1 注解说明 我们知道 Spring 最核心的内容就是 IOC,包括 AOP 也是依托于IOC,而提到 IOC 就必然离不开 bean。 将 bean 实例注入到 IOC 容器中的两个常见的注解便是 @Component 和 @Bean。1.1 注解 @Component @Component 放置在类上面,需要配合@ComponentScan 注解使用,默认是,可配合 @Scope (“”)
 在这一年里一直前进,却忘记了总结,设计模式虽然在初入开发中并没有明显的体现,但是,如要在以后有更高层次的发展,设计模式是无可或缺的。这系列的文章是为了,将在学校中学习的设计模式与开发中常用的Spring结合起来,我就当大家都了解过Spring 的基本知识哈,让初学者们在摸不着的设计模式中,可以切实体会到用处。首先,让我们从设计模式中最简单的模式也很重要的开始,也就是我们的题目《模式
在日常项目开发中,模式可以说是最常用到的设计模式,项目也常常在模式中需要使用 Service 逻辑层的方法来实现某些功能。通常可能会使用 @Resource 或者 @Autowired 来自动注入实例,然而这种方法在模式中却会出现 NullPointException 的问题。那么本篇就此问题做一下研究。问题初探一般我们的项目是分层开发的,最经典的可能就是下面这种结构:├── User
文章目录设计模式1 饿汉式1.1 饿汉式-方式1(静态变量方法)1.2 饿汉式-方式2(静态代码块方式)1.3 枚举方式2 懒汉式2.1 懒汉式-方式1(线程不安全)2.2 懒汉式-方式2(线程安全)2.3 懒汉式-方式3(双重检查锁)2.4 懒汉式-方式4(静态内部类方式)3.设计模式存在的问题3.1 问题演示3.2 问题的解决 设计模式模式(Singleton Pattern
mockito的官方文档:  关于Junit测试业务逻辑层中出现的【方法的输入输出没有规范、测试高度依赖spring boot上下文环境、测试用不完整等】这些问题,我们使用更完整的测试方法来解决。学习原因:  针对最近遇到的问题:在SpringBoot框架下,如何脱离Spring的环境进行service层的单元测试,同时面临着【方法的输入输出没有规范、测试高度依赖spring boot上下文环境
最简单的一个模式定义:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。自我定义:一个应用应该只有一个ImageLoader实例优点 : 减少内存开支缺点 :扩展难,与单一职责违背UML图简单实例:一个公司只有一个CEO(简单来说就是只能调用getCEO方法获得已有CEO类,不能newCEO类。)package com.dp.example.singleton; /**
易懂的模式
原创 2019-04-16 09:15:55
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模式        为什么会有模式那?因为只创建一个对象,通过私有化的构造方法和公共的调用方法,确保有且只有一个对象。必须只有一个实例化对象,且由自己类创建,还能提供给其他的类使用。但是我认为学习设计模式就是在学习一种思想,往往这种思想总会被打破。哈哈哈!模式并不是牢不可摧,运用反射,就可以打破的神奇光环:​​http://www.impor
原创 2023-02-20 00:35:58
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2019-04-15 14:02:50 一、模式 模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一
转载 2019-04-15 14:19:00
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介绍   很多有着不同开发背景得人都会比较熟悉模式。他们会发现每次他们要创建一个不同的类的时候,都不得不写同样得代码。使用新的C# 2.0的泛型,可以实现只写一次同样得代码。   使用 C# 2.0 泛型来完成单模式的重用   使用 C# 2.0 的泛型,使得实现我所说的"提供者"成为可能。这是一个可用来创建类实例确不需要为每个特定
使用Spring MVC有一段时间了,之前一直使用Struts2,在struts2中action都是原型(prototype)的, 说是因为线程安全问题,对于Spring MVC中bean默认都是(singleton)的,那么用@Controller注解标签注入的Controller类是实现的?测试结果发现spring3中的controller默认是的,若是某个controller中有
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  模式是一种比较常用的设计模式,我们经常使用的Spring框架就有模式的体现.所谓模式,就是一个类只有一个实例.以下是模式比较常见的实现方式:1.饿汉式        优点: 立即加载,因为没有锁,效率比较高        缺点: 一开始就加载初始化,占用内存/** * 饿汉式 * 特
两种选择1 使用pthread_once, once是类的成员变量只执行一次Createcreate的作用是创建一个对象2 使用 static lock如下所示,注意lock必须是static的,否则是局部变量,每个线程都有自己的lock,无法保证只执行一次。或者lock是类的成员变量也可以。不过是...
转载 2015-08-21 16:15:00
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创建型 | 模式介绍       采取一定的方法保证在整个软件系统中,对某个类只能存在一个对象市里,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。 创建型 | 模式八种方式饿汉式(静态常量)package singleton;/*  * 创建型|模式|饿汉式(静态常量)  * 优缺点说明:  * 1>优点:写法简单,类装载的时候完成实例化。避免了线程同步问题。  * 2>缺点:在
转载 2021-04-04 22:30:57
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模式,也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式。在应用这个模式时,对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为(系统的全局控制器)。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个对象获取这些配置信息。这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。 &
模式创建模式之一。模式顾名思义是的,也就是只有一个实例化对象,这都来源于它的私有化构造函数。模式特点:  1、类只能有一个实例。  2、类必须自己创建自己的唯一实例。  3、类必须给所有其他对象提供这一实例模式的应用场景:Windows的Task Manager(任务管理器);网站的计数器; 多线程的线程池的设计; Web应用的配置对象的读取
模式:一个类保证全局只有一个实例,并提供全局访问点创建的方式很多这里主要介绍其中4种:饿汉式、懒汉式、静态内部类及枚举饿汉式顾名思义饿汉式创建就是无论有没有使用到这个都会在类加载的时候被创建出来,JVM保证线程安全,是最简单的创建方式,唯一缺点是没有做到按需创建。以下是通过静态变量实例化,通过getInstance()方法获取使用。/** * @author lyy * @Titl
   创建型设计模式--模式     一、模式1、什么是模式  采取一定的方法,使程序中的某个类只存在一个实例对象,且该类对外提供一个获取该对象的方法(一般为静态方法)。2、模式分类(1)饿汉式(2种写法,线程安全)  静态变量  静态代码块(2)懒汉式(3种写法)  线程不安全  线程安全,同步方法  线程安全,同步代码块(不推荐使用)(3)双重检查(推荐使用)
转载 2021-05-14 20:56:04
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定义与特点(Singleton)模式的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。例如,Windows 中只能打开一个任务管理器,这样可以避免因打开多个任务管理器窗口而造成内存资源的浪费,或出现各个窗口显示内容的不一致等错误。模式有 3 个特点:类只有一个实例对象;该对象必须由类自行创建类对外提供一个访问该的全局访问点;结构与实现模式是设计模式
转载 2020-08-13 09:26:00
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模式Single没有使用模式之前使用模式后优点设计模式有八种没有使用模式之前弊端:如果把Person换成DBAccess这个工具类,我们可以发现整个项目会创建出多个工具类实例,浪费空间。实际上:整个项目,我们只需要一个工具类实例,就可以维持项目的正常运作,那么此时让该工具类实现,解决资源浪费的情况。案例代码package com.myy.desion.Sin...
原创 2021-06-17 16:21:12
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