算法实践——的基本了解 (Sudoku)是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫内的数字均含1-9,不重复。 每一道合格的谜题都有且仅有唯一答案,推理方法也以此为基础,任何无解或多解的题目都是不合格的。如下图所示,就是一个的题目 关于的详细介绍,参看“百度百科——
转载 2023-12-05 18:46:33
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  不想再写Hello123了,今天开始做一个小游戏,因为这个游戏比较简单应该容易上手,就作为我学习Android之后的第一个程序比较合适。初步的设计是只有一个界面(如下图),然后用绿色字体表示题目中有的固定的数字,黄色字体显示玩家输入的数字,而红色字体则是程序判断输入错误后的显示。另外模式分为三种:普通写入、标记(玩家用蓝色小方块标记当前单元格可以输入的数字)、排除模式(玩家指
转载 2023-09-12 11:04:30
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本科生实验报告实验课程 Android 课程设计数游戏学院名称 信息科学与技术学院专业名称 物联网工程学生姓名学生学号指导教师实验地点实验成绩二〇一五 年 十 月 二〇一五 年 十二 月Android 游戏一、游戏简介1. 游戏“Sudoku”来自日文(すうどく),但概念源自“拉丁方块”,是十八世纪瑞士数学家欧拉发明的,是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。盘面是个九宫,每一宫
# Android 游戏开发 是一款经典的逻辑解谜游戏,其目标是在 9x9 的格子中填入数字,使得每一行、每一列以及每一个 3x3 的小方格中都包含从 1 到 9 的数字,而不重复。Android 平台上开发游戏不仅能提高编程技能,还能帮助新手深入了解 Android 的 UI 设计和用户交互。本文将通过一个简单的游戏的代码示例,介绍如何在 Android 中构建这样一个应用。
原创 8月前
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求解程序
题目一:验证题目描述:是一种填游戏,玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫(3*3)内的数字均含1-9,不重复。每个数独有唯一解。下图是一个后的解(黑色数字是已知数字,绿色数字是填数数字)。输入填后的9×9盘面,写函数判断其是否是解,返回1或0。 输入要求:测试次数每组测试据是1个9*9的数字阵(元素值
本系列文章主要介绍如何利用Android开发一个自动生成题目的游戏。涉及的知识和技术如下所示: 挖洞算法自动生成数题目实现自定义View用于绘制盘数据库的基本操作看着市场上千篇一律的应用,他们大都来自于同一个开源应用,题目都是固定不变的那么100多道。我们就没有方法改变数题目吗?经过百度搜索,终于找到了一篇自动生成数题库的算法,感谢原作者的理论以及网络上的部分代码。算法文档题库
转载 2023-10-31 21:24:54
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游戏的解法:先将分为九个格子,用一个数组将每个小九宫格的候选存放下来,将候选挨个放进里的空位,如果这一行和这一列都没有这个数字,继续放入下一个,如果不能放入的话就回到上一步继续尝试,直到成功求出的解为止; 比如这个数第一个九宫格的候选就有1,2,7,8,9,我们需要从1开始放入第一个格子挨个尝试直到8的时候发现剩下的两个格子都不能放入 这个时候我们就要撤回上一个插入的7,
游戏某一天,看到微博@屠龙的胭脂介绍的几何游戏视频介绍,一看挺不错,很好玩!要不要买一个给我儿子玩呢?回头想了一下,觉得以我儿子的智慧,可能不会玩。不由得感叹,像我这样才华横溢的程序员,怎么儿子是个大笨蛋呢?还不如我来编一个放在平板上,看看我儿子到底会不会玩。因为我儿子是蛇蛇爱好者(前几年是奥特曼爱好者,6岁就开始不喜欢咸蛋超人),就来一个拯救蛇蛇大作战:蛇蛇游戏源代码@gitcode
9x9的正方形方格可以分成9个3×3的九宫格。 游戏是在这样的正方形中,首先事先给某些方格填入1-9的数字,然后要求在余下的方格中也填入1-9的数字,要求每一行,每一列,以及每个九宫格中,都正好包含1-9这九个数字。解算 sudoku 的方法很多,前段时间闲的无聊我也写了一个。算法很简单,就是试填+递归穷举。方法有些暴力,不过很有效,程序也非常的简洁。实际上,写完程序后我才发现,sudoku
需求分析命令行 合法参数有六种: -c 、 -s 、 -n -m 、 -n -r 、 -n -u 、 -n -r -u(支持多参数的顺序任意) -c 1~1000000 -n 1~10000 -m 1~3 -r 20~55GUI程序 难度选择、计时、提示、最佳记录开发过程看教科书和其它资料中关于Information Hiding, Interface Design, Loose Coupl
