前几天为了忽悠一个大一小弟弟答应他给他写个打砖块。。。用了SDL,顺便试了一下beta版本的SDL1.3。。。发现用3D api作底层的SDL1.3的新加入的2D绘图接口的绘图速度跟以前相比真是逆天了。。。(相较之用DX由底层堆起来的2D程序绘制效率都逊色了。。。)果断弃SDL1.2用1.3。然后这几天折腾好LINUX MINT 12,发现源里的SDL是1.2。。。 于是,下载,编译
ubuntu 16.04编译神经网络代码时候,遇到了这样一种错误? fatal error: SDL/SDL.h: No such file or directory 原因是SDL库没有安装,根据你使用的是SDL1还是SDL2来进行不同的安装:如下所示: SDL2 sudo apt-get ins
转载 2018-05-15 10:30:00
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原文地址:http://www.linuxidc.com/Linux/2010-07/26965.htm由于工作需要,需要开发一个Meego下的Demo程序,结合我们的触摸屏,给客户演示用。之前已经有个windows版的模仿Iphone的软件,效果挺好,可以进行直接用手指在电脑屏幕上画画、
转载 2011-09-26 17:39:00
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文章目录一、前言二、使用NDK进行编译的相关代码四、使用交叉工具链进行编译五、参考链接 一、前言注意:本教程没有关于JNI接口的写法,只是把C代码编译成适合android平台的so库,想查看完整代码可以参考文末的第9条参考链接 目前Android编译.so的话使用Android Studio比较简单,但是有时候时候Android Studio的话还需要创建一个Android的项目,这里记录下脱离
# SDL 源码编译为 JavaScript:入门指南 SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的多媒体库,用于处理视频、音频、输入设备等功能,非常适合开发游戏。近年来,WebAssembly 和 JavaScript 的快速发展使得将 SDL 编译为跨平台的网页应用变得更为可行。本文将带您了解如何将 SDL 源码编译为 JavaScript,并进行简单的示例。
原创 2024-10-01 06:55:34
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  SDL实际上是FFMmpeg的必备。下载、解压略。打开工程。SDL源码目录下,有VisualC目录,有一个SDL.sln(2010版本)。这个知道怎么办了吧?编译解决方案,右键,属性,根据需要,Release/x64。重新生成。还是很顺利的。把SDL2.lib/SDL2.dll复制到指定目录,就可以编译ffmpeg。...
原创 2022-02-07 16:46:13
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Android 使用cmake 编译SDL2SDL2官网下载如这里解压得到 SDL2-2.0.12:几个重要的目录与文件说明android-project: Android 项目的模板项目 docs:说明文档 include:SDL2的头文件 src:SDL2的源文件 Android.mk: makefile的构建脚本,编译动态库和静态库 CmakeLists.txt: CMake的构建脚本,编译
转载 2024-08-07 17:04:05
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  SDL实际上是FFMmpeg的必备。下载、解压略。打开工程。SDL源码目录下,有VisualC目录,有一个SDL.sln(2010版本)。这个知道怎么办了吧?编译解决方案,右键,属性,根据需要,Release/x64。重新生成。还是很顺利的。把SDL2.lib/SDL2.dll复制到指定目录,就可以编译ffmpeg。...
原创 2021-08-06 16:55:53
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先前翻译了SDCC编译器手册第一章的内容,尝试过去翻译其他章节,不过难度似乎比我预计的要大,在google的帮助下也完成不了,现在只能结合自己的使用写点了.本文以SDCC手册第三章内容为基础!这里不介绍SDCC的安装过程,作为电气工程专业或者计算机嵌入式方向的学生这不是什么困难的事!安装后把SDCC的bin目录添加到path环境变量使得你能在任何目录下使用SDCC,使用archlinux和debi
gl画纹理texture/* * SDL OpenGL Tutorial. * (c) Michael Vance, 2000 * briareos@lokigames.com * * Distributed under terms of the LGPL. */#include #include #include #include #include /******************************************************************* * ...
转载 2013-08-07 15:18:00
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Android 源码编译参考:探索Android FrameWork底层开发视频_哔哩哔哩_bilibili基础1.源代码编译 分为2个部分: (1)boot/Kernel (2)Android2.linux配置环境配置java环境3.Android 源码编译过程动态静态库编译基本语法"#"注释"$()"取值 引用变量值“:=”赋值call调用宏\换行 引用多个文件 以 “\” 隔开include
Cygwin环境下编译、安装SDL2说明主机环境:window10 专业版、cygwin1.解压SDL2源码压缩包:SDL2-2.0.16.zip2. LOG信息:lanfeiy@yelanfe
原创 2023-03-10 22:33:03
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下载http://www.linuxfromscratch.org/blfs/view/cvs/multimedia/sdl2.html解压tar xf SDL2-2.0.10.tar.gz cd SDL2-2.0.10/编译BUILD_LIBS=${HOME}/build_libs./configure --prefix=${BUILD_LIBS}makemake ...
原创 2022-01-27 15:21:23
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下载http://www.linuxfromscratch.org/blfs/view/cvs/multimedia/sdl2.html解压tar xf SDL2-2.0.10.tar.gz cd SDL2-2.0.10/编译BUILD_LIBS=${HOME}/build_libs./configure --prefix=${BUILD_LIBS}makemake ...
原创 2021-08-07 09:04:24
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 SDL的下载http://www.libsdl.org/download-1.2.php,在shell下# tar xzvf SDL-1.2.14.tar.gz –C /usr 解压到/usr目录下,然后# cd /usr/SDL-1.2.14,进入SDL包的顶层目录里面的docs目录里面有html的帮助文本档。当然上面只是大概的介绍了SDL的包含部分功能以及开发开发A
原创 2012-09-27 12:14:58
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文章导读本文从C/C++代码的编译过程入手,弄清楚Make与Makefile,CMake与CMakeLists的关系,最后从CMakeLists的语法规则入手给出示例带大家熟悉如何编写一份简单的编译脚本。1C/C++的编译过程编译过程实际上就是将一种语言(通常为高级语言)翻译为成另一种语言(通常为低级语言)。C/C++程序编译的主要工作流程为:源代码  → 预处理器  → 编译
文章目录前言总结前言总结
原创 2021-09-04 21:27:14
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1. SDL简介SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。SDL(Simple DirectM
原创 2021-09-02 18:03:14
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1. SDL简介SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的
原创 2022-03-16 17:16:52
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前几天发了一篇 FFmpeg 调用 Android MediaCodec 进行硬解码关于 FFmpeg 的编译,是个老生常谈的话题了,很多初学者都会卡在怎么编译动态库 so 的问题上,这其实也是 Android 开发转音视频的一大拦路虎,一行 FFmpeg 代码都没来得及写呢,就得先折腾好久编译问题。当然了,编译麻烦肯定是 FFmpeg 的锅。因为它的不断升级,从早期 2.x 版本到现在的 4.x
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