一、屏幕适配iOS屏幕适配可以分为3大块,代表着不同时期屏幕适配主流: AutoResizing: 在iOS6之前,完全能够胜任,因为当时苹果只有3.5寸屏,加上比较少支持横屏,它有非常大局限性:只能相对于父控件布局 AutoLayout: 在iOS6之后,苹果多了几个尺寸屏幕,AutoResizing已经无能为力了,这时候苹果推出了AutoLayout,功能十分强大,可以再任意两个控件之
现状看到上述帖子,后端转 Android 我该从何处下手,现在学习 android 晚吗?我回答是晚还不至于,因为目前是市场趋于稳定正常,这个是市场发展比如趋势,现在火爆大家都看好的人工智能,大数据,犹如2010年刚开始移动开发。目前现在是需求量趋于平衡,对初中级水平开发人员需求量变少,但是对高级以上需求市场还是很匮乏,特别是对于特定细分领域Android开发人员也是很匮乏,对Andr
目前,很多APP设计师小伙伴已经开始转向H5前端开发啦,但是解决所有iPhone机型适配问题是我们重中之重。无论是设计APP还是写前端H5.都是要考虑移动端兼容性。 今天跟大家来回顾一下H5页面去适配所有iPhone机型一些技巧办法。 回归正题,兼容iphone各版本机型最佳方式就是自适应。 1、viewport 简单粗暴方式:<meta name="viewp
index.html代码:<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> .iphone{ margin: 100p
# uni-app适配iOS完整流程教程 在开发移动应用时,尤其是使用uni-app框架,了解如何同时适配iOS是至关重要。这篇文章将指导你如何实现uni-app在两大平台上适配,并提供具体代码示例供大家参考。 ## 开发流程概述 在开始之前,我们来看看整个适配过程步骤。以下是我们开发基本流程: | 步骤 | 描述
原创 8月前
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前言:以前做feature phone朋友,特别是MMI,对各公司出分辨率适配,估计都叫烦,以为做智能机开发了,算好点了,可是,现在又涉及到各分辨率(主流)适配了。目前,Android主流分辨率有:        1. Density 为 1.5有:480x800, 480x854, 540x960; &nb
转载 2023-12-11 15:58:00
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移动平台前端开发是指针对高端智能手机(如Iphone、Android)做站点适配也就是WebApp,并非是针对普通手机开发Wap 2.0,所以在阅读本篇文章以前,你需要对webkit内核浏览器有一定了解,需要对HTML5CSS3有一定了解。1、首先我们来看看webkit内核中一些私有的meta标签,这些meta标签在开发webapp时起到非常重要作用   &nbs
转载 2024-05-29 01:00:11
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rem 作为一个低调长度单位,由于手机端网页兴起,在屏幕适配中得到重用。使用 rem 前端开发者可以很方便在各种屏幕尺寸下,通过等比缩放方式达到设计图要求效果。rem 官方定义『The font size of the root element.』,即以根节点字体大小作为基准值进行长度计算。一般认为网页中根节点是 html 元素,所以采用方式也是通过设置 html 元素 f
方案一IOS与Android共用一套效果图 1242*2208IOS与Android常用尺寸中,最大尺寸为i6+尺寸,即1242*2208pxIOS常用尺寸为1242*2208  750*1334  640*1136  640*960其中750*1334  640*1136  640*960同
一些情况下对非可点击元素如(label,span)监听click事件,ios下不会触发解决方案:css增加cursor:pointer; 三星手机遮罩层下input、select、a等元素可以被点击focus(点击穿透)问题发现于三星手机,这个在特定需求下才会有,因此如果没有类似问题可以不看。首先需求是浮层操作,在三星上被遮罩元素依然可以获取focus、click、change)
转载 2024-06-03 13:39:57
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适配目的就是为了app在不同语言、不同屏幕、不同平台中都能够平稳运行。适配从三方面考虑:1.语言适配国际化 i18N 当app发布到设备时 动态修改设备语言 app中文本跟随语言改变project res values strings.xml values-en strings.xml values-fr strings.xml注意:1.values下strings.
