# sublimeREPL Ipython报错解析与解决方案
## 引言
在使用Sublime Text进行Python编程的过程中,很多人会选择sublimeREPL插件来进行代码运行和调试。然而,有时我们可能会遇到sublimeREPL Ipython报错的情况,导致我们无法正常运行代码。本文将解析sublimeREPL Ipython报错的原因,并提供解决方案。
## sublimeR
原创
2023-08-27 12:19:35
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但是pycharm确实有点笨重,啥功能都有,但是有很多可能这辈子我也不会用到,并且pycharm打开的速度确实不敢恭维,即使固态硬盘也只能快了那么一丢丢。所以就尝试了很多IDE工具,最终选择了Sublime我也相信,通过我的介绍,你也会爱上它的.首先其他语言有的sublime也必须得有,并且更好用,主要有:集成代码分析代码的自动补全git功能的集成Sublime command-line 工具不过
SublimeREPL 调用ipython出错
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2019-06-08 00:00:42
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安装SublimeREPL插件,点击Tools->SublimeREPL->Python->Python - RUN current file就打开交互界面了是可以输入的,然后设置快捷键打开这个东西。点击Preferences->Key Bindings输入这段内容:[
{ "keys": ["f5"], "caption": "SublimeREPL:Python
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2023-06-29 16:57:21
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# 在SublimeREPL中配置Python环境
SublimeREPL是Sublime Text的一个插件,用于在文本编辑器中运行多种编程语言的代码。这使得开发者不再需要频繁切换到命令行界面,可以在同一个窗口中编写和测试代码。本文将详细介绍如何在SublimeREPL中配置Python环境,并解决一个具体的问题:如何读取和处理CSV文件。
## 环境准备
### 1. 安装Sublime
一、Sublime Text 3基本设置对于Windows平台,登录www.sublimetext.com下载相应版本安装。对于Linux平台,登录www.sublimetext.com按照指示通过terminal安装。 打开安装好的文本编辑器,按Ctrl + Shift + P打开命令行,输入“Install Package Control”安装Package Control,等待提示
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2024-05-18 11:16:11
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本文提供sublime text3中运行python中input()的解决方法,即通过配置SublimeREPL来实现交互式调试程序。具体步骤包括:Package Control 的安装;安装 SublimeREPL 插件 ;SublimeRPEL快捷键设置 。Package Control 的安装下载 Package Control.sublime-package :链接:https://pan
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2024-06-14 22:18:58
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一、安装包管理器(如果已经安装可以忽略)第一步:打开sublime text3工具栏,依次点击View->Show Console菜单打开命令行,第二步:在命令行里输入如下代码 import urllib.request,os; pf = 'Package Control.sublime-packa
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2023-05-30 19:12:11
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SublimeREPL是Sublime Text的一个插件,它除了可以使你在ST中运行解释器(REPL),还有对Python语言的特别支持,包括在本地/远程(远程仅在linux/osx平台可用)virtualenv中启动Python,快速运行选中的代码或者启动PDB等。 本文介绍在windows下S
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2019-01-03 13:49:00
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2评论
Sublime Text3使用Package Control 报错There Are No Packages Available For Installation解决方法参见:://www..com/JackyXu2018/p/8809914.html以下参考: ://www..com/JackyXu2018/p/8821482.html 1...
原创
2021-07-14 16:48:36
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XLua下载地址:https://github.com/Tencent/xLuaPaste_Image.png 下载后接下来就是导入XLua到unity里了,解析出来的XLua有下面几个文件夹 Paste_Image.png 我们只需要将Assests:主目录里面的东西全部导入到Unity里面就OK了,导入后再XLua的文件夹下有这么几个。里面都有学习的文档,也可自行
openresty,lua,shell执行服务器脚本为什么不直接通过==php==来调用系统命令而单独写一个监控脚本呢?关于监控脚本为什么用==openresty/ngx_lua==怎么做?1.下载安装麻省理工==Juce==版的 ==lua_resty_shell==2.下载安装 ==sockproc==3. 编写lua脚本 最近安装了openresty ,想做一个通过git各大代码托管平台提
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2024-03-05 22:54:53
164阅读
这次会介绍一下如果将 Lua 引入到 cocos2d 的项目中去,以便更方便的进行游戏项目调试。本次测试采用了最新版本的 cocos2d-iphone v1.1,最新版本代码可以从这里下载:Github。Lua 版本采用 5.2.0,请到这里下载:Lua.org。XCode 使用 XCode4。前面多说一句,如果是第一次使用 cocos2d,那么请在解压 cocos2d 压缩包
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2024-04-07 08:37:06
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1.版本1.1vs版本vs20131.2lua版本lua5.1,用luaForWindow安装2.c调用lua2.1编写lua代码callLuaTest.luafunction add(a,b)
return a+b;
end
function sub(a,b)
return a-b;
end然后把lua文件复制到项目目录下。2.2复制头文件vs创建控制台程序,在lua的安装目录
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2024-04-12 14:35:44
181阅读
day1--[[function fuc(n)if n==0 thenreturn 1elsereturn n*fuc(n-1)endendprint("in
原创
2023-05-08 16:18:21
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逻辑运算符认为 false 和 nil 是假(false),其他为真,0 也是 true.and 和 or ,~=and 和 or 的运算结果不是 true 和 false,而是和它的两个操作数相关。~=表示不等于a and b -- //如果 a 为 false,则返回 a,否则返回 b
a or b -- //如果 a 为 true,则返回 a,否则返回 b
一个很实用的技巧:如
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2024-06-09 22:24:00
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lr关联:手工关联和自动关联简单的说,每一次执行时都会变动的值,就有可能需要做关联(correlation)。VuGen提供二种方式帮助您找出需要做关联(correlation)的值:自动关联手动关联一手工关联lr8.0之前的实现原理是:在客户端和服务端之间设置一个proxy,拦截client和server之间的数据,产生脚本,当然是根据所选定的协议和端口.正因为如此,写在脚本中的,我们模拟客户端
使用cocos2dx-lua做开发,免不了需要利用额外的lua扩展库。lua 扩展库一般由 c/c++ 写成,其接口有两种方式生成,一种是手写luaL_register(lua5.1),另一种是利用 tolua++ 工具。这里讨论的是前者,即如何把已经写好的库导入到cocos2dx项目中使用。项目采用的是 cocos2dx-3.x 版本,涉及到的目录文件请对号入座。准备所需的库首先我们要知道,co
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2024-04-05 13:16:53
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在C语言中,可以通过调用lua_register或者luaL_newlib将C函数注册到lua环境,供lua脚本使用。同样道理,C语言也可以通过lua API调用lua函数。具体例子:
1. #include <lua.h>
2. #include <lauxlib.h>
3.
4. #include <stdlib.h> /* For function ex
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2023-06-09 19:50:03
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目录 一、init_by_lua二、init_worker_by_lua三、set_by_lua四、rewrite_by_lua五、access_by_lua六、content_by_lua七、header_filter_by_lua八、body_filter_by_lua九、log_by_lua十、balancer_by_lua_block一、init_by_luainit_by_lu
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2024-04-24 11:40:46
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