写项目时,生硬的出场显示动画让APP缺少了观感体验,基础的动画效果是必不可少的 主要围绕着​​[UIView animateWithDuration:2 animations:^{}];​​函数进行变化
所谓动画效果,就是会动的画,到iOS App中来说的话,就是各种UIView的移动。 想想看,如果我们自己来实现所有UIView的动画效果,需要考虑些什么东西呢? * 该UIView现在在哪儿? * 该UIView最后会动到哪儿? * 该UIView以什么样的方式移动到那儿? * 该动画持续多长时间? * 每次移动的最小时间间隔? * 每次最小
动画效果提供了状态或页面转换时流畅的用户体验,在iOS系统中,咱们不需要自己编写绘制动画的代码,Core Animation提供了丰富的api来实现你需要的动画效果。 UIKit只用UIView来展示动画,动画支持UIView下面的这些属性改变:frameboundscentertransformalphabackgroundColorcontentStretch1、commitAnimation
转载 精选 2014-03-01 22:08:20
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