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    Android适配是一个大坑,你可能早有耳闻。但是别人告诉你坑,然后你也说坑,肯定是无法令人信服。我们做学问,不能光知其然不知所以然,适配问题到底有多坑,为什么坑,以及如何从坑里爬出来,就是我们今天要探讨的话题了。 这还得从Android开放性说起。不同于iOS,Android设备厂商可以生产任意屏幕大小手机、平板TV,谷歌对此并没有做任何限制。直接后果就是
APP设计背景介绍: 跨平台设计:iOS vs Android 我们最初是进行iOS版本应用设计,开发比较简单,分辨率、机型也都很固定。当时我们并没有考虑太多,只想着针对市面上一款手机就行了。直到Android崛起,我们才意识到,在中国,Android用户非常多。因此,我们在考虑设计平台时,针对iOS、Android两个不同平台进行不同细节体验。1、界面UI设计 做iPhone应用时只有一个
转载 2023-09-20 05:59:26
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# CSS适配iOS 移动设备多样性给前端开发带来了一些挑战,其中之一就是如何有效地适配不同操作系统,特别是iOS。在本文中,我们将探讨使用CSS来适配iOS一些常见技巧最佳实践。 ## 1. 了解不同操作系统特性 在开始适配之前,我们首先需要了解不同操作系统特性限制。iOS具有不同用户界面默认样式,因此我们需要针对不同操作系统进行适配。 ###
原创 2024-02-03 05:38:02
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# iOS 快速适配 Android:从开发到部署 在当今移动互联网时代,iOS 与 Android 是两大主流平台。为了充分利用这两者市场机会,开发者常常需要将 iOS 应用程序高效地适配到 Android 平台上。本文将探讨如何快速适配 iOS 应用至 Android,包括比较两者设计理念、代码示例以及应对一些常见挑战。 ## 1. 设计理念差异 iOS Android 在
原创 11月前
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原标题:什么是UI设计,UE设计,二者有什么区别?你是不是常常在生活中听到这些名词呢?在网路盛行互联网时代,也因而产生了各种新兴职业,UI/UE 设计师便是现在当红职业选择,虽然在国外已发展多年,国内UI,UE,设计领域却还尚未发展成熟,造成很多对用户体验设计有兴趣的人,无法理解他们之间差别。下方以我经验来归纳他们不同点:1.UI相当于视觉设计师。制作网页,PC端APP端视觉呈现,也会
Android设备App设计中有一个问题可能会被设计师忽略,在各种分辨率各种尺寸“杂屏”界面适配。可能产出界面稿在常用720*1280分辨率中是完美,但一到各个不同分辨率不同尺寸设备后这里就谈谈适配,了解适配让设计从PS、sketch到移动设备上都能完美呈现。设备如此繁杂设备,采用哪个标准设计呢?1.选择一种尺寸一种分辨率作为基准。2.选择2-3款主流Android设备,制定一套
1.日期兼容性2.input框聚焦,ios出现outline或者阴影,显示正常解决方法input:focus{outline:none} input:{-webkit-appearance: none;}3.关于flex布局解决方法flex布局对于低版本,不支持flex-wrap:wrap属性,但是ios系统支持换行属性,这个时候如何解决呢?当然是不使用换行啦。如果你布局必须要用到换行
小程序界面开发实现各种机型自适应目录小程序基本机型大小小程序自适应原理这是我创建demo如何实现自适应 目录小程序基本机型大小(320,568),(375,667),(414,736),(375,812),(414,896),(360,640),(411,731),(412,732),(480,800),(375,667),(375,736),(414,896),(768,1024),(83
在开发移动应用时,iOS平台前端适配常常是一个复杂且具有挑战性任务。不同操作系统有着不同设计规范、组件库以及用户体验习惯,因此如何有效地实现这两个平台适配是每一个移动开发团队都必须面对课题。 ### 问题背景 在多种设备操作系统之间提供一致用户体验是至关重要iOS用户在功能需求上可能存在相似性,但在界面交互设计上却大相径庭。 - **业务影响分析:**
原创 7月前
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