# Android Studio 资源重新编译 ## 什么是资源重新编译 在Android开发中,我们通常使用Android Studio作为主要的开发工具。在开发过程中,我们会使用到各种资源,例如布局文件、图片、字符串等等。当我们对这些资源进行修改后,需要重新编译才能使修改的内容生效。资源重新编译是指在Android Studio中重新编译已修改的资源文件,使之在应用中生效。 ## 为什么
原创 2023-12-17 03:41:32
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Unity自动化出多渠道包apk,Mac环境下对apk反编译并重签名需要的工具 apktool 按照下载页的提示进行下载 dex2jar 找到dex2jar-2.0的最新release下载zipjarsigner(需要安装JDK)反编译及重签名主要流程反编译apk文件解出jar包(若不需要修改java代码,则不需要此步骤)修改资源文件或代码回编译出apk文件重签名PS:在流程之前先声明几个文件和路
转载 2024-05-01 19:59:58
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一、环境的搭建:首先搭建好AndroidStudio环境。我使用的是Ubuntu 12.04系统(由于此机器还要运行其他程序,为避免兼容性问题,暂未更新到最新,而继续沿用此稳定版),java和jdk都是现成的,无需配置。FQ后从Google网站http://developer.android.com/sdk/index.htm下载最新的AndroidStudio for Linux。之后更新SDK
转载 2024-05-27 12:11:01
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Choosing the right tool for the job. 为工作选择合适的工具。 This article was originally published here on the Codemagic blog. 本文最初发布 在 Codemagic博客上。 Years ago, there weren’t many choices when it came to Integrat
转载 2024-08-06 20:22:48
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**如何提高Android Studio Kotlin编译资源下载速度** 在使用Android Studio进行Kotlin开发时,编译过程中可能会遇到资源下载慢的问题,这会极大地影响我们的开发效率。本文将介绍一些解决方案,帮助你提高Android Studio Kotlin编译资源下载速度。 ## 1. 使用国内镜像源 Android Studio默认为我们提供了一些外部资源下载链接
原创 2023-12-22 06:33:38
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看的有点晕,先做个笔记,记录一下先Android 资源编译和打包过程分析Android apk 读取
原创 2022-09-14 06:19:40
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Android 构建系统概述构建 APK 的过程是个相当复杂的过程,Android 构建系统需要将应用的资源文件和源文件一同打包到最终的 APK 文件中。应用可能会依赖一些外部库,构建工具要灵活地管理这些依赖的下载、编译、打包(包括合并、解决冲突、资源优化)等过程。应用的源码可能包括 Java 、RenderScript、AIDL 以及 Native 代码,构建工具需要分别处理这些语言的编译打包过
转载 2023-09-14 15:14:39
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问题背景解决方法总结阅读之前注意:本文阅读建议用时:10min 本文阅读结构如下表:项目下属项目测试用例数量问题背景无0解决方法无1总结无0问题背景最近用Android Studio 4.0进行项目开发,需要编译so库。而Android Studio提供了2种方法来编译so库。一种是CMake,另一种是ndkBuild。解决方法1. Cmake方式Cmake方式很简单,直接新建项目的时候,选择N
  在使用Android Studio的时候,你会发现经常在运行和编译的时候卡死.你是不是有一种想把电脑砸了的感觉,老子写代码5分钟,编译要10分钟(你要).其实还可以进行一些自己的优化.   这里我根据网上各位大神给出的方法,经过我自己验证之后,给出下面的一些方法,可以改善一下运行和编译的速度. 一,修改.properties文件   在你as的安装目
Android Studio 手把手教你利用NDK打包SO库文件,并提供对应API (封装Jar包)使用它(附demo)
在Android Studio编译项目有以下两种方法方法一如下图所示,双击Gradle中的assembleDebug或者assembleRelease就可以开始编译  当然,也可以直接双击assemble一次性编译debug和release版本方法二如下如所示,在Terminal命令行中输入gradlew assembleRelease或者gradlew assembleDe
转载 2023-05-22 13:58:50
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这个提示很明显是"iconv.h"文件找不到。这里我用到iconv是为了用C++实现编码转换,比如GBK字符串和UTF-8字符串相互转换。通过百度发现在安卓的NDK包中已经包含了iconv库的功能,是放在libandroid_support.a的静态库中。所有就在自己本地的NDK路径先去查找。查找自己android环境使用的NDK路径。androidstudio的ndk路径在local.prope
转载 2023-11-30 15:10:36
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 前言    前言都在 Android跨平台编译 —— BOOST     正文    磕磕绊绊终于弄上了boost,今个很高兴!!边上眼睛就是一同编译!然后醒来发现出问题了……undefined reference to `libiconv_open' undefined reference to
android开发一段时间了,因为工作需要慢慢接触到ndk。记得第一次使用时毫无经验,各种search,各种try,两周时间才编译好一个ffmpeg的版本。这种新接触的东西就是这样,容易走弯路,搜索很多可能是过时的,或是不正确的。包括我今天想写的也不见得正确,只是因为第二次使用ndk直接把第一次的忘光了,又折腾了好久,决定把它记下来,也供大家参考,纯粹个人探索经验。(PS:由于太懒了,很多原理性的
转载 2024-07-03 21:31:31
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1.版本选择(1)源码版本: spring5.3.x(2)gradle版本: 根据spring源码的工程路径:gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties文件查看gradle版本。如图所示:可以看到源码版本对应gradle版本为,所以可依此下载gradle-7.2版本,注意这里请保留gradle-7.2的zip压缩包,后面会用到(3)JDK版本:
转载 2024-04-19 15:04:31
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打开一个第三方的android的项目,总是一堆报错。 决定对Studio的打包流,寻根问底。 1.  什么是 gradle?
原创 2021-08-01 13:45:24
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使用AndroidStudio打包OpenCV和C++代码并在安卓上运行在为服务器部署OpenCV和C++的过程中尝试了很多方法,这里记录一下在AndroidStudio上打包OpenCV和C++的过程。1.准备开发环境这里我直接在mac上开发,没有在虚拟机中。 安装AndroidStudio,jdk等,参考: opencv官网下载Android sdk:https://opencv.org/re
转载 2023-12-08 16:46:04
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Visual Studio 的一些理解本人使用的是2015版的,是的2023了还在用2015版的 但没关系,触类旁通嘛1.新建工程 点击新建项目 输入你的项目名称,换一下存储地址就行,这里选择的是visual c++空项目,可以看到还有一些其他选项,会有一些模板头啥的 其他的搜索了一下给大家做个参考哈 1、win32应用程序是指窗口类的,像QQ之类的,有图形化界面,而控制台是指运行在黑框下的,像c
据谷歌软件工程师Jeffrey van Gogh介绍,近日发布的Android Studio 3.1切换到了一个新的DEX编译器,旨在提供更好、更快的编译。除了速度更快之外,新编译器D8据称与之前的DX编译器相比有着同等或更好的运行时性能。把.class字节码转换成.dex字节码,是Android运行时构建Android应用时的必要步骤,直接影响整体构建时间和App性能。谷歌通过自己的基准测试项目
目录1、准备工作2、开始开发1、准备工作打开sdkManager,安装NDK和相关组件 新建android项目配置javah-tool 相关路径://固定编译指令 -classpath . -jni -d $ModuleFileDir$/src/main/jni $FileClass$//固定工作空间 $ModuleFileDir$\src\main\Java配置ndk_build-tool 配置
转载 2023-11-01 07:19:03
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