设计模式Design Pattern)系列视频教程(附PDF文档) 设计模式Design pattern—使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化。本专题将讲解.NET开发设计模式相关知识,希望大家喜欢。     http:/
原创 2012-10-26 09:24:51
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设置好内部状态,然后依据不同的函数作为行为模式,进行状态转换。有点像Finite Automata算法,两者的思想是一样的。会Finite Automata,那么这个设计模式就非常easy了。#pragma once#include #include #include #include enum S...
转载 2014-08-08 15:39:00
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代理设计模式。此模式是用于serverclient排序。互联网接入,也经常使用的类代理,我觉得这种感觉很复杂。但是,这种设计模式本身是非常easy的。是一类调用另一个类的功能。客户调用类,实际工作是由另一类完成。式的代码:#include <stdio.h>class RealObj{public: virtual void handleReq() = 0;};class DoSom
转载 2015-06-09 11:44:00
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设计模式事实上就是一个简单的has a relationship。就是一个类拥有还有一个类,并使用还有一个类实现须要的功能。 比方遥控器和电视之间能够使用桥设计模式达到能够使用同一个遥控器控制多台电视机的目的。 这种设计思想是多种设计模式反重复复使用基本思想。 细致思考下会发现多种设计模式的底层思
转载 2017-04-20 21:21:00
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设计模式组合,它能够更类组合在一类,形成一个树状结构。#include #include #include using namespace std;class Coporate{protected: string name; set coporate;public: explicit Coporat...
转载 2015-12-11 19:53:00
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实现 : Defferent Heros attack Defferently. - 不同的英雄使用不用的招数 Strategy设计的思路: 基类A。更加小的基类B,新的继承类C: 1 从基类A中抽出一个更加小的基类B 2 利用这个更加小的基类B实现不同的效果 3 把这个更加小的基类B包括进基类A中
转载 2017-06-02 09:32:00
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就是利用一个类来完毕多种任务,不用每次都创建一个新类。 个人认为这个设计模式在C++里面。好像能够就使用一个函数取代,利用重复调用这个函数完毕任务和重复利用这个类,好像差点儿相同。 只是既然是一个设计模式,那么就使用类来完毕任务。 而对于Java来说是不面向过程的,故此就必须使用这个设计模式了。 我这里设计一个仓库来保存这种类。须要的时候重复取出来使用。   很easy的设计模式:   #in
转载 2017-07-19 14:20:00
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观察者设计模式中存在两种角色: 观察者和被观察者。  最经典的例子就是“猫叫了,老鼠跑了,惊醒了主人。”,这个例子也是我以前去微软面试的时候碰到的一个面试题,当时就是让我设计一下这个过程的实现框架。  在这个例子中,老鼠和主人其实就是观察者,而猫属于被观察者,老鼠和主人观察猫的变化,猫有了动作,老鼠和主人就要做出响应。被观察者,就是这个过程,也可以叫做整个事件的根本原因,亦可以叫直接导火索。  从上面这个例子不难看出,观察者和被观察者的关系通常是n:1,也就是多个多个观察者观察一个被观察者。  这样就给我们一个小小的提示,通过这个提示就可以很容易的找出被观察者。猫,也就是观察的内容,或者观察的
转载 2009-11-26 09:33:00
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回到占占推荐博客索引 设计模式Design pattern)与其它知识不同,它没有华丽的外表,没有吸
原创 2022-12-01 01:21:13
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就是利用一个类来完毕多种任务。不用每次都创建一个新类。 个人认为这个设计模式在C++里面,好像能够就使用一个函数取代,利用重复调用这个函数完毕任务和重复利用这个类,好像几乎相同。 只是既然是一个设计模式,那么就使用类来完毕任务。而对于Java来说是不面向过程的。故此就必须使用这个设计模式了。 我这里
转载 2017-07-19 14:20:00
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工厂模式 在一个工厂里面生产某一类产品 举例: 您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。 抽象工厂模式 在一个工厂里面生产多类产品 单例模式 举例: 一个班级只有一个班主任。 Wind ...
转载 2021-10-26 13:54:00
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一句话概括:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。 您从图书馆的期刊从发现了几篇您感兴趣的文章,由于这是图书馆的书,您不可以直接在书中作记号或写字,所以您将当中您所感兴趣的几个主题影印出来,这下子您就可在影印的文章上画记重点。 Prototype模式的作用有些类似上面的描述,您在父类别中定义一个clone()方法,而在子类别中重新定义它,当客户端对于所产生的物件有...
转载 2012-04-23 19:45:00
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转载 2012-04-23 19:20:00
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考虑您要撰写一个Web Mail程式,您手上已经有一些已经开发好的元件(Component),像是开发Web Mail所需要的SMTP处理类、允许上传附档的FileUpload类,以及Web安全相关的API、其它相关的Package等等。 当您拿到一些现成的元件,并打算在您的应用程式中使用它们的话,您不应该直接将这些元件耦合至您的应用程式上,例如: 上面的作法会让您的应用程式直接...
转载 2012-04-23 20:35:00
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如果以绘图为例的话,一个文字是一个绘图元件,一个线段是一个绘图元件,而一个长方形也是一个绘图元件,这些绘图元件可以组成一个图片,如果将这个图片也 视作一个绘图元件,则这么递回绘图下去,就可以组合成一个较大的、复杂的图形元件,这样的目的可以使用Composite模式
转载 2012-04-23 20:36:00
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在 Gof 的书中指到Bridge模式的目的:“将抽象部份与它的实现部份分离,使它们都可以独立地变化。” 这句话写得简短,这边再作进一步的解释,抽象部份指的是行为方面定义,实现方面指的是与特定平台相依的代码实现。 一个实际的例子在Gof书中有提到,假设您定义了一个IWindow介
转载 2012-04-23 20:31:00
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一句话概括:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 Singleton的英文意义是独身,也就是只有一个人,应用在物件导向语言上,通常翻译作单例:单一个实例(Instance)。 很多时候,您会需要Singleton模式,例如印表机管理,您希望程式中只能有一个Print Spooler,以避免两个列印动作同时输入至印表机中;例如资料库管理,因为建立连接(Connection)物...
转载 2012-04-23 19:53:00
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解决的问题: 对象的扩展问题: package cn.echo42.decorator; /** * @author DaiZhiZhou * @file Netty * @create 2020-07-29 16:49 */ public class Client { public static
转载 2020-07-29 17:28:00
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訪问者设计模式是已经有了一组Person对象了,然后不同的訪问者訪问这组对象。会有不同效果。 这些訪问者实际上就是一个能够让Person对象组运行的动作行为等。 至于这些Person对象是怎样运行这些訪问者的动作的,那是已经在特定的不同的Person对象中设计好的。 比方我们的訪问者或许是一些动作集
转载 2017-05-16 12:21:00
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设计模式就是简单地记录当前状态。然后利用记录的数据恢复。比方首先我们有一个类。类须要记录当前状态进行相关的工作的:class Memo;class Human{public: string state; Memo *makeMemo(); void restroDataFromMemo(Memo ...
转载 2016-01-09 21:17:00
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