先上图可以将这种效果分为3个动画:1、旋转,2、扩散,3、水波纹效果1、旋转首先先确定角度,6个小球占满360°,因此每个小球之间相隔60°。将2π作为圆的一圈,那么可以确定相隔的角度为:float angle = (float) (Math.PI * 2 / mCircleColors.length);由勾股定理可知:x = r * cos(angle) y = r * sin(angle)所以
转载 2023-06-26 20:52:40
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Android精选源码Android优质博客为什么组件化 随着移动互联网的发展,或许中小型项目还可以用单工程+MVC/MVP/MVVM的架构来完成,但当项目到了一定程度之后,编译时间 原来越长,测试或者开发任何一个模块功能都需要整个项目重启运行。常规单工程+MVC/MVP/MVVM项目:乍一看,这样的结构只要咱们模块分层明确,是不存在大问题的... 阅读原文在平时的Androi
舞台音乐控制软件软件是一款体积小功能强的音乐播放控制应用,悬浮音乐播放插件完美适合网易云音乐等播放器,支持多种自定义各种实用操作,舞台音乐控制软件还能自动贴边。软件介绍舞台音乐控制软件软件是音乐球 Pro 重置版每一个小的需求都应该被实现。而悬浮音乐播放插件是一个神奇的小球,让你展示你当前播放的音乐。现在舞台音乐控制软件app更新到Pro , 全新UI ,全新功能 , 更加稳定软件特色1.封面展示
RecordWave 项目地址: CarGuo/RecordWave 简介:MP3 音频录制,支持类似 IOS 原生的单边或者双边波形显示,低版本音频权限兼容,本地或者在线音频播放支持。 MP3 音频录制,支持类似 IOS 原生的单边或者双边波形显示,低版本音频权限兼容,本地或者在线音频播放。可以单纯使用录制功能,也可以单纯使用图形,播放也支持波形显示,录制波形和播放波形会根
转载 2024-05-09 11:52:43
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前言Hello!小伙伴! 非常感谢您阅读海轰的文章,倘若文中有错误的地方,欢迎您指出~   自我介绍 ଘ(੭ˊᵕˋ)੭ 昵称:海轰 标签:程序猿|C++选手|学生 简介:因C语言结识编程,随后转入计算机专业,有幸拿过国奖、省奖等,已保研。目前正在学习C++/Linux(真的真的太难了~) 学习经验:扎实基础 + 多做笔记 + 多敲代码 + 多思考 + 学好英语!  【动画消消乐
原创 2023-01-16 07:20:53
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前言 Hello!小伙伴! 非常感谢您阅读海轰的文章,倘若文中有错误的地方,欢迎您指出~ 自我介绍 ଘ(੭ˊᵕˋ)੭ 昵称:海轰 标签:程序猿|C选手|学生 简介:因C语言结识编程,随后转入计算机专业,有幸拿过国奖、省奖等,已保研。目前正在学习C/Linux(真的真的太难了~) 学习经验:扎实基础 ...
转载 2021-08-17 12:05:00
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前言 Hello!小伙伴! 非常感谢您阅读海轰的文章,倘若文中有错误的地方,欢迎您指出~ 自我介绍 ଘ(੭ˊᵕˋ)੭ 昵称:海轰 标签:程序猿|C选手|学生 简介:因C语言结识编程,随后转入计算机专业,有幸拿过国奖、省奖等,已保研。目前正在学习C/Linux(真的真的太难了~) 学习经验:扎实基础 ...
