设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。设计模式提供了一个标准的术语系统,且具体到特定的情景。例如,单例设计模式意味着使用单个对象,这样所有熟悉单例设计模式的开发人员都能使用单个对象,并且可以通过这种
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2023-07-21 23:55:41
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# 理解依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle)
在软件开发中,为了保证系统的可扩展性、可维护性以及降低模块之间的耦合,设计模式起着至关重要的作用。其中,依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle,DIP)是SOLID原则之一,涉及如何制定良好的面向对象设计,确保高层模块不依赖于低层模块,而是依赖于抽象。这篇文章将详解依赖倒转原
原创
2024-09-24 04:43:05
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七大设计原则设计模式的基本概念24种设计模式设计模式常用的七大原则一、单一职责原则二、接口隔离原则三、依赖倒转原则四、里氏替换原则五、开闭原则六、迪米特法则(最少知道原则)七、合成复用原则 设计模式的基本概念在软件工程中看,设计模式是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。设计模式不是代码,而是某类问题的通用解决方案。设计模式代表着最佳实践。这些解决方案是众多软件人员的试错
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2023-09-16 12:02:39
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# Java 依赖编译
## 简介
在Java开发中,我们通常需要使用不同的类库和框架来完成各种功能。这些类库和框架通常以依赖的形式存在,即我们的项目需要依赖这些类库和框架才能正常运行。本文将介绍Java中的依赖管理和编译过程,并提供代码示例来说明。
## 依赖管理工具
在Java开发中,我们可以使用不同的依赖管理工具来管理项目的依赖。常见的依赖管理工具包括Maven和Gradle。这些工具可
原创
2023-09-03 06:58:40
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# Java编译依赖详解
在Java编程中,依赖是一个非常重要的概念。它指的是在开发一个程序时,需要用到其他类或者库的情况。通过依赖,我们可以方便地使用其他已经写好的代码,提高开发效率。本文将介绍Java编译依赖的概念,并通过代码示例来说明其用法。
## 什么是依赖?
在Java中,依赖是指一个类或者库需要依赖于其他类或者库才能正常工作。一个类或者库的依赖通常以jar包的形式提供。通过添加依
原创
2023-08-08 09:19:30
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依赖注入(DI)是一种用于管理对象之间依赖关系的技术,核心思想是将对象的创建与使用分离,通过外部“注入”依赖,降低代码耦合度。它常用于框架(如Spring、Django)中,解决复杂系统中的依赖管理问题。技术栈Python:手动实现依赖注入容器。面向对象编程(OOP):通过构造函数、属性或方法注入依赖。步骤解析定义接口或抽象类:约束依赖对象的类型。实现具体组件:依赖其他组件的类。创建容器:管理对象
《DIP依赖反转原则——实现松耦合的设计》我们通过创建和使用抽象实现了DIP原则,进一步获得松耦
原创
2022-08-03 10:37:14
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文章目录1 简单介绍1.1 跨平台运行1.2 执行机制1.3 前端编译和后端编译1.4 分层编译1.4.1 解释模式1.4.2 编译模式1.4.3 提前编译器:jaotc2 类加载机制2.1 加载方式2.1.1 显式隐式加载2.1.2 Class.forName和ClassLoader区别2.2 加载过程2.2.1 加载2.2.2 链接2.2.2.1 验证2.2.2.2 准备2.2.2.3 解析
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2023-10-05 23:50:07
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常用的设计模式 设计模式通常是对于某一类的软件设计问题的可重用的解决方案,将设计模式引入软件设计和开发过程,其目的就在于要充分利用已有的软件开发经验。最常用的设计模式根据我的经验我把我经常用到的设计模式在这里做个总结,按照我的经验,它们的排序如下:1)单件模式、2)抽象工厂模式和工厂模式、3)适配器模式、4)装饰模式、5)观察者模式、6)外观模式单例模式 这是用的最多的模式,每一个正式的软件
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2024-06-17 12:36:01
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定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带
原创
2021-07-28 16:16:34
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依赖倒转原则又称依赖倒置原则: 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。说白了,就是针对接口编程,不要针对实现编程。 依赖倒置原则包括三层含义: 1)高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象; 2)抽象不应该依赖细节; 3)细节应该依赖抽象。 看了上面的解释相信大家会和我一样会有一些疑问在脑
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2017-08-20 18:15:00
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思维导图在 设计模式 什么叫倒置? 传统的理解,高层模块都会依赖低层模块的实现,一旦某一层发生变化,它的上层都不得不产生改变。 比如我有一个游戏角色,可以携带的武器装备是 巨剑,太刀 可能的代码是这样子的: class 巨剑{ //属性 } class 太刀{ //属性 } class 角色{ pu
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2018-07-26 14:48:00
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原文出处: 卡奴达摩的专栏 欢迎分享原创到伯乐头条 定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;...
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2015-05-12 14:20:00
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经过一段时间对大话设计模式的学习,发现其中有几个特别
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2022-07-29 11:30:38
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原创
2023-03-09 09:32:52
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编译时依赖 :你需要CLASSPATH的依赖来编译你的工件。 它们的产生是因为你对代码中的硬编码依赖有某种“引用”,例如为某个类调用new ,直接或间接地扩展或实现某些东西,或者使用直接reference.method()方法调用方法reference.method()符号。运行时依赖关系 :您需要CLASSPATH的依赖项来运行您的工件。 它们是由于您执行访问依赖项的代码而产生的(以硬编码的方式
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2023-09-01 13:19:01
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依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)依赖倒置原则(DIP)的基本概念原始定义高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象抽象不应该依赖细节细节应该依赖抽象Java中的具体含义模块间的依赖通过抽象发生 实现类之间不发生直接的依赖关系其依赖关系通过接口或者抽象类产生 接口或抽象类不依赖于具体实现实现类依赖接口或抽象类依赖倒置(DIP)的好处采用DIP可以减少
原创
2023-04-24 02:05:15
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Java中的编译时间和运行时依赖性有什么区别?它与类路径有关,但它们有何不同?编译时依赖:您需要CLASSPATH中的依赖项来编译工件。它们的产生是因为你对代码中的硬编码有一些"引用",例如为某些类调用new,扩展或实现某些东西(直接或间接),或者使用direct 符号。运行时依赖性:您需要CLASSPATH中的依赖项来运行工件。生成它们是因为您执行访问依赖项的代码(以硬编码方式或通过反射或其他方
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2023-08-04 13:27:39
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依赖注入模式用来减少程序间的耦合。当一个类要使用另一个类时,一般的写法如下: 当在Test2需要使用Test1时,Test2主动实例化了Test1类,很显然Test2类依赖Test1类,如果以后要修改Test1类的类名,必然要对Test2类做相应的修改,这样Test2类就和Test1类紧紧耦合在了一
原创
2021-05-26 18:26:55
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面向接口编程,依赖于抽象而不是依赖与具体类,写具体类时通过接口进行交互1.基本介绍(1)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖抽象(2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象(3)依赖倒置的中心思想是面向接口编程(4)依赖倒置原则的设计理念,相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多,以抽象为基础搭建的框架比以细节为基础的框架稳定,java中,抽象代表接口或抽象类,细节代表具体的实现类(5)使用接
原创
2020-04-30 16:44:09
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