tcp报文图示:序列号seq:占4个字节,用来标记数据段的顺序,TCP把连接中发送的所有数据字节都编上一个序号,第一个字节的编号由本地随机产生;给字节编上序号后,就给每一个报文段指派一个序号;序列号seq就是这个报文段中的第一个字节的数据编号。确认号ack:占4个字节,期待收到对方下一个报文段的第一个数据字节的序号;序列号表示报文段携带数据的第一个字节的编号;而确认号指的是期望接收到下一个字节的编
# 实现Skynet Redis订阅
## 1. 流程概述
在开始之前,让我们先了解一下整个Skynet Redis订阅的流程。下面是一个展示每个步骤的表格。
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 步骤1 | 连接到Redis服务器 |
| 步骤2 | 订阅指定的频道 |
| 步骤3 | 接收并处理订阅的消息 |
| 步骤4 | 断开与Redis服务器的连接 |
接下来,
原创
2023-11-02 12:35:44
202阅读
# 使用 Skynet 连接 Redis 的完整指南
作为一名初学者,了解如何将 Skynet 框架与 Redis 数据库连接是构建各种应用程序的基础。在这篇文章中,我将逐步教你如何实现这一目标。首先我们会通过表格概述步骤,然后详细讲解每一部分的具体操作和代码实现。
## 流程概览
以下是实现 Skynet 连接 Redis 的步骤:
| 步骤 | 描述
对于 skynet 架构的理解Intro最近迷上了云风的 skynet 框架,但苦于 skynet 上手难度确实比较高,于是就萌生了搞清楚 skynet 的设计,然后自己拿 python 抄一个架构类似的游戏服务器的想法。于是,就此机会,我从个人使用体验、文档、被到处转载的 blog 的基础上,稍微做了一些思考。skynet 的消息机制首先要提起的是 skynet 中服务的概念。skynet
# 如何在 Skynet 上使用 Redis
作为一名刚入行的小白,使用 Skynet 框架并在其中结合 Redis 可能会有些挑战,但只要按照一定的流程去做,是可以轻松实现的。本文将详细指导你如何在 Skynet 中使用 Redis。
## 一、流程概述
以下是实现“在 Skynet 上使用 Redis”的流程步骤:
| 步骤 | 描述
1.可重入锁(Reentrant Lock)Redisson的分布式可重入锁RLock Java对象实现了java.util.concurrent.locks.Lock接口,同时还支持自动过期解锁。public void testReentrantLock(RedissonClient redisson){
RLock lock = redisson.getLock("anyLock");
t
## 如何解决“skynet redis 消息太多”
作为一名经验丰富的开发者,解决问题是我们的职责之一。现在有一位刚入行的小白遇到了“skynet redis 消息太多”的问题,让我们来帮助他解决这个问题。
### 解决流程
首先,我们需要明确整个处理流程。通过以下表格展示步骤:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 检查Redis实例连接数是否达到上限 |
原创
2024-06-29 06:05:38
68阅读
1 Redis Sentinel服务配置1.1简介Redis 的 Sentinel 系统用于管理多个 Redis 服务器(instance), 该系统执行以下三个任务:监控(Monitoring): Sentinel 会不断地检查你的主服务器和从服务器是否运作正常。提醒(Notification): 当被监控的某个 Redis
最近拜读了 Linux高性能编程 这本书,结合skynet的使用与理解,总结下skynet为何能成为流行框架。 1 使用了IO多路复用 2 在事件处理模型采用了EPOLL模拟的Proactor模式,即对于socket的处理以及数据的读写都是在socket线程完成的,worker线程只做逻辑处理。 3 在并发模式中采用的是 半同步/半反应堆(是模拟的,因为对数据的处理还是在socket线程
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2023-10-19 08:09:38
253阅读
# 在 Skynet 框架中使用 Redis 的完整指南
Redis 是一个开源的内存数据结构存储,可以用作数据库、缓存和消息代理。在 Skynet 框架中集成 Redis 可以提高应用的性能和可扩展性。下面是将 Redis 集成到 Skynet 框架中的步骤和代码示例。
## 整体流程
| 步骤 | 描述
1、节点和服务 在下图所示的服务端系统中,每个Skynet进程(操作系统进程)都称为一个节点,每个节点都可以开启数千个Lua服务,每个服务都是一个Actor。不同节点可以部署在不同的物理机上,提供分布式集群的能力。 在上图中,我们开启了3个节点和5个服务的服务端系统。
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2024-07-04 20:13:00
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skynet是云风团队发布的一个开源的服务器框架。底层采用C编写,逻辑层通常用lua。非常适合作为游戏的服务器框架。学习skynet,可能涉及到操作系统,window,linux,游戏服务器等方方面面的知识,是一个不可多得的开源项目。作为菜鸟的希望把学习的过程记录下来,无论对于面试和工作都有莫大的帮助。 官方的指南 https://github.com/cloudwu/skynet/wi
