一、Foreach究竟会不会产生GC?很多读者在听一些群内大佬谈话过程中可能会听说foreach遍历集合会产生GC,笔者也是这么了解的,所以很多读者可能会和笔者一样在网上看到各种说法,将信将疑。 主要分为这几个立场:1.foreach 会产生GC,在unity里别用,Mono的问题 2.foreach产生GC是被遍历的集合有问题,实现的不好,不是foreach的锅 3.foreach的GC问题已经
先看一下官方对新增特性[SerializeReference]的描述https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/SerializeReference.html简而言之: 默认情况下,不支持多态字段,用 [SerializeReference] 修饰字段可指示 Unity“按引用”而非“按值”序列化字段。借助这个特性可以实现字段的多
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2024-02-20 10:18:45
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来自Medium,原文链接:https://medium.com/@trepala.aleksander/serializereference-in-unity-b4ee10274f48Unity正式发布了2019.3版本以及新的[ SerializeReference]属性。对于像我这样有兴趣将良好的软件开发人员实践引入 Unity 的人来说,这应该是一个很大的新闻。与旧的[Seria
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2024-01-30 16:42:13
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ModeDemo : MonoBehaviour
{
//目标位置
private Vector3 targetVec;
[SerializeReference]
private An
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2020-12-27 20:45:46
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