为什么用StarUMLUML建模工具比较常见的PowerDesigner ROSE StarUMLstarUML-开源免费(1-2百M),PowerDesigner-精细和一体化(6-7百M),ROSE-大而全(3-4百M)看个人设计目的,starUML(http://staruml.io/)满足个人基本需要敏捷的和简洁的建模,可访问官网下载最新版本(StarUML 3)本系列内容主要基于官方文档
转载 2020-01-21 11:43:00
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1.用例图(Use Case)   用户能够做什么 2.类图(Class Diagram) 3.对象图
原创 2022-11-04 18:42:10
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接口声明和实现接口的概念Interface接口声明接口的实现接口的程序设计举例 接口的概念Interface1.接口:用于声明一组类的公共操作的接口,Java中把对接口功能的继承称为实现(implement),接口只是声明了功能是什么,而并没有定义如何实现该功能,功能的实现是在继承这个接口的各个子类中完成的 2.组成:接口往往由一组常量和抽象方法组成,一般不包括变量和有具体实现的方法 3.性
转载 2023-05-19 13:39:02
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在Java程序设计语言中,接口不是类,而是对类的一组需求描述。其通常由interface来声明,其可以看作是一个抽象的类型,是抽象方法的集合。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。1.接口声明接口声明语法格式如下:interface 接口名称{ //声明变量 //抽象方法 }实例interface Animal{ public void eat(); public voi
转载 2023-09-18 17:51:49
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1:创建空的项目创建项目可以按Ctrl+N或选择菜单File| New,StarUML安装打开后默认会有个空项目结构。2:创建模板项目可以通过选择模板来启动建模项目(会根据模板创建项目结构)。要使用模板启动项目,请从File| | New From TemplateName中选择。StarUML支持默认模板(主要区别是模板项目结构的差异,也可以自已添加项目的相关模型):umlminimum——一个
转载 2020-01-21 21:53:00
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四、■接口 1、接口中的属性都是全局静态常量,接口中的方法都是全局抽象方法,接口中没有构造方法。 ★Java中实现接口的定义语法和类实现接口的语法如下: ∵[修饰符] interface 接口名 extends 父接口1,父接口2,……{ //常量定义 //方法定义 } ∴class 类名 extends 父类名 inplemen
1.接口的定义 使用interface来定义一个接口接口定义同类的定义类似,也是分为接口声明接口体,其中接口体由常量定义和方法定义两部分组成。定义接口的基本格式如下:[修饰符] interface 接口名 [extends 父接口名列表]{[public] [static] [final] 常量;[public] [abstract] 方法;}修饰符:可选,用于指定接口的访问权限,可选值为p
接口interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。        接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。 除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。无法被实例化,但是可以被实现。一个实现
一、接口  接口:是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法(JDK 9)。   接口的定义:它与定义类方式相似,但是使用 interface 关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。  
# Java 接口声明 在Java中,接口是一种特殊的类,用于定义一组相关方法的集合。接口声明了类应该具有的行为,但不提供任何实现细节。通过实现接口,类可以定义自己的特定行为,同时继承其他类的实现。接口是Java面向对象编程的重要组成部分,它提供了一种实现多继承的机制,同时也促进了代码的重用和灵活性。 ## 接口声明和实现 接口使用`interface`关键字进行声明,如下所示: ```
原创 2023-09-09 10:35:15
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一、绪论  unity 3D主要是以C#语言为基础开发,据说Unity 3D有80%的开发者在使用C#。C#以其强大的逻辑编程能力,被unity开发的大型项目采用。虽然C#万般好,但是用好C#首先要用好面向对象。当年大学里学过Java,但是基本上就是混吃等死的水平。现在在学习unity的时候需要把面向对象技术重新再学习一次,当然是以C#语言为基础。=========================
如果一个抽象类的所有方法都是抽象的,则可以定义这个类为接口接口是Java中最重要的概念之一,接口是一种特殊的类,由全局常量和公共的抽象方法组成,不能包含普通方法。在JDK8之前接口是由全局常量和抽象方法组成的,且接口中的抽象方法不允许有方法体JDK8对接口进行了重新定义,接口中除了抽象方法外,还可以有默认方法和静态方法(也称类方法),默认方法使用defaut修饰,静态方法使用static修饰,且
# Java声明接口 在Java中,接口是一种规范,它定义了一组方法的签名,而没有实现。接口可以被类实现,从而使类能够遵循接口定义的规则。接口提供了一种方式,使得多个类可以共享相同的方法声明,以实现多态和灵活的代码设计。 ## 接口声明 在Java中,可以使用`interface`关键字来声明一个接口接口声明包括接口名称、方法签名以及可选的常量。 ```java public int
原创 2023-08-15 07:46:12
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接口的简介 接口是Java语言所提供的另一种重要功能,它的结构与抽象类非常相似。接口本身也具有数据成员,抽象方法,默认方法和静态方法,凡是它与抽象类有一些不同。一是接口的数据成员都是静态的且必须初始化,即数据成员必须是静态常量。二是接口中除了声明抽象方法外,还可以定义静态方法和默认方法。接口的定义 接口定义的语法格式如下:[public] interface 接口名称 [extends 父接口名列
# Java接口声明的实现流程 ## 1. 简介 在Java中,接口是一种特殊的类,用于定义一组方法的规范,而不是具体的实现。接口可以被其他类实现,并且可以实现多个接口。在本文中,我将向你介绍如何实现Java接口声明。 ## 2. 实现流程 下面是实现Java接口声明的整个流程,你可以使用这个流程作为参考: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1. 创建接口 | 创建一个
原创 10月前
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找到一个开源免费的UML建模工具,STARUML,试用后发现还不错,但文档生成功能太差了,幸亏支持插件开发,于是写了一个生成类图和序列图的脚本,方便生成设计文档,接下来慢慢写点STARUML的使用心得。/* Add attribute get and set accessor to selected classes */ //Global varieties var docFileName = "
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1.综述StarUML是一种生成类图和其他类型的统一建模语言(UML)图表的工具。这是一个用Java语言描述的创建类图的简明手册。StarUML(简称SU),是一种创建UML类图,并能够自动生成Java的“stub code” 的工具。SU也可以做JAVA逆向工程,以产生相应的UML图表。在本教程中,我们将使用SU设计一个pizza饼。执行下列步骤,可以创建如下面所示的UML图。SU可以生成反映类
转载 2023-07-14 14:08:43
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Java接口接口(Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。 接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。特性 接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是
接口的理论1.接口中只能规定方法的原型也就是没有方法体的,可以把接口当成一个纯粹的抽象类。2.可以规定 方法名、参数列表、返回类型。3.可以声明 基本数据类型的数据成员、如byte short int long double float boolean char, 默认会声明成final static 类型,因为是默认的所以声明的时候可以省略 因为是final所以必须为其 初始化值,而且一经初始化
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