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多控制点的贝塞尔曲线生成法一、贝塞尔曲线基本理论贝赛尔曲线的本质:是通过数学计算公式去绘制平滑的曲线。 贝塞尔曲线涉及的点:起始点、终止点、控制点 通过变化调整控制点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。根据方程的最高阶数,又分为线性贝塞尔曲线、二阶贝塞尔曲线、三阶贝塞尔曲线和高阶贝塞尔曲线。1.1、线性贝塞尔曲线(一阶贝塞尔曲线)本质上就是起始点与终止点的线性插值:P(t)=t*p0+(1-t)p1 t
一:概述这篇博客就将动画做一个总结。平时用用view动画基本能解决挺多问题。帧动画就时像播放电影一样一帧一帧的播放。属性动画就无敌了。直接更改某个属性来达到动画,其实他能更改的不只是view,任意对象都能更改,只要对应的属性有get,set方法。1.view动画:view动画就只有四种变化方式,平移,缩放,透明度,旋转。我们先看看从xml文件中写 平移 动画view动画的xml文件必须写在res/
function [s,Tp,fm,B,SK,kx,ky] = sea_surface(x,y,wind_data,type,spreading);%% SEA_SURFACE: generates sea surface realization
原创 2022-10-10 16:26:20
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由于这篇文章主要用Pascal语言进行描述的。因此我后面会添加一些注释,并结合Apple提供的ripple相关的Demo给出一些额外的遵守GNU11规范的C代码。介绍在计算机图形中的许多特效中,水特效是一种完全抓取观众注意的效果。它模拟了水在被外界干扰时的行为。这篇文章由两部分组成。第一部分介绍了水的行为如何被模拟。第二部分描述了当光照射到透明的表面时,你可以如何计算光的折射。它们一起为你提供了对
转载 2024-03-06 13:20:59
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周小鱼のCODE_HOME 技术宅 iOS开发 JAVA开发 萌妹子 首页 分类
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添加一个自定义的布局类 MaterialLayout.classpublic class MaterialLayout extends RelativeLayout { private static final int DEFAULT_RADIUS = 10; private static final int DEFAULT_FRAME_RATE = 10; private static fina
css .wave{   margin-top: 345px;   background-image: linear-gradient(45deg,transparent 45%,red 55%,transparent 60%),linear-gradient(135deg,transparent 45%,red 55%,transparent
转载 2023-06-07 22:40:30
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原标题:波光粼粼的海面画法!轻松解决你不知道如何绘画海面水纹的问题海面怎么画?怎样才能绘画好水纹?波光粼粼的效果怎么画?学习绘画难吗?怎样才能学好绘画?想必这些都是绘画初学者们经常在想的问题吧,就是不知道如何才能学习好绘画,然后绘画出自己想要的场景,比如说想要绘画波光粼粼的海面,但是却不知道应该怎么画才好那么今天老师就在网络上收集整理了一些关于如何绘画海面的教程给大家,来自画师幽灵星的波光粼粼海面
前言 尽管已经有很多关于水波的shader了,原理就是通过sin函数的波动,在图片的uv上做手脚,从而实现波纹。对于多个波纹的处理并没有很好地实现。 本篇文章尽量以最简洁的方式,为大家讲解多个水波的实现过程。实现原理1. 对于水波而言, 他的波涌主要是靠sin来完成的。(如下图)那么我们就可以通过sin(距离)来完成水的波动效果。sin函数2. 其次就是多点同时出现的效果,假设一个shader同时
转载 2024-02-29 14:11:11
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ADNROID水波扩散效果  android L(android 5.0)出来了,界面上做了一些改动,主要是添加了若干动画和一些新的控件,相信大家对view的点击效果-水波纹很有印象吧,点击一个view,然后一个水波纹就会从点击处扩散开来,本文就来分析这种效果的实现。  首先,先说下L上的实现,这种波纹效果,L上提供了一种动画,叫做Reveal效果,其底层是通过拿到view的canvas然后不断刷
转载 2023-07-27 21:17:54
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学了一段时间的自定义view了,现在回顾一下关于贝塞尔曲线的用法。不说废话,直接撸代码。首先在attrs中定义一个命名空间 <declare-styleable name="CircleWaveView"> <attr name="waveColor" format="color"></attr> <attr name="
波浪理论理解市场的走势由市价格形态的结构重复组成。基本上,市场的周期是由两种波浪形态所组成:推动浪和调整浪。每一种推动浪可分为五个子浪的结构(1-2-3-4-5),而调整浪可分为三个子浪的结构(a-b-c)。基本结构如下:波浪里见波浪波浪理论的一个重要特点是分形结构,其意思是市场的结构是由大大小小相同的形态所组成。因此,我们可以在长至年线走势图上数浪,亦可以在短至小时走势图上数浪。下图表示波浪里见
这里总结一下1.核心公式正弦型函数解析式:y=Asin(ωx+φ)+h φ(初相位):决定波形与X轴位置关系或横向移动距离(左加右减) ω:决定周期(最小正周期T=2π/|ω|) A:决定峰值(即纵向拉伸压缩的倍数) h:表示波形在Y轴的位置关系或纵向移动距离(上加下减)以上的公式一开始看不懂没关系, 参数看不懂也没关系 我们就拿我们知道的波峰/波宽
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