适配性指的是客户端应用程序能可以在多种参数的手机屏幕上运行,手机屏幕的相关参数有尺寸、分辨率和精度。屏幕尺寸指的是实际的物理尺寸,以屏幕的对角线长度为准。如iPhone的尺寸为3.5英寸。屏幕分辨率是物理像素总数。如iPhone的屏幕像素为320×480px(宽×高)。屏幕精度取决于屏幕分辨率和像素在物理宽高上分布情况。如iPhone的精度为164dpi。简单地说精度是分辨率与尺寸的比值。同样的
APP设计背景介绍: 跨平台设计:iOS vs Android 我们最初是进行iOS版本应用的设计,开发比较简单,分辨率、机型也都很固定。当时我们并没有考虑太多,只想着针对市面上一款手机就行了。直到Android崛起,我们才意识到,在中国,Android用户非常多。因此,我们在考虑设计平台时,针对iOS、Android两个不同的平台进行不同的细节体验。1、界面UI设计 做iPhone应用时只有一个
转载 2023-09-20 05:59:26
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机型变化 坐标:表示屏幕物理尺寸大小,坐标变大了,表示机器屏幕尺寸变大了; 像素:表示屏幕图片的大小,跟坐标之间有个对应关系,比如1:1或1:2等; ppi:代表屏幕物理大小到图片大小的比例值,如果ppi不变,则坐标和像素的比例不会变; iPhone 4以前 iPhone、iPhone3/3G机型
原创 2022-05-15 21:40:07
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Android屏幕适配专题前言屏幕适配问题一直在开发中存在,没有一种完美的解决方案。Android 的碎片化很严重。下面这张图片所显示的内容足以充分说明当今Android系统碎片化问题的严重性,因为该图片中的每一个矩形都代表着一种Android设备。而随着支持Android系统的设备(手机、平板、电视、手表)的增多,设备碎片化、品牌碎片化、系统碎片化、传感器碎片化和屏幕碎片化的程度也在不断地加深。
android机型适配,这是android开发者心中的一个痛,真的很痛。         上面这篇文章,是我把谷歌官方的适配解决方案的翻译。但是官方的机型适配解决方案还是有几个缺点:(1)机型适配的分辨率太多,并且每个分辨率都要分别调整UI布局           **-hdpi, **-
分辨率对应DPI ldpi  QVGA (240×320) mdpi  HVGA (320×480) hdpi  WVGA (480×800),FWVGA (480×854) xhdpi  720P(1280*720) xxhdpi 1080p(1920*1080 ) xxxhdpi 4K(3840×2160) 机型适配方面常规处理方法: 1、开发之前UI
Android UI之屏幕适配    Android屏幕适配是开发者不得不面临的问题,作为app开发者,你需要考虑应用的兼容性,作为整机开发者,你面临着在一整套的代码中对你当前开发的机型做出适配,解决UI界面显示的问题。 为什么Android需要屏幕适配?     由于Android系统的
文章大纲引言一、屏幕适配概述二、屏幕相关术语1、屏幕尺寸2、屏幕分辨率3、屏幕像素密度4、dp、~~dip~~ 、dpi、sp和px5、mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi和xxxhdpi三、屏幕适配策略1、限定符适配1.1、屏幕分辨率适配(不推荐)1.2、~~屏幕尺寸限定符适配~~ (过时)1.3、smallestWidth 限定符适配(主流)1.4、屏幕方向限定符适配1.5、可用宽度
一代神机 iPhone 6s,就此落幕。近几个月,关于苹果下一代移动操作系统 iOS 15 的消息不断流出,iPhone 6s 的用户可能无福消受了。根据 9to5Mac、MacRumors 等媒体的爆料,iOS 15 的支持机型将从 iPhone 7 和 7 Plus 开始,陪伴我们 6 年的 iPhone 6s 落寞退场。 根据小雷推测,除了 iPhone 6s 之外,采用 A8、A8X 和
华为是国产厂商中跟进安卓9.0最积极的厂商,据统计,目前已有30款华为/荣耀机型已用上安卓9.0+EMUI9.0,快来看看有你的手机吗?EMUI9.0基于安卓9.0深度定制,设计灵感来自于大自然,秉承自然极简的设计理念,内置自然音效以及情景插画,页面简洁清晰,美观易操作,流畅度上更进一步,根据用户习惯从点击屏幕、应用启动、浏览页面等三个阶段进行优化。EMUI 9.0还支持GPU Turbo 2.0
适配缘由做Android开发一定会碰到适配这个问题,在Android世界里,Android设备太多了,手机,平板,TV,手表等,光其中的手机这一项就有众多厂家发布的奇奇怪怪的手机,不仅分辨率各有不同,就是手机尺寸也是一言难尽,各种尺寸都有,更烦的是有的手机还在屏幕上搞个虚拟导航栏放在底部;厂家多也就算了,由于Android系统的开源,任何厂家,个人,OEM厂商,运营商都可以对Android进行定制
