【前言】什么是SCMsoftware configuration management.软件配置管理。版本控制只是SCM职位的其中一个工作。重点建议下SCM的相关常识。1.工作中的问题:====针对dev(1)我要更改源文件,但不知道哪个是最新的;(2)我不了解文件的修改过程,尤其是最后修改了哪几行以及为什么修改;(3)Make时,经常用错文件的版本;(4)多人修改一个文件,有些人的结果被冲掉了;            
                
         
            
            
            
            答: 全称为Software Configuration Management,即为软件配置管理            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2019-06-10 15:26:00
                            
                                189阅读
                            
                                                                                    
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            关于软件配置管理工程师的工作范围,先要了解什么叫软件配置管理。根据百度辞条“软件配置管理”(局部):软件配置管理(Software Configuration Management,SCM)是一种标识、组织和控制修改的技术。软件配置管理应用于整个软件工程过程。在软件建立时变更是不可避免的,而变更加剧了项目中软件开发者之间的混乱。SCM活动的目标就是为了标识变更、控制变更、确保变更正确实现并向其他有            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-20 06:48:02
                            
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            软考SCM是指在中国计算机技术职业资格考试(通常被称为“软考”)中的一个专业方向——信息系统项目管理师(系统集成项目管理工程师)的供应链管理(Supply Chain Management,简称SCM)部分。软考作为我国信息技术领域最具权威性的国家职业资格考试之一,旨在评价和认定信息技术从业者在专业知识、技能以及实际应用能力等方面的水平。
SCM作为现代企业管理的重要分支,它涉及到产品从原材料采            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-03-14 11:46:07
                            
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            # SCM组织架构的定义与作用
## 什么是SCM组织架构?
SCM(Supply Chain Management,供应链管理)组织架构是指企业为有效管理供应链而建立的结构和系统。这种架构涉及到设计、实施和监控供应链的多个元素,包括采购、生产、物流、销售等。通过科学的组织架构,企业能够更好地协调供应链中的各个环节,提高效率,降低成本,增强市场竞争力。
## SCM组织架构的组成部分
SC            
                
         
            
            
            
            Flash内存,也叫闪存,是路由器当中常用的一种内存类型。它是可读写的存储器,在系统重新启动或关机之后仍能保存数据。Flash中存放着当前使用中的IOS(路由器操作系统)。    路由器中可能有多种内存,例如Flash(闪存)、DRAM(动态内存)等。内存用作存储配置、路由器操作系统、路由协议软件等内容。在中低端路由器中,路由表可能存储在内存中。通常来说路由            
                
         
            
            
            
            A memory barrier, also known as a membar, memory fence or fence instruction, 是一种屏障指令,它使中央处理单元(CPU)或编译器对在屏障指令之前和之后发出的内存操作强制执行排序约束。这通常意味着,在 屏障之前发出的操作 保证在 屏障之后发出的操作 之前执行。当程序            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-03 12:01:07
                            
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            /**
  * SECTION:memory_slices 
  * @title: Memory Slices 
  * @short_description: efficient way to allocate groups of equal-sized 
  *     chunks of memory 
   分配大小相同的内存块组的有效方式 
  * 
  * Memory            
                
         
            
            
            
            内存结构RAM与ROMRAM(Random Access Memory)的全名为随机存取记忆体(可称作系统内存),不过,当电源关闭时RAM不能保留数据,如果需要保存数据,就必须把它们写入到一个长期的存储器中(例如硬盘),RAM内存可以进一步分为静态RAM(SRAM)和动态内存(DRAM)两大类。DRAM由于具有较低的单位容量价格,所以被大量的采用作为系统的主记忆ROM:只读存储器(如:CDROM)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-22 13:31:24
                            
                                93阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            SSD存储介质和接口技术一直处于不断向前发展和演进的过程。SSD分为几个阶段,第一个阶段是SATA SSD或者SATA/SAS SSD为主导,这个阶段介质以SLC和eMLC为主。第二个阶段是PCIe SSD,PCIe SSD最大的问题是不标准,很多私有化协议各自为政,基于FTL位置不同主要分为Host based SSD和Device base SSD。     直到NVMe时代才统一了接口和协议            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-05-11 11:34:20
                            
