什么是装饰器模式装饰器模式(Decorator Pattern)属于结构型设计模式,它允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。它是作为现有的类的一个包装。意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。注意事项:可代替继承。装饰器模式, 是你还有你装饰器模式, 是你还有你java            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在Java的Spring IoC(控制反转)中,懒汉模式是一个常见的设计模式,它允许我们在需要的时候才创建对象,这对于资源的高效利用尤为重要。然而,若使用不当,懒汉模式可能会引发性能问题及资源浪费,因此理解和解决“Java的Spring IoC里的懒汉模式”问题显得尤为重要。
### 背景定位
懒汉模式在Spring IoC中用于延迟加载 Bean,以期提高应用启动性能,并减少内存使用。然而,            
                
         
            
            
            
            在Spring源码中,责任链模式被广泛应用于多个场景,如过滤器链、AOP切面链和配置解析链等。在Spring MVC中,过滤器链是一个典型的责任链模式应用。每个过滤器都可以对请求或响应进行操作,并决定是否继续调用链中的下一个过滤器。以下是过滤器链的简略源码:public interface Filter {
    boolean filter(Task task);
}
@Component            
                
         
            
            
            
             实验题目1.策略模式的运用2.装饰者模式的运用实验目的1.策略模式的运用:策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。在熟悉策略模式相关理论知识的基础上,使用策略模式实现一个小游戏。2.装饰者模式的运用:装饰者模式动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。在熟悉装饰者模式相关理论知识的基础上,使            
                
         
            
            
            
            在Spring AOP中,切面(Advice)可以看作是责任链中的一个节点。每个切面都可以在方法执行前后插入自定义的逻辑,并且可以决定是否继续调用链中的下一个切面。以下代码为我们展示了责任链模式在Spring AOP中的应用:@Aspect
@Component
public class LoggingAspect {
    @Before("execution(* com.example..*            
                
         
            
            
            
            先来看一下这张图其中,前端控制器一上来就配过了,丢一边  然后,视图还有处理器这都是要程序员自己写的,也丢一边  于是就剩下来这三个:  处理器映射器,处理器适配器,视图解析器其实呢,我们没有做任何配置,就可以使用这些组件,因为框架已经默认加载这些组件了,但是发现其中默认映射器,适配器Spring官方已不推荐使用(可以去默认映射,适配器的源码里面翻),但是你继续用也没事,所以配不配随你,反正用起来            
                
         
            
            
            
            设计模式作为工作学习中的枕边书,却时常处于勤说不用的尴尬境地,也不是我们时常忘记,只是一直没有记忆。Spring作为业界的经典框架,无论是在架构设计方面,还是在代码编写方面,都堪称行内典范。那下面就和我一起来看看吧。一、简单工厂模式又叫做静态工厂方法(StaticFactory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            注:以下内容是参考黑马的spring教程+Spring in Action+个人的一些新见解整合而成的学习笔记。Spring的概述先来一波醒目的spring模块图。Spring这个轻量级的开源框架的创建是用来代替更加重量级的企业级Java技术,以控制反转(Inversion of Control )和面向切面编程(Aspect-Oriented Programming)为内核,提供了表现层Spri            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            spring在容器中使用了观察者模式:  一、spring事件:ApplicationEvent,该抽象类继承了EventObject类,jdk建议所有的事件都应该继承自EventObject。  二、spring事件监听器:ApplicationLisener,该接口继承了EventListener接口,jdk建议所有的事件监听器都应该继承EventListener。Java            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            全称: Key Value Observing在ios里,可以添加观察者模式,来实现某个property更改后,通知指定的类。然后到observeValueForKeyPath:ofObject:change:context:提供处理1 [object addObserver: observer f...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            命令模式 命令模式的定义:将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 命令模式与策略模式在写法上相似,都是使用一个对象保存会使用到的方法,然后在需要的地方调用。 这是一个简单例子:键盘输入为空格或者数字时会把输入展示到屏幕上 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            状态模式 状态模式的定义:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 简单来说就是在一个类里封装入多个表示这个类的不同状态的对象,在当前的状态改变后,调用状态代表的对象的方法。 class Homo { constructor() { this.state = "";  ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            下面是JDK中有关23个经典设计模式的示例,在stakeoverflow也有相应的讨论:
http://stackoverflow.com/questions/1673841/examples-of-gof-design-patterns
    java.util.Arrays#asLis...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Structural(结构模式) Adapter: 把一个接口或是类变成另外一种。 • java.util.Arrays#asList() • javax.swing.JTable(TableModel) • java.io.InputStreamReader(InputStream) • ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录前言一、ST芯片的启动模式二、进入bootloader的方法1.通过外部修改boot引脚的状态2.通过软件直接跳转到System Memory三、工程编写1. 建立DFU触发方式及设立标记位2. 利用代码跳转进入DFU模式参考文献 前言大家都知道,ST芯片预置了自己的bootloader,使用方法也很简单,通过配置Boot1 和Boot0 引脚,复位后即可进入bootloader。 在大            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            组合模式 组合模式的定义:将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 简单来说就是把对象之间组合成树状结构,能通过一个元素的方法调用它的所有子元素的同名方法。 因为现在还没遇到过需要这个模式解决的问题,拿书上的文件夹例子来说明吧: clas ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Structural(结构模式) Adapter: 把一个接口或是类变成另外一种。 • java.util.Arrays#asList() • javax.swing.JTable(TableModel) • java.io.InputStreamReader(InputStream) • ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、Creational patterns创建模式Abstract factory(recognizeable by creational methods returning the factory itself which in turn can be used to create another...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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