近期没事翻了一下曾经写的程序。真是不堪入目。曾经真是什么都不懂。只是有一个程序倒是挺有意思的,大二的时候写的一个贪吃蛇游戏。尽管程序非常难看,还有非常多漏洞。但也是这个程序让我真正開始喜欢上了编程。不多说啦。先看看代码。
#include<iostream>
#include<windows.h>
#include<ctime>
#include<c
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2017-05-20 11:16:00
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这份代码只是一个最最基础的模型,并没有图形界面,实现了蛇的移动,基本地图的建设,食物生成等。剩下的功能都比较简单,也很繁琐,暂时不想再写下去了。贪吃蛇在大一的时候写过一次,但是当时刚学完C语言,写的代码都是放在一个main函数里面,现在有点时间了,准备再来用面向对象的思想进行一次编程。(这篇文章代码只适合小白,大牛请自动忽略) 贪吃蛇最主要的数据结构就是头插法实现链表。这样蛇身往前走的动作
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2023-09-15 13:20:00
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贪吃蛇小游戏刚学完C语言写的第一个小游戏1.游戏界面 这个小游戏游戏界面的核心在于光标的控制。只要我们能让光标到达我们想要的地方,我们就能完成游戏界面的绘制,蛋的生成。简直就像天上地下,无所不能。 实现:gotoxy()函数2.游戏体验感 如何将用户的输入读入,而不显示在屏幕上? 实现:getch()函数(包含在<conio.h>中) 如何防止用户的非法输入?玩游戏的过程中难免会摁到其
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2024-01-03 10:04:30
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C语言贪吃蛇游戏——双向链表数据结构实现
采用了双向链表结点来模拟蛇身结点; 通过C语言光标控制函数来打印地图、蛇身和食物;/**************************
***************************
贪吃蛇游戏
C语言数据结构
作者:Dew
时间:2019年3月23日
版本:1.0
**********
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2019-03-24 10:31:00
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#include <stdio.h>
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h> /*引用的库函数*/
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define
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2023-08-10 06:42:16
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```cpp # include <stdio.h> # include <string.h> # include <windows.h> # include <stdlib.h> # include <conio.h> # include <time.h> # include <math.h> # include
原创
2023-01-11 11:50:58
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源 码 墙 2020_6_16 C++多文件贪吃蛇 百度网盘链接: 链接:https://pan.baidu.com/s/1L-7fHZIp739kd7L64e7eMw 提取码:cgs8 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
原创
2021-07-12 15:12:21
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源 码 墙 2020_6_16 C++多文件贪吃蛇 百度网盘链接: 链接:https://pan.baidu.com/s/1L-7fHZIp739kd7L64e7eMw 提取码:cgs8 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦 关 注 我 今日...
原创
2021-08-05 22:09:11
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C++多文件贪吃蛇
原创
2021-07-12 16:35:35
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C++多文件贪吃蛇
原创
2021-07-13 17:22:05
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还记得你的诺基亚手机上的贪吃蛇吗?那是满满的回忆啊。有没有想法自己写一款贪吃蛇游戏?废话不多说,直接来!先看张成果图先理一下贪吃蛇的关键逻辑:先定义一个蛇可活动的范围。贪吃蛇移动贪吃蛇的身体存放在一个list内, list中的元素代表画布上的坐标,list的最后一个元素代表蛇头,把新蛇头的坐标添加到list的尾部,然后把list的第一个元素(也就是蛇尾)删掉,那么在下一次画布更新的时候,根据lis
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2023-08-08 13:02:22
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需求分析: 1.小蛇朝着某个方向不断运动 (头部运动 身体也动 每节身体运动的位置是下一节的位置) 2.上下左右能控制小蛇的运动方向 3.随机生成食物 4.碰到食物会增大 5.碰到四周或自己 游戏结束实现思路:最关键的就是利用Vue操作数据来改变视图的MVVM思想,我们设定一个数组,里面存放着小蛇每一个节点的全部信息,先改变数组内的数据,再根据数组数据进行dom操作。1. 小蛇的渲染设定一个数组,
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2024-01-04 06:46:40
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刚开始学JAVA GUI,就练手写了一个小时候经常在诺基亚上玩的一个小游戏__贪吃蛇. 做的比较简单,但还是可以玩的. 根据狂神的视频做的,然后自己优化了一些bug,比如新生成食物的时候不会生成在蛇的身体上,再新增长身体的时候不会在左上角出现一个绿色的方块以及增加了难度控制功能,以及可以使用WASD进行控制,而不仅仅限于上下左右方向键 最后的游戏界面是这样的: 可以在上方的菜单栏里选择不同的难度进
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2024-01-13 08:58:50
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先看看效果图 贪吃蛇设计思路贪吃蛇分为3个对象:蛇食物舞台舞台我们可以看作为一个二维数组 蛇和食物 都是数组中的元素蛇是一串数组中的连续的元素 分为蛇的头元素和蛇身长度食物可以看作是数组中的一个元素蛇的移动蛇可以向上,向下,向左,向右移动蛇移动 头元素+1 尾元素-1碰撞检测当蛇的头部元素碰撞到食物 则吃掉食物 蛇长度+1。 如果碰撞到蛇身 游戏结束,到舞台边界 直接穿过去随机生成食物使用Ran
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2023-12-06 18:54:23
268阅读
本文实例为大家分享了python实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下代码:from turtle import *
from random import randrange
from time import sleep
### 定义变量
snake = [[0,0],[10,0],[20,0],[30,0],[40,0],[50,0]]
apple_x = randrange(-20
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2023-06-27 10:20:37
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目录安装和导入 规则初始化设定Surface,变量和显示数字的坐标 函数线程 主要部分总结源码下载 贪吃蛇是一个很常见的小游戏,我们如何用Python去实现呢。安装和导入 pip install pygame
pip install keyboard
pip install pickledb通过命令提示符安装所需模块。(以上非Pytho
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2023-07-05 13:07:48
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这个贪吃蛇是我学完Java之后的课程设计作业,做了有挺久的,做完这个小游戏,自己对Java的一些知识也更了解了些。其中包括按完按钮后焦点的处理啊,还有就是图形的闪烁问题。我当时做的时候基本是在自己电脑上完成的,后来才放到学校机房测试的。说来也奇怪,这个代码开始在我自己电脑上运行的时候并没有闪烁,所以我也就没想过要处理闪烁的问题,可是后来在学校机房闪烁的十分严重,所以才又用双缓冲来处理闪烁。双缓冲解
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2023-06-18 23:53:00
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游戏截图: 文件布局: 代码分享用到的一些全局变量//全局变量
public class Global {
public static final int RECT_WIDTH=20;//每个小方格的长宽
public static final int WIDTH=30;//长 40个小方格
public static final int HEIGHT=30;//宽 40个小方格
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2024-06-03 12:15:48
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头文件宏定义一大堆变量颜色及移动光标函数打印游戏规则初始化画地图画蛇移动函数擦除尾巴输入放置食物增加长度GAME OVER主函数完整代码头文件#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<fstream>
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#inclu
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2023-06-30 12:37:09
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半个月前用C语言写了一个贪吃蛇,包括用菜单和用字符做出的一些“界面”共用了五百多行代码(很臃肿是吧?第一次难免写得不好)。前几天将它删简去了菜单,选择难度和暂停界面等功能,精简到了二百行(见笑了)。里面的一个pcc32.h是在网上找的一个控制台增加函数。现在发出来与和我一样的新手共享,虚心请教,欢迎大家批评指点。在Dev-C++上编译通过。#include
#include "pcc32.h"
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2023-11-23 18:50:21
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