我们知道,在 Android 5.0 以后,可以通过 xml 或 Java代码 的方式给 View 添加阴影// 方式一:xml 设置android:elevation="10dp" // 或 android:translationZ="10dp"// 方式二:java 代码设置view.setElevation(20); // 或 view.setTranslationZ(20);然而默认情况下
转载 2023-06-26 09:40:53
1369阅读
Shader Shader是一个基类,表示在绘制期间颜色的水平跨度 它的子类被嵌入在Paint中使用,调用paint.setShader(shader)。 除Bitmap外的其他对象,使用该Paint进行绘制时。将从shader中获得颜色 Shader.TileMode 渲染模式 public en
转载 2017-07-28 18:19:00
290阅读
2评论
Shader是绘图过程中的着色器,它有五个子类:BitmapShaderComposeShaderLinearGradientRadialGradientSweepGradientpaint.setShader(shader)中,paint是一个Paint对象,shader是一个Shader对象。 1. BitmapShader BitmapShader是用来做位图绘制时纹理的着色器,位图可以通
文章结构自定义View之Paint和Canvas常用方法一览Paint常用操作速查表`Canvas`常用方法速查表`Paint` 画笔?️线条形状设置线头形状 : setStrokeCap()设置拐角形状 : setStrokeJoin()设置尖角补充延长线最大值 : setStrokeMiter()setShader() :ShadersetColorFilter() :ColorFilter
Android 绘图学习1 linearGradient简介linearGradient线性渐变,会用到Paint的setShader,Shader 被称为着色器,在opengl中这个概念经常被用到,android中的shader主要用来给图像着色,Shader在绘制过程中会返回横向重要的颜色组,Paint设置shader后,绘制时会从shader中获取颜色,也就是需要shader告诉画笔某处的颜
转载 2023-10-24 22:49:45
409阅读
1.关于图片”裁剪”出现锯齿的问题    使用canvas的clipXxx函数,可以获取只显露出某一区域的图形,但是有锯齿,即使paint使用了setAntiAlias(true)函数依然无法消除锯齿问题。解决方案: 使用shader方案,即:paint.setShader(mBitmapShader); canvas.drawCircle(mCenter
用来实现线性渐变效果此类是Shader的子类通过paint.setShader来设置渐变。有两个构造方法分别如下: LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int colors[], float positions[], TileMode tile)注:Android中计算x,y坐标都是以屏幕左上角为原点,向右为x+,向下为y+
paint 类1. 颜色相关1.1 设置颜色setColor(int color); setARGB(int a, int r, int g, int b); 复制代码1.2 设置着色器setShader(Shader shader); 复制代码注:设置后,setColor/ARGB() 方法无效。1.2.1 LinearGradient 线性渐变着色器// x0 y0 x1 y1:渐变的两个端点
1 linearGradient简介linearGradient线性渐变,会用到Paint的setShader,Shader 被称为着色器,在opengl中这个概念经常被用到,android中的shader主要用来给图像、文字着色,Shader在绘制过程中会返回横向重要的颜色组,Paint设置shader后,绘制时会从shader中获取颜色,也就是需要shader告诉画笔某处的颜色值。Shader
用来实现线性渐变效果此类是Shader的子类通过paint.setShader来设置渐变。有两个构造方法分别如下: LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int colors[], float positions[], TileMode tile)注:Android中计算x,y坐标都是以屏幕左上角为原点,向右为x+,向下为y
android上想实现局部放大的效果,比如画面中加个放大镜的效果发现ShapeDrawable是一个最好的选择。首先,ShapeDrawable构造的时候可以指定描画的形状,其次,可以通过shape.getPaint().setShader();指定Shader,shader可以接受一个图片和matrix所以问题就顺利的解决了:)具体实现如下: float scale = 1.2f;int cx = 224;int cy = 357;int r = 200;// 指定形状创建一个ShapeDrawableShapeDrawable shape=new ShapeDrawable(new Ova
转载 2013-05-10 20:49:00
124阅读
2评论
最近在学习自定义view的时候看见了几个方法,一个是clipxxx(),一个是setShader(),一时有点懵,学习了一下,感觉还是很简单的,和xfermode有异曲同工之妙,所以写了个demo,来看看最基本的方法 为了表现最基本的用法,不考虑图片的适配缩放,不考虑内存泄漏等情况,给最直观的用法clipxxx()实现圆角图片private void drawRoundImageByPath()
前言:前几篇稍微总结了下canvas和Path的内容,Paint都是顺带而过,今天准备来个Paint大详解,把Paint所有的api都过一遍,关于Paint,我准备用两到三篇博客来写,这一篇先写写之前没讲到的api,后面会重点介绍下Paint中setColorFilter、setShader、setXfermode这几个方法,因为这几个方法涉及到的知识挺多的,一时半会讲不完。好了,我们主要总结se
转载 2023-11-22 23:05:28
190阅读
# Android 曲线渐变色 在Android应用开发中,实现曲线渐变色效果可以为应用增添独特的视觉效果,给用户带来更好的体验。本文将介绍如何在Android应用中实现曲线渐变色效果,并提供代码示例供参考。 ## 曲线渐变色实现原理 曲线渐变色效果是通过在画布上绘制渐变色的路径实现的。我们可以使用`Paint`类的`setShader`方法来设置渐变色,并通过`Path`类的方法绘制曲线路
原创 2024-04-09 03:28:21
204阅读