1.加载beanDefinition的过程 接上篇,这里开始分析spring容器加载过程中的beanDefinition加载的过程。下面我们就重点分析下面这行代码:ConfigurableListableBeanFactory beanFactory = this.obtainFreshBeanFactory();protected ConfigurableListableBeanFac
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SpringBean后处理器以及容器后处理器【转】Bean后处理器:即当spring容器实例化Bean实例之后进行的增强处理容器后处理器:对容器本身进行处理,并总是在容器实例化其他任何Bean之前读取配置文件的元数据并可能修改这些数据。一、Bean后处理器实现了BeanPostProcessor接口的类即可作为一个Bean后处理器,以下是一个Bean后处理器的范例1、编写一个实现了BeanPos
原创 2020-11-30 23:05:11
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Spring概念:通常所说的Spring指的是Spring Framewprk(Spring框架),它是一个开源的框架。用一句话概括就是:Spring是包含了众多工具方法的IoC容器。什么是容器容器是用来容纳某种物品的装置,在之前的学习中,我们接触到的容器有List/Map(数据存储容器)、Tomcat(Web容器)。什么是IoC容器Spring就是一个IoC容器,IoC(Inversion
Bean后处理器:即当spring容器实例化Bean实例之后进行的增强处理容器后处理器:对容器本身进行处理,并总是在容器实例化其他任何Bean之前读取配置文件的元数据并可能修改这些数据。 一、Bean后处理器 实现了BeanPostProcessor接口的类即可作为一个Bean后处理器,以下是一
转载 2021-07-21 11:21:57
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容器分类:顺序容器    <--->   位置关联容器    <--->   关键字容器适配器容器操作的三种层次:对所有容器都提供的针对顺序容器、关联容器或者无序容器只适用于少部分容器容器通用的常见操作:(操作形式都是函数,为了简化省略括号)大小:size、empty添加/删除:insert、e
1.定义类实现BeanFactoryPostProces
原创 2022-04-03 21:34:12
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有两个服务器类,需要SpringContext在InitAfterSpringContextService之前初始化: 1、SpringContext spring容器的上线文环境 package com.cdelabcare.pubservice;import org.springframework.beans.BeansException;import org.springframework.
原创 2023-03-20 18:00:45
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本文源码GitHub地址:知了一笑https://github.com/cicadasmile/spring-boot-base一、事务管理简介1、事务基本概念一组业务操作ABCD,要么全部成功,要么全部不成功。2、特性:ACID原子性:整体一致性:完成隔离性:并发持久性:结果3、隔离问题脏读:一个事务读到另一个事务没有提交的数据不可重复读:一个事务读到另一个事务已提交的数据(update)虚读(
8.1.3 容器后处理器(BeanFactoryPostProcessor) 容器后处理器负责处理容器本身。 容器后处理器必须实现BeanFacotryPostProcessor接口。实现该接口必须实现如下一个方法: postProcessBeanFactory(ConfigurableListab
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有时候我们需要在spring boot容器启动并加载后,开一些线程或者一些程序来干某些事情。这时候我们需要配置ContextRefreshedEvent事件来实现我们要做的事情 1、ApplicationStartup类 public class ApplicationStartup implem
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# 使用jQuery在页面加载完毕后处理 作为一名经验丰富的开发者,你经常需要在页面加载完毕后执行一些代码。在这篇文章中,我将向你展示如何使用jQuery来实现这个功能。首先,我们来看一下整个过程的步骤。 ## 整个过程的步骤 下面是使用jQuery在页面加载完毕后处理的步骤: 1. 引入jQuery库 2. 编写页面加载完成的处理逻辑 3. 将处理逻辑绑定到页面加载事件上 接下来,我将
