MeshBasicMaterial(网格基础材质):基础材质,用于给几何体赋予一种简单的颜色,或者显示几何体的线框。MeshDepthMaterial(网格深度材质): 这个材质使用从摄像机到网格的距离来决定如何给网格上色。MeshLambertMaterial(网格 Lambert 材质): 这是一种考虑光照影响的材质,用于创建暗淡的、不光亮的物体。MeshNormalMaterial(网格法向