ES6入门读书笔记(十六):Moudle在 ES6 之前,社区制定了些模块加载方案,最主要的有 CommonJS 和 AMD 两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及
这里写目录标题ES6新增的let和const解构赋值模板字符串字符串查找字符串补全数值的扩展Math对象扩展数组扩展 ES6新增的let和const都不存在变量提升,不可在同作用域下重复申明同变量名let声明的变量只在当前作用域可用,个大括号就是个作用域let x = 0; // let x =10; 报错:Identifier 'x' has already been declared
变量ES5只有两种声明变量的方法:var和function命令;ES6中有六种:除了ES5的两种加上let和const还有import和class命令。新增let用于声明变量块级作用域不存在变量提升暂时性死区同作用于内,不允许重复声明新增const声明只读常量必须在初始化的时候赋值块级作用域没有变量提升,存在暂时性死区生命的常量不可重复声明对于符合类型的前两;变量名只是保证指向地址不变变量解构赋
小编今天逛社交网站的时候发现 @ruanyf 大佬发了条推文,说 Reddit 上正在讨论 Oynx 违反开源协议的事情。经过调查确有此事,下面小编就给大家讲述下这件事的来龙去脉,有用户在 Reddit 上放出张对话截图,有人向 Onyx (文石)指出了其违规问题,而 Onyx 官方回应「技术团队表示目前不能把源码开放,并希望他人谅解。」网友指出拒绝发布其电子书设备源码违反了 GPL v
2019.5.27开始   2019.6.2结束   于2019.6.3 整理 目录 1.let const: 2.箭头函数 3.函数的扩展 4.解构赋值 5.数组 6.字符串 7.正则扩展 8.对象扩展 9.面向对象 10.JOSN 11.Symbol 12.Set、Map 1.Set weakSet 2.Map W
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我总结的都是些基础的知识点,我们可以通过的网站上有更具体的知识点和语法,这是写的es6的网站 ---  https://www.bookstack.cn/read/es6-3rd/sidebar.md 在es6中常遇到的问题:1.es5和es6继承的区别:ES5的继承是通过原型或构造函数机制实现的;它先创建子类,再实例化父类并添加到子类this中。 ES
Class的基本用法1. 类的由来2. constructor() 方法3. 类的实例4. 取值函数(getter)和存值函数(setter)5. 静态方法6. 私有方法和私有属性7. 类的注意点1. 严格模式2. 不存在变量提升3. Generator 方法4. this指向 1. 类的由来JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。function Point(x,
异步在给我们解决阻塞的问题时也带来些别的问题 开发中调用接口经常是异步的,然后不小心就会犯的错误就是接口的数据还没有返回,我们就当作它已经返回了,然后继续处理,当然就会发生错误。 为了避免数据还没返回就继续执行,我们般会在回掉函数里面继续些,但当层次多的时候不免会越来越乱,可读性别差 ES6引入promise函数处理异步问题,比之前好多了,但也并没有达到像写同步样,ES7的两个新东西解
模板字符串// 普通字符串 `In JavaScript '\n' is a line-feed.` // 多行字符串 `In JavaScript this is not legal.` console.log(`string text line 1 string text line 2`); // 字符串中嵌入变量 let name = "Bob", time = "today"; `
ES6入门()建议大家去读es6教程,写的非常的全面,只有在实际的项目中使用过,才能深入的了解es6的属性,下面我只对些属性做简要的概括,如果有什么不足请大家多多指正,起学习,共同进步!1、let和constlet和const相比于var来说,具有块级作用域,只会在作用域内有效为什么需要块级作用域?ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。 第
ES6学习笔记(1)ES61、let2、const3、ES6 声明变量的六种方法4、顶层对象5、解构赋值 ES61、letvar定义的是全局变量,并且允许在变量声明前使用它;let定义的是块级变量,只在当前作用域有用,不允许在声明前使用它,当在当前作用域绑定了该变量后,全局同名的变量将在该作用域失效,也就是说在当前作用域内,该变量名的使用权全归let;另外,for循环还有个特别之处,就是
ES6入门读书笔记(十一):PromisePromise 的含义Promise 是异步编程的种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理更强大。所谓Promise,简单来说就是个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是个异步操作)的结果。Promise 对象有以下两个特点。对象的状态不受外界影响。Promise 对象代表个异步操作,有三种状态:pending(进行中
1. let和const1.let 和 const不存在变量提升问题; 2.let 负责定义变量、const 负责定义常量; 3.二者在同作用域内(即{}内) 不允许重复声明同变量名; 4.const 声明后需立即赋值,不然会报错; 5.使用lett定义变量时,该变量不允许使用,此区间称为 暂存性死区// 暂存性死区 if (true) { // TDZ开始 tmp = 'abc';
参考ES6文档(http://es6.ruanyifeng.com/#docs/let):let 和 const 命令1 let 命令 <1> 用于声明变量,但声明的变量只在当前代码块有效(块级作用域),即作用域在 { } 内 <2> 不存在变量提示,即:无预解析 <3> 暂时性死区,即:只要 **块级作用域 ** 中存在 let 命令,那么他所声
let 和 const 命令1.let用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。设置循环变量的那部分是个父作用域,而循环体内部是个单独的子作用域。 2、var 与let声明不同 在使用var时,变量可以先使用后声明,输出值为undefined。 在使用let,变量必须先声明后使用 3、不允许重复声明 let不允许在相同作用域内,重复声明同个变量。 因此,不能在函数
 全局作用域 函数作用域 块级作用域:块级作用域1.外层作用域无法读取内层作用域的变量2.let const声明的变量只能先声明,后使用。 let const都是块级作用域! const声明的变量必须赋初始值且不可变,像final! 不可变是指引用不可变,也就是内存中的那片地址。 Object.freeze(要冻结对象) 引用指向的对象不可变哦! const声明引用不可
转载 2023-07-29 23:24:30
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前言最近需要使用react进行开发,由于react需要ES6的语法支持,所以希望在进行React学习之前,先了解下ES6些特性ES6中支持声明代码块级别的变量,主要有两种方式,let和const,let声明变量,const声明常量。let1、只能在声明代码所在的代码块中使用function hello(){ let a =1; } alert(a);代码会报错ReferenceError: a
、数组的解构赋值        ES6 允许按照定模式,从数组和对象中取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值        let [a, b, c] = [1, 2, 3];上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。其实这种写法属于‘匹配模式’,等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予
内容:(都是新的内容,需要结合ES5的理解去看,这样看得比较有意思)第阶段:准备阶段1、第章,入门准备。主要讲了ES6简介与ECMAScript历史(这部分快速阅读),重点掌握ES6环境具体部署,建议使用Babel转码器。在配置Babel转码器之前,需要下载安装node环境,可以适当理解包管理的概念。(也可以适当理解webpack的用法) 第二阶段:基础:新特性1、第二章,let和c
本节主要内容:let命令、暂时性死区、冻结对象、const命令、解构赋值、块级作用域、跨模块常量、全局对象属性。 es6是js语言的下代标准,15年6月发布,也就是ECMAScript(2015)。1.ECMAScript和javascript是什么关系?    前者是后者的规格,后者是前者的种实现(另外的ECMAScript方言还有Jscript和ActionS
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