原创 2023-09-03 18:44:18
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Spring提供了两类后处理器1.Bean后处理器2.容器后处理器 Spring的很多功能就是通过这些后处理来提供高质量的服务。而程序员只需要简单几部同样可以自定义功能强大的后处理器,今天我们将简述Bean后处理器 一、Bean后处理器用来加强Spring容器中的bean处理。可以在bean在spring容器中初始化前后对bean进行自定义处理。1.自定义一个自定义一个bean
原创 2016-10-31 10:07:55
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该BeanPostProcessor的接口定义回调方法,你可以实现提供自己的实例化逻辑,依赖解析逻辑等,还可以实现后的Spring容器完成实例化,配置,并通过在一个或多个堵塞初始化豆一些自定义逻辑BeanPostProcessor 实现。 您可以配置多个 BeanPostProcessor 接口,并且您可以通过设置order属性来控制这些 BeanPostProcessor 接口的执行顺序,前提是
原创 2021-08-24 16:21:43
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个人学习笔记7、finishBeanFactoryInitialization(beanFactory);初始化完成剩下的所有单实例bean 1、获取到所有的bean实例RootBeanDefinition 2、判断if (!bd.isAbstract() && bd.isSingleton() && !bd.isLazyInit()) 1、如果通过判断是
在一个游戏项目 逻辑等大致框架搭建完成之后 如果是一个偏于观赏性的游戏的话 后期的处理可以说非常重要的之前我写过一篇关于用UGUI控制游戏内画质的博客肯恩过对于优化后期画质等方面对大家有用然后今天我来介绍一下PostProcess插件 这个插件的功能可以说是很强大了 有大佬会用c#代码来写滤镜 达到想要的效果 通过这个插件我们可以随心所欲的调整颜色等参数 而且是零代码准备工作 首先在unity导入
屏幕后处理,通常指的是在渲染完整个场景得到屏幕图像后,再对这个图像进行一系列操作,实现各种屏幕特效,使用这种技术,可以为游戏画面添加更多的艺术效果,例如景深【depth of field】、运动模糊【motion blur】等。因此,想要实现屏幕后处理的基础在于得到渲染后的屏幕图像,即抓取屏幕,而 unity 为我们提供了这样一个 方便的 借口 -----OnRenderImage 函数:Mono
fluent激光焊接熔池模拟,含udf,有完整的教程,从前处理建模,网格划分到后处理结果。ID:7950717616308915 华东圆圆的瓜子 标题:基于 Fluent 的激光焊接熔池模拟与教程摘要:本文基于 Fluent 软件对激光焊接熔池进行了详细模拟与教程,涵盖了前处理建模、网格划分以及后处理结果的完整流程。通过使用 Fluent 进行激光焊接熔池模拟,我们可以更好地理解焊接过程中的
用ANSYS ICEM CFD划分网格的网格步骤在这篇文章中:ANSYS ICEM CFD——简单的网格生成(以一个简单的例子为例) 本篇文章就是在上篇划分好的网格的基础上做进一步操作。本篇文章重点不是讲解如何使用CFD软件进行工程计算,而是通过数值计算验证ICEM生成的网格是否满足计算要求,也就是采用FLUENT验证生成网格是否可用。 FLUENT的数值计算包含如下基本步骤:读入网格;定义求解模
如U3D中Hierarchy面板下的搜索效果: 讲解分析:1.这种PostEffect效果其实就是指Unity shader的后处理,即游戏中实现屏幕特效的常见方法。顾名思义屏幕后处理就是指在渲染完整个场景得到屏幕图像后,再对这个图像进行一系列操作,实现各种屏幕特效。2.要实现这种屏幕后处理的基础在于得到渲染后的屏幕图像,即抓取屏幕,Unity中提供给我们一个方便接口——OnRender
场景  这段时候回学校弄科研了,在不开始写论文怕是毕不了业了。我做的方向是粉尘爆炸仿真,用的是Ansys,粉尘爆炸是气固两相的,会涉及双向流固耦合问题,燃烧化学反应,静态应力分析等。  要是有人和我方向相近,或者也是刚刚入门ansys,可以互相交流一下。  这里主要记录一下fluent中的后处理,我用的是2021R1中文版。解决  保存数据  完成计算后,选择文件->导出->Case和
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