sio2的skybox其实是用mesh绑定纹理实现的,不过导出的时候需要确认material目录里skybox的material对不对,打开目录会发现如果是*.001,*.002形式的文件打开后有点奇怪,可能造成material里找不到skybox的情况,不知道是不是因为我装了betterzip工具的原因,有空找找原因note: skybox需要注意
原创
2009-12-05 10:25:02
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Android VR Player(全景视频播放器) [4]:侧滑菜单的实现Navigation Drawer介绍本次要分享的仍然是Material Design规范中的一个控件,Navigation Drawer,很多的APP都用到这个控件,效果如下: 使用这个控件来完成菜单栏设计一方面可以提高界面空间的利用率(因为侧滑菜单不使用时不会占用界面),另外一方面,它也可以提升交互体验。本片博客
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2024-09-23 10:33:57
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#1部分只围绕碰撞检测进行先关的技术总结,以及不确定有没有#2。配置环境:Unity2021.f1c1+VS2022需要前置知识:高中物理简介原生Box2D是使用C++进行编译的物理引擎库。他可以不依赖于任何其他环境进行独立的物理行为模拟。使用该物理引擎库最出名的游戏应该是《愤怒的小鸟》。GitHub有Box2DSharp(C#代码版本)安装&兼容性Box2DSharp是Box2D的C#版
最近看了《游戏编程模式》这本书,里面有一篇空间分区的文章,看了心里痒痒,决定去尝试实现一下。文章后面会给出整个学习参考的链接。实现的效果如下,我们有一个很大的场景,场景有许许多多的敌人。红色的点代表是玩家,黑色的点代表是敌人。在这样的一个大量敌人的情景下,我们不可能在玩家或敌人寻找身边的攻击对象时穷尽所有的对象。因为我们要建立空间分区,只遍历某个对应区的对象。在图下中,红点中遍历红框中的黑点对象,
目录01 CodeMaid02 Markdown Editor03 ReSharper04 GitHub Extension for Visual Studio05 ZenCoding06 CSS AutoPrefixer07 JavaScript Snippet Pack08 Indent Guides09 Colorful-IDE10 JSON Viewer11 Output enhancer
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2023-08-14 20:32:54
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1. 导入第三方jar包及开源库导入本地jar将jar文件拷贝至libs,右键点击jar文件,选择add as a library 即可导入,在模块的build.gradle的compile会增加compile files('libs/butterknife-6.1.0.jar')如果builder.gradle中已有compile fileTree(include: ['*.
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2017-03-15 19:29:00
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GsonFormatPlus 将 json 字符串转化为 javabean.Android Parcelable code generator JavaBean序列化,快速实现Parcelable接口。Android Methods Count 显示依赖库中得方法数CodeGlance 在右边可以预览代码,实现快速定位,屏幕小作用不大。EventBus3-IDEA eventbus导航插件(对于最
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2023-09-26 17:24:55
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参考文章:所有插件安装方法都是一样的:File->Settings->
方法1:在搜索框搜索Plugins
方法2:在左边查找一个个查找Plugins选项然后在右边搜索对应的插件名称如果搜索不到请看下图 然后点击Install安装插件,安装完成重启即可使用(部分插件需要用到依赖包)1.Android ButterKnife Zelezny自动生成注解,极大的减少了写findViewBy
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2023-09-10 16:53:38
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android studio常用插件引入各种 Google 提供的库,例如 viewpager2,livedata,viewmodel 等等时提示版本
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2024-01-22 20:57:34
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不定时更新,得到最好用的插件。(友情提示:安装插件时最好先备份系统) 1.Resharper 10.0.0.12.VS10x CodeMAP3.JavaScript Map Parser4.JScript Editor Extensions(Visual Studio 2010,之后的版本自带此特性
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2016-10-17 09:34:00
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Android Studio安装插件的方式其实和Eclipse大同小异。废话不多说,直接上图:区域1:你当前
原创
2022-09-07 13:21:40
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## 如何实现"deveco studio插件"
### 整体流程
下面是实现"deveco studio插件"的整体流程表格:
| 步骤 | 动作 |
|--------|--------------------------------------------|
| 步骤1 | 确定插件功能
原创
2024-01-12 18:01:20
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8/article/details/62881144 现..
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2022-09-22 22:59:55
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插件开发系列 - Android Studio插件开发1之插件介绍与环境搭建 - Android Studio插件开发2之Action System - Android Studio插件开发3之Extensions And Extension Points(扩展与扩展点)我们每天都在使用Android Studio进行开发,测试,review。在这过程中,免不了接触到各种IDE插件来帮助我们
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2024-04-18 11:18:19
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实践出真知笔者有位朋友,每次新学一门语言,都会用来写一个贪吃蛇游戏,以此来检验自己学习的成果。笔者也有类似体会。所谓纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。这一章,笔者将以开发和发布一个 Gradle 插件作为目标,加深学习成果。官方文档给出了比较详细的实现步骤,本文的脉络会跟官方文档差不了太多,额外增补实际例子和一些实践经验。文中的代码已经托管到了 github 项目中。需求默认的 Android 打包
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2024-02-29 14:56:01
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###1.概述上一期我们已经自己动手打造了一套IOC注解框架。如何才能像ButterKnife一样自动给我们生成代码呢?所以我们不得不去了解Android Studio的插件开发了。我们在开发的过程中对Android Studio的插件应该并不陌生,我们也时常用到比如: GsonFormat:现在大多数服务端api都以json数据格式返回,而客户端需要根据api接口生成相应的实体类,这个插件把
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2024-06-19 20:07:06
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从Eclipse切换到Android Studio 有一段时间了,发现as同,github,已经很多插件的集合有强大的合成效应。安装插件请参考:1.GSonFormat移动端与服务器进行数据交互一般都是通过json数据格式。我们通常都是通过对照接口文档编写一个实体类。当遇到json数据字段较多或者结构比较复杂的时候,编写bean的时候也是比较麻烦。 通过gsonformat这个工具,可
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2024-01-07 20:52:13
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注意:1.本文中的提到的“外接程序”等同与“插件程序”2.本文提供的源码是在原作的基础上有过修改。代码行数统计器(二):代码行数统计器(一)--Visual Studio 2005插件开发 前段日子也写篇关于开发Visual Studio 2005插件的文章,《用Visual Studio 2005 开
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2024-07-05 08:18:08
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现在Android的开发者基本上都使用Android Studio进行开发(如果你还在使用eclipse那也行,毕竟你乐意怎么样都行)。使用好Android Studio插件能大量的减少我们的工作量。
1.GsonFormat
快速将json字符串转换成一个Java Bean,免去我们根据json字符串手写对应java Bean的过程。使用方法:快捷键Alt+S也可以使用Alt
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2023-06-26 10:22:48
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前言:Android studio开发环境初步搭建完成,还需要一些插件 目录1.GsonFormat2.Android ButterKnife Zelezny3.Rainbow Brackets4.SQLDelight5.Android Code Generator6.CodeGlance7.ADBWIFI8.JSON To Kotlin Class9.ADB Idea10.Name That C
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2024-01-07 21:50:03
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