Spriter动画编辑器是去年开始兴起的一个还不错的编辑器。使用Qt编写,跨平台。但是项目后期更新速度不是很快,并且bone系统总是有一些问题。在去年年底和今年年初的时候,被Spine超越。平心而论,Spriter编辑器是一款很不错的工具,在界面和功能上都有独到之处。通过和使用Spine的同行们了解,Spine骨骼还是不错的,但是做切片动画就不是很方便,其实大部分动画都是切片的。之前做了这个库,但
推荐 原创 2013-08-30 23:43:04
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 最近在研究cocos2d-x引擎,制作游戏非常重要的一点就是需要一个动画工具,在网上找了一下,发现找到的工具不是很符合自己想象的,要么没有缓动效果, 要么没有骨骼等。其实在使用libgdx的时候就用到过一款叫做spriter的工具, 网址:​​http://www.brashmonkey.com/spriter.htm​​,那时用的版本还不支持tween效果,只能一帧一帧制作,很是麻烦
转载 2023-01-05 17:55:52
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从这一个月的学习进度上来看算比较慢的了,从开始学习C++到初试cocos,这也是我做过的比较大的决定,从工作中里挤出时间来玩玩自己喜欢的游戏开发也是一件非常幸福的事情,虽然现在对cocos的了解还只是入门阶段,但兴趣始终是心的方向。每当一个困惑自己很久很久的简单的问题解决了之后,可想而知心里有多大的成就感呐!而且每走出一步都能看到自己的成果,这也是自己的骄傲!言归正传:在CoCos中Director(导演)、Scene(场景)、Layer(图层、布景)、Spriter(人物、精灵)是核心的设计思想,他们是构成游戏的关键所在,按照这一设计思想可以想想平时玩的游戏就清楚。从游戏初始界面到游戏世界展
原创 2022-03-25 14:09:22
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