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            目录1,cpu主频cpu缓存(位于cpu与内存的临时储存器,容量小但交换速度快)2,memory(也就是储存器)1,外存储器2,内存储器3,l/o4,bus(意思为总线)5,主板1,cpu主频cpu缓存(位于cpu与内存的临时储存器,容量小但交换速度快)2,memory(也就是储存器)1,外存储器像u盘,硬盘,但是一般意义上把这些归类为i/o设备(I/O 设备就是可以将数据输入到计算机,或者可以接            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-01 14:44:43
                            
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             文章目录Redis内存和数据淘汰策略一、命令和配置1.1 命令1.2 配置1.3 修改配置二、内存分析2.1 参数分析2.2 内存占用分析三、内存优化3.1 redisObject对象3.2 缩短k-v3.3 共享对象池3.4 字符串优化3.5 编码优化3.6 减少键的数量四、参考 Redis内存和数据淘汰策略下面是基于Redis 4.0.13版本,不同版本可以略有差异。一、命令和配置1.1 命            
                
         
            
            
            
            What every programmer should know about memoryMemory part 2: CPU caches--part1     
        现在的CPU要比25年前要复杂得多。在那个时代,CPU核的频率和存储器总线频率是在一个水平。内存访问速度仅比寄存器访问慢一点。但是,这在90年代初发生了巨大的变化,当CPU设计            
                
         
            
            
            
            RSS 是常驻内存集(Resident Set Size),表示该进程分配的内存大小。RSS 不包括进入交换分区的内存。RSS 包括共享库占用的内存(只要共享库在内存中)RSS 包括所有分配的栈内存和堆内存。VSZ 表示进程分配的虚拟内存。VSZ 包括进程可以访问的所有内存,包括进入交换分区的内容,以及共享库占用的内存。如果一个进程,程序的大小有 500K,链接的共享库大小有 2500K,堆栈内存            
                
         
            
            
            
            老笔记本机械盘损坏严重,有时候还蓝屏。前段时间给换成固态,结果蓝屏更频繁了。之前没记录蓝屏错误代码,这次记录一下解决问题的过程。结论:目前还未解决,但有排查思路os:win10问题分析1.下载微软官方的WinDbg(在Microsoft Store中搜索第一个就是),分析dump文件。参考:知乎的一个同款问题dump文件位置:%SystemRoot%\Minidump如何查看文件位置:此电脑右键-            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Memory modulehttps://golang.org/ref/mem如何保证在一个 goroutine 中看到在另一个 goroutine 修改的变量的值,如果程序中修改数据时有其他 goroutine 同时读取,那么必须将读取串行化。为了串行化访问,请使用 channel 或其他同步原语,例如 sync 和 sync/atomic 来保护数据。Happen-Before在一个 goro            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1         简介.Net Memory Profiler(以下简称Profiler):专门针对于.NET程序,功能最全的内存分析工具,最大的特点是具有内存动态分析(Automatic Memory Analysis)功能。2      &nb            
                
         
            
            
            
            前面我们提到一个函数 CopySections ,该函数将文件中的段拷贝到我们申请的内存中,并按照内存页面的大小进行对齐。拷贝过程中设置了每个段的PhysicalAddress的值为该段的虚拟地址,用于后面的操作。要理解这个段,首先应该理解_IMAGE_SECTION_HEADER  中 union
DWORD
DWORD
} Misc;其中VirtualSize(程序中使用的是PhysicalA            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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        在开发AspNet Core应用的时候,我们经常会为该应用公布一个特殊的检测接口出来。该接口的目的很简单,告诉某一些外界程序(比如docker,客户端等)这个程序现在是可以访问或者不能访问的,便于外界做出相应的操作,比如监控报警,页面通知用户稍作等待等。在Aspnet Core 2.2 之后,我们有了新的解决方式。只需要简单的操作就可以进行程序运行状况的检查。
            
                
         
            
            
            
            1)RenderBufferLoadAction的使用方式 2)关于Mipmaps与Quality使用的疑问 3)关于Unity early-z的一个疑问 4)Sprite在Resources目录下的处理问题 5)锚点改变导致Draw Call倍增的问题ScriptQ:请问谁能比较系统地讲解下RenderBufferLoadAction和RenderBufferStoreAction的几种属性及使