JetBrains RubyMine 2021for Mac一款强大的Ruby代码编辑器,RubyMine 2021 po解版能够完全胜任管理你的日常开发工作。智能、输入感知型的代码完成,可靠且功能强大的代码重构,智能代码检测等功能共同协作以帮助您快速完成。一.Ruby编辑器RubyMine是一款适用于各种Ruby项目的智能IDE,具有智能代码编辑器,专为高效开发而设计。1.智能和简单的编码**代
转载 2023-07-31 10:21:33
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 第一个rubyclass Player def initialize(name="Koma") @name=name end def show() puts"player:#{@name}" end end koma=Player.new() koma.show() bobo=Player.new("bobo"
转载 2023-12-26 13:31:50
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在当今的游戏开发领域,Ruby 作为一种灵活且易于使用的编程语言,已逐渐成为开发独特游戏体验的热门选择。本文将详细阐述如何解决 Ruby 游戏编程中的问题,涉及协议背景、抓包方法、报文结构、交互过程、性能优化及扩展阅读,内容结构严谨且逻辑清晰。 ## 协议背景 在游戏的网络通信中,协议是确保不同系统和组件之间顺利交互的基础。通过理解四象限图,我们可以识别出不同协议的优缺点及使用场景。以下是四象
原创 6月前
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作者:Igor Petrov 翻译:不二译者注:Ruby语言以其灵活性为人所称道,而Ruby on Rails使用了该语言的灵活性,本文作者列举了RoR五点不为人知的使用技巧。 从开始使用Ruby on Rails到现在,几年过去了,我一直没有停止在Ruby的世界中探索。Ruby总能为开发者带来快乐,这些乐趣来源于从中寻求的一些新东西。这篇文章将分享我近期的一些新发现,包括一些很少使
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值得记忆的是一个新编程语言有时被看作万能药,特别是它的追随者;但是, 没有一个语言能代替所有其他的语言, 没有一个工具对每个任务都是最好的。在世界上有许多不同的问题领域,并且这些领域内有许多可能的限制是可能的。 高于一切,对这些问题有不同的思维方式,源于程序员本身的不同的背景和个性。基于这些原因,不可能预知语言扩散的终点。只要有语言多样性,将会有各样的保护和攻击他们。简而言之,总是存在
转载 2024-01-22 16:46:10
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文章目录PlayerController.csEnemyController.csEnemy01.csBulletController.csSceneController.csVideoontroller.csBulletBag.csCollectible.csInventory.csInventoryManager.csItem.csItemOnWorld.csSlot.csAudioMana
转载 2023-08-28 16:55:08
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一、作业要求:对团队项目进行任务分解—要求所有人共同参与队长列出需求成员进行估计队长领导大家达成共识形成团队报告,发至团队博客注意:分解的粒度最小不应超过6小时(即一个人在6小时以内能够完成该工作),把所有的工作列入backlog中,并通过燃尽图跟踪(燃尽图画法请自行在网上查询)。二、功能模块以及项目任务分解:项目名称:基于EasyX图形库的扫雷游戏基本实现思路:首先在三维空间上建立模型,经后台处
# 使用 Ruby 解释器打造 RPG 游戏:一个简单的入门指南 RPG(角色扮演游戏)是电子游戏中非常受欢迎的类型之一。在这篇文章中,我们将通过使用 Ruby 解释器来创建一个简化版的 RPG 游戏。这不仅可以帮助我们理解 Ruby 的基本语法,同时也能体会到游戏开发的乐趣。 ## Ruby 语言简介 Ruby 是一种动态、通用的编程语言,因其简洁的语法和强大的功能而受到开发者的喜爱。它主
原创 10月前
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一、网盘下载 点击下载 | 密码: qp5a二、开始安装找到下载文件 双击安装,拖动AS图标到Applications在Applications中找到AS 选择打开  没有看如何安装Android Studio的童鞋,请先看这里,然后回来我们继续: [Android Studio 权威教程]Mac下安装Android Studio
在软件开发中,游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很
转载 2022-11-04 09:59:38
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java游戏开发入门(七) - 计时器前言函数说明在一秒钟之后执行一次每隔0.5秒执行一次实例目标效果敌方实体定时创建敌方实体碰撞效果效果展示完整代码HelloWorldApp.javaDemoEntityFactory.javaEntityType.java完整项目 前言  上一章我们讲了变量与UI,这章我们讲FXGL的计时器。函数说明在一秒钟之后执行一次runOnce(()->{
