描述根据给定的空间构造顺序循环队列,规定队满处理方法为少用一个元素空间。例如,给定5个元素空间构造循环队列,则只能存放4个元素。试根据入队及出队操作判断队列最后的元素存放情况,并输出最后队列中的元素值,即完成给定入队及出列操作后一次性全部出队的元素值。要求采用顺序队列完成。输入输入的第一行为一个自然数n,表示要求构造的顺序循环队列空间数。第二行为操作次k,接下来k行
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2022-11-30 09:58:48
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循环队列:front队头,指向第一个元素(用来出队)rear队尾,指向最后一个元素的后面一位(用来入队)1.静态队列为什么必须是循环队列:普通的数组,不论是在进行出队(删除元素)还是入队(增加)元素的时候,他们所使用的参数都只能增不能减,删除的元素空间不能再被利用.2.循环队列需要几个参数来确定:两个参数1front(队头)指向第一个元素2rear(队尾)指向最后一个元素的后一个3.环队列的各个参
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2021-08-23 21:52:46
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循环队列的实现代码如下:#include<iostream>using namespace std;//使用标准库,作用防止重名的干扰t
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2022-09-20 16:18:40
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功能:创建空队列,空队列所能容纳的最大值元素个数是max,返回Queue*,作为该队列的指针。注意:max必须>=0.特殊情况:当无法申请空间时,返回NULL。使用方法:
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2023-01-03 14:28:48
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队列是一种先入先出的结构,数据从队列头出,队尾进。在linux内核中进程调度,打印缓冲区都有用到队列。 队列有多种实现方式,可以用链表,也可以用数组。这里用数组来实现一个简单的循环队列。首先创建一个大小为8的队列如下,队列头尾指针指向同一块内存, &nbs
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2016-11-05 19:41:40
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队列基于数组的实现的队列// 动态数组的封装public class Array<E> { private E[] data; private int size; /** * 数组扩容 resize(int newCapacity) { ...
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2022-12-19 13:52:39
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队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在
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2022-07-21 08:31:15
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/*循环队列:逻辑上循环 ,本质:单链表基本操作:初始化、判空、入队、出队队列:长度、如何存元素、对头和队尾指针对空: rear == front 对满: (rear+1)%Maxsize == front */ #include <stdio.h>#define Maxsize 10typedef ...
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2021-07-12 23:51:00
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队列是一种先进先出的数据结构,在尾部插入元素,在头部取出元素头指针-front指向队列中的第一个元素尾指针-rear指向队列中最后一个元素的下一个位置这样做就是会牺牲一个数组的位置(假如我给循环队列中分配8个位置,但实际只能存储7个元素,只是为了判断循环队列是否已满)PS:关于front和rear的位置的运算,首先应该想到的是取余运算(防止数组越界,以此来循环)private int front;
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2022-01-13 19:56:28
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// Queue.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 #include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <string.h> // 队列是现实生活中理想模型一种 忽略很多细节 但即使这样 依然很有用 // Task:实现一个数据队列 数组实现 任务
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2020-04-06 22:10:00
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说明:严蔚敏的《数据结构》(C语言版)学习笔记,记录一下,以备后面查看。#include #include #define OK 1;#define ERROR -1;typedef int QElemType;typedef int Status;//定义队列节点typedef struct Q...
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2014-12-02 22:49:00
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文章目录(一)队列定义(二)队列实现(1)创建结构体(2)具体函数实现及解析1.1 初始化队列1.2入队列1.3出队列1.4取队首元素1.5取队尾元素1.6返回队列个数1.7判断是否为空1.8销毁队列(三)队列实现代代码(1)Queue.c(2)Queue.h(3)test.c(四)队列测试结果 (一)队列定义队列是一种常用的数据结构,也是一种操作受限制的线性表,特点是只允许在表的头部进行删除操
1.队列的链式存储实现队列接口:package edu.njupt.zhb;/* *@author: ZhengHaibo *web: http:// */public interface MyQ
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2022-10-20 10:35:33
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