转载 2023-10-20 21:36:36
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初始化数据 文章目录初始化数据fontMetrics的使用方法文字在矩形框中居中的方法初始化数据 fontMetrics的使用方法Canvas 作为绘制文本时,使用FontMetrics对象,计算位置的坐标。FontMetrics对象它以四个基本坐标为基准,分别为:・FontMetrics.top ・FontMetrics.ascent ・FontMetrics.descent ・Fo
转载 2023-12-31 16:05:16
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本文实例为大家分享了Android游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下实现了点击了相关的单元格之后会显示出对话框提示可选数字。原始的自定义对话框仍旧不能满足我们的要求,原始的自定义对话框只能够生成Bulider对象  然后通过LayoutInflater获取相应的View 对象(其实就是Layout 布局文件)其实也是可以的,只是我们不能再次进行一些其他的操作了,比如说我们即使设
的游戏规则是:每一行每一列不能有出现重复数字!其实用c语言实现也很简单,主要的就是思路!这里我们编写两个函数,一个是用于生成,一个是用于解!1.生成://生成数 int** generate(int difficulty){ }这里difficulty是表示每行要生成多少个数字,其返回值是一个二级指针,它指向一个二维数组if (difficulty > 9){ return 0;
转载 2023-07-06 20:27:48
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游戏-如何用代码实现最近开始喜欢起来玩,在手机上找来几个数小游戏玩着玩着突然想起我是个程序员.........那我何不自己写一个软件,网上查了一下独有6,670,903,752,021,072,936,960(约有6.67×10的21次方)种组合 。我xxxx.......算了算了不想那么多了,先自己尝试做一个简单的下面的是我设计思路 首先给没有玩过的同学普及一下
//游戏c++ class CSudoku { int map[9][9]; int blanks; int smod; int solves; int check(int,int,int*); void dfs(); public: enum{ANY=0,ALL=1}; CSudoku(int); CSudoku::CSudoku(int *data); void
转载 2023-06-07 22:48:17
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@(这里写自定义目录标题)的编程求解求解过程是用候选求解法,用编程实现了唯一求解、区块删除法和对数法。其它实现方法待实现后再写。数据准备用一个9*9的二维数组存储九宫格内数据,而每一个格子的数据用一个二进制表示。这里我采用了10位二进制,最低位作为候选和已解数的标志,1标志其为候选,0为已解数。其它9位表示1-9。例如1000000000表示已解数9,1100000001表示候选9、
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一、游戏就是要求玩家在空白的小格子里填上1~9中的数字,使得每个数字在“九宫格”的每行、每列、每个小九宫格中均只出现一次。我这次学习是通过跟着视频一步一步的写出来的,一开始遇到的问题就是搭建教程里的环境,配置各种插件来着。然后写程序时遇到的问题就是刚开始要画出九宫格的时候只弄出了个背景,然后反复练习才分好9X9的格子,然后就在格子里放置数据。后来在写用户点击空白格子的时候要弹出对话框还有显示出
转载 2023-06-29 23:24:50
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    新手报到,多多指教。    这两天在别人代码的基础上,开发了一个9x9游戏。虽然比较简单,但是,期间遇到不少问题,加深了对以前只是的印象,也学习了不少。 一、的生成以及破解算法    这个问题至今没有找到一个好的方法。原有代码是直接给出一个初始化数据的字符串
Android自定义View的游戏先说一下游戏的规则:在整个横坐标和纵坐标的9个格子上只能填土1-9的数字且不重复 在当前3*3 的格子上填入1-9数字且不重复先给大家看效果图项目思路1、UI呈现:这个放在 GameView 类里面 显示原始数据 显示当然用户填写的数据 显示用户当前点击的位置 显示候选区数据 2、逻辑处理:
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