转载 2023-08-21 19:53:13
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总结一,首先分析分析对象, 寻找属性, 发现方法, 难点分析, 记录难点Java游戏笔记一 二,插入图片 首先调用一个工具类/** * 常用工具类 */ public class CommonUtils { /** * 读取图片资源, 转变为Java对象 Image * @param imgPath 图片路径
转载 2023-06-16 11:27:13
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首先让我们准备一张简陋的地图 黄色的表示怪物行走路径,箭头表示行走的方向,路上的红色圆点坐标用来作为路径的数据,怪物根据这些数据进行行走。 行走的实现原理如下: 物体要从A点移动到B点,速率为speed(每帧移动的长度) 那么用A到B的总长度除以speed,然后取整,得到的结果表示多少帧后,物体已经移动到B点。 计算出A点到B点的方向,然后把Speed分解成水平
转载 2024-05-11 14:18:35
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前言简单介绍一下Unity 3D中脚本的创建,和脚本中各阶段函数的运行方法和顺序。 Reset、Awake、Start、Update(Fixed、Late)等。一、脚本的创建可以在project视图中的Assets文件夹中右键创建一个C#脚本,可以将脚本分类放在不同的文件夹中,或者点击游戏对象后在Inspector视图中找到最下方的添加组件按钮,然后点击新建脚本即可。若在project视图中创建的
转载 2023-11-13 20:50:45
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好的,首先你需要准备一些基本的知识和工具:了解 Java 语言的基本语法和编程概念。安装好 Java 开发环境,比如 Eclipse 或者 IntelliJ IDEA。准备好一些图像和音频资源,用于游戏中的背景、角色、音效等元素。接下来,你可以按照如下步骤来制作超级马里奥小游戏:创建一个新的 Java 项目,并在其中创建一个名为 "Main" 的主类。创建一个名为 "GamePanel" 的面板类
转载 2023-05-23 09:53:20
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话不多说上代码   package 滑稽快闪;import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.Rectangle;/* * 游戏物体父类 */ public class gameObject { Image img; double x,y; int speed; in
转载 2023-07-17 21:28:10
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2048完整开发1、游戏2048玩法介绍同一条线上的相同数字折叠2、创建2048游戏项目修改布局<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width=
转载 2023-08-23 12:13:30
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作为我第一个开发的游戏,大概总结一下开发思路,学写游戏之前,得先了解画布,这是最基本的画图视图,SurfaceView,继承接口SurfaceHolder.Callback,进行回调,再继承线程Runnable 可以不断绘制更新画布,这就是游戏实现的思路,通过代码不断重绘画布。植物大战僵尸的实现思路:要先获取屏幕宽高,每个游戏都要获取,因为只有知道宽高才能进行游戏绘制,游戏背景是通过屏幕宽高,然后
转载 2023-06-29 22:59:41
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接着我们来学习第二个小游戏,也很简单——打砖块一、创建项目、创建场景(MainScene)、创建地板(着色、调光滑度为0、调整缩放比为2,1,2)(题外话:这些创建场景相关的工作其实在实际工作中是建模师去完成的)二、创建砖块(调整位置为0,0.5,0)、创建预制体文件(拖动砖块对象到Prefabs文件夹)、为预制体砖块着色、复制多个砖块以形成一排砖块(ctrl+d,这里需要用步移来拖动每个砖块即按
转载 2024-04-27 18:44:23
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The Complete Guide to C# Unity Programming – Build an RPG 流派:电子学习| MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz 有抱负的游戏开发人员,在创建游戏时不知道从哪里开始。 学习C#的基础知识。从变量、“如果”语句到创建面向对象的结构。没有编程经验是必要的。 通过学习专家工程师使用的工具“版本控制”,成
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