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2023-12-17 18:15:40
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skynet设计原理一、多核并发编程方式二、skynet2.1、skynet简介2.2、环境准备2.3、编译安装2.4、Actor 模型2.5、消息队列2.6、actor公平调度三、skynet的使用3.1、第一个skynet程序3.2、skynet网络消息3.3、skynet定时消息3.4、skynet actor间消息四、vscode调试skynet总结 一、多核并发编程方式(1)多线程。
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2024-01-17 05:46:34
143阅读
Redis发布订阅Redis发布订阅(pub/sub)是一种 消息通信模式 :发布者(pub)发送消息,订阅者(sub)接受消 息。应用: 微信、抖音等的关注系统!Redis客户端可以订阅任意数量的频道。发布订阅模型下图展示了频道channel1,以及订阅这个频道的三个客户端 – client2 client5和client1之间的关系: 当有新消息通过PUBLISH命令发送给频道channel1
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2023-08-07 07:29:42
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最近我们的新游戏《天天来战》上了腾讯平台,由于瞬间用户量过大,发现了几个 bug。这几个 bug 都是在最后一周赶进度时编写业务的同学写的太仓促,在一些处理请求的流水线上使用了时间复杂度 O(n) 以上的算法导致的问题。这些时间开销大的操作,虽然并不常见,但操作误放在了和用户登录相关的服务中,导致一旦阻塞,使得用户登录受到影响。具体 bug 没什么好谈的,把业务拆分开,以及用 O(Log N) 或
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2023-09-09 08:50:51
214阅读
redis也可以用来实现延时消息的功能。理论上也有两种方式订阅 key 过期事件(pub/sub)使用 sorted-set 存储消息,score为消息的过期时间然而实际上订阅过期事件存在诸多问题,所以并不合适:过期事件的不准确,过期时间只在key被删除时才触发,并不是在key过期后就马上删除的pub/sub 不支持持久化,服务器宕机期间的事件会丢失pub/sub 存在丢失的可能,线上使用的red
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2023-06-13 17:47:31
293阅读
Skynet是一个开源的分布式系统工具,用于构建高性能、高可靠性、可扩展性的服务。而Protobuf是Google开发的一种用于结构化数据序列化的协议,通常用于在不同系统间进行数据交换。在Kubernetes中使用Skynet和Protobuf可以帮助我们更好地管理和通信不同部署在集群中的应用程序。
整个实现"Skynet Protobuf"的流程可以分为以下几个步骤:
| 步骤 | 操作
原创
2024-04-29 12:22:58
153阅读
在skynet中使用mongodb,在 在配置文件config.mongodb中看到启动的是main_mongodb.lua main_mongodb.lua文件内容local skynet = require "skynet"
skynet.start(function()
print("Main Server start")
local console = skynet.newservi
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2024-09-25 14:21:30
170阅读
千呼万唤始出来,终于有时间开始分析skynet网络部分的代码了。skynet是个网络服务器框架,网络才是他的核心所在,读懂了网络模块的代码才算是对skynet有深入的了解。花了两天时间读了网络部分的代码,底层网络模型是基于epoll的,这个在llinux高并发上是最高效的模型。底层网络的各种操作或响应(诸如accept,msg,close)也是通过发送消息告知lua层的回调函数,这点与前面讲的服务
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2024-01-12 09:12:21
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skynet 是一个为网络游戏服务器设计的轻量框架,采用单进程,多线程架构。底层是c,中间层和上层都是lua。基于actor模型,使用消息队列进行内部通信。 简单说,可以把 skynet 理解为一个简单的操作系统,它可以用来调度数千个 lua 虚拟机,让它们并行工作。每个 lua 虚拟机都可以接收处理其它虚拟机发送过来的消息,以及对其它虚拟机发送消息。每个 lua 虚拟机,可以看成 sk
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2023-10-23 00:30:52
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