开发中:要进行适配 什么是适配: 适应、兼容不同的情况 常见的适配:1.系统适配:针对不同版本的操作系统进行适配2.屏幕适配:针对不同大小的屏幕尺寸进行适配iOS屏幕适配:iPhone尺寸:3.5inch、4.0inch、4.7inch、5.5inchiPad尺寸:7.9inch、9.7inch屏幕方向:横屏、竖屏 1、Autoresizing:使用前提关掉A
转载 2023-09-07 22:30:01
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由于Android系统的开放性,任何用户、开发者、OEM厂商、运营商都可以对Android进行定制,于是导致:Android系统碎片化:小米定制的MIUI、魅族定制的flyme、华为定制的EMUI等等在实际界面开发当中,一般流程是这样的:1.UI设计师基于854x480手机设计了一套图,并给出了标注。2.开发人员将标注转换为dp写到布局文件中。3.在854x480分辨率的手机上测试界面...
原创 2021-11-18 17:56:48
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1、刘海机型说明众所周知, 市面上的android 机型,屏幕尺寸五花八门,如下图所示:像以上两种屏幕,我们都统称为【刘海屏】。对于右侧较小的刘海,业界一般称为【水滴
原创 5月前
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# Android 如何适配不同机型 在开发 Android 应用程序时,一个常见的问题是如何适配不同的机型。由于不同的 Android 设备有不同的屏幕尺寸、像素密度、处理器等硬件差异,应用程序在不同设备上可能会出现布局错乱、字体过小或过大、图像失真等问题。为了解决这些问题,我们需要采取一系列的策略来适配不同的机型。 ## 1. 使用限定符适配不同的屏幕尺寸和像素密度 Android 提供
原创 2023-10-14 10:46:38
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  作为Android开发者,当你需要将产品在某某品牌的某某机型上进行兼容性适配的时候,最为基础的适配方法是通过代码层面区分适配机型来为程序进行针对性的改变程序执行流向。1. Build类包含的信息   Android Build类可以从系统属性中提取设备硬件和版本信息,主要功能:   主要读取的是手机系统\system\build.prop(Galaxy Ne
# Android机型适配之痛 > 本文将介绍Android机型适配中常见的问题和解决方案,并给出相应的代码示例。 ## 1. 背景 Android作为目前最流行的移动操作系统之一,拥有众多不同品牌、不同型号的设备。这给开发者带来了很大的挑战,即如何在不同机型上保证应用程序的正常运行。 ## 2. 问题 在Android机型适配过程中,常见的问题有: ### 2.1 屏幕尺寸适配
原创 2023-08-17 10:10:01
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机型适配的作用在于使Android应用程序适用于不同的国家语言、型号、尺寸和SDK版本等手机环境中,其主要功能和界面风格保持不变。手机适配主要包括三个方面:语言适配、屏幕适配、SDK平台的适配,而其中最麻烦的估计就是屏幕适配了。。。1.先说语言适配。语言适配的作用主要用于文本内容的国际化,如按钮的标题、输入提示信息等。在切换手机语言时或者安装在不同语言手机上时,可以根据语言的不同做出改变。步骤:在
      最近用户反馈新买的华为mate30 Pro在安装apk的时候异常退出了,按照国际惯例赶紧查看了统计的错误信息,原来是android10在作怪!没办法适配吧,经过了一天的时间,真是受尽了折磨终于适配完了,androidx的适配的相关资料也很少,只能硬着头皮看英文文档,尝试各种方法了,下面说一下适配步骤以及我遇到的坑,大家共勉,免得走冤枉路。  &n
转载 2023-07-27 16:25:43
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3、tableView的section出现的原因:iOS15中,tableView会给每一个section的顶部(header以上)再加上一个22像素的高度,形成一个section和section之间的间距 新增的sectionHeaderTopPadding会使表头新增一段间隙,默认为UITableViewAutomaticDimension// 适配iOS15,tableView的sectio
转载 2023-09-20 07:38:23
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