Spring 框架参考文档(三)之Resources Part III. 核心技术   参考文档这一部分涵盖的所有技术绝对都是spring框架不可或缺的组成部分。其中最主要的就是Spring框架的控制反转(IoC)容器。紧随其后的是全面涵盖的Spring面向切面编程(AOP)技术。Spring有自己的AOP框架。这个AOP框架易于理解,并且成功的解决了Java企业编程中80%            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-27 22:22:42
                            
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            (注:Logical Tree中文称为逻辑树,Visual Tree中文称为可视化树或者视觉树,由于名称不是很统一,文中统一用英文名称代表两个概念,况且VisualTreeHelper和LogicalTreeHelper也是WPF中提供的类名称) 众所周知WPF中的Logical Tree是逻辑上定义的元素层次树,而实际上显示在屏幕上的元素层次树是Visual Tree,Visual T            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            File·File 唯一一个指向磁盘的类型Filejava.io.File;
	public class File
	extends Object
	implements Serializable, Comparable<File> 是文件和目录路径名的抽象表示形式。文件分隔符 windows(\)由于java语言中\的特殊含义所以使用"\\“表示”\"。 unix Linux             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在用@Resource注解时候,通过代码提示发现了@Resources注解,看了注释想试一下怎么用首先@Resources注解是下面这样的/**
 * This class is used to allow multiple resources declarations.
 *
 * @see javax.annotation.Resource
 * @since Common Annotatio            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ResourceComponent有两种Resource Mode: Package(单机模式),Updatable(可更新模式)一.Resource Mode: Package(单机模式) 单机模式:资源打包后将AssetBundle Builder生成的Package下对应平台文件夹下的资源直接复制到StreamingAssets,资源随游戏一起打包  举个栗子: ①设置ResourceCom            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                  WPF通过资源来保存一些可以被重复利用的样式,对象定义以及一些传统的资源如二进制数据,图片等等,而在其支持上也更能体现出这些资源定义的优越性。比如通过ResourceDictionary的支持就可以通过资源来实现换肤功能,在ExpressionBlend中设计的酷炫造型也可以通过导出成资源来很容易的被程序员所引用,本地化的实现,访问另外            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            @Resource 注解被用来激活一个命名资源(namedresource)的依赖注入,在JavaEE应用程序中,该注解被典型地转换为绑定于JNDI context中的一个对象。Spring确实支持使用@Resource通过JNDIlookup来解析对象,默认地,拥有与@Resource注解所提供名字相匹配的“beanname(bean名字)”的Spring管理对象会被注入。在下面的例子中,Spr            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            配置文件写的时候不细心,找错误的时候流下两行泪…,写配置文件一定要细心细心细心细心细心细心,下面是部分卡了我很久的问题。。1. java.io.FileNotFoundException: class path resource [applicationContext.xml] cannot be opened because it does not exist这个错误是找不到配置文件了,首先考虑            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近参考了各位大神的资源,初步学习了Unity的资源管理模式,包括在编辑器管理(使用AssetDatabase)和在运行时管理(使用Resources和AssetBundle)。在此简单总结运行时用Resources类资源管理的方法,方便自己回顾。官方文档对于Resources类的描述: http://docs.unity3d.com/540/Documentation/ScriptReferen            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.介绍不幸的是Java的标准的java.net.URL类和针对不同的URL前缀的标准处理器都不够充分去访问所有的低级资源。例如,美誉标准化的URL实现可能用于去范围需要从classpath中或者相对于一个SerletContext获取的资源。尽管可以可以针对特殊的URL前缀注册新的处理器,但是一般来讲这回很复杂而且URL接口仍然缺乏一些想要的功能更,比如一个去检查指向支援的存在的方法。2.资源(            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            assembly 资源。     WPF中的资源指的是本地定义的资源,因为它们是定义在XAML(或者C#)中,并且与一个元素或者应用程序绑定。特定的资源只会对被资源定义的控件和其派生子控件有用。我们可以认为它是XAML对C#静态只读字段(static read-only)的一种补偿。和静态只读字段一样,资源对象在运行时被创建并且被与其相关的控件共用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、Resources (资源)         Resources类允许你按照它们的路径名查找并加载物体。在编辑器中,Resources.FindObjectsOfTypeAll可用于查找assets和Scene对象。所有位于Assets文件夹下名为"Resources"的文件夹中的资源,都可以Resources.Load 函数访问。可能存在多个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            17、Resources——资源本章介绍 Spring 如何处理资源,以及如何在 Spring 中使用资源。它包括以下主题:介绍Resource内置 ResourceResourceLoaderResourcePatternResolverResourceLoaderAware资源依赖关系应用程序上下文和资源路径17.1、介绍不幸的是,Java 的标准 java.net.URL 类和各种 URL            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            安装 ngResource模块是一个可选的angularjs模块,如果需要使用,我们要单独引用js 应用$resource 我们并不是直接通过$resource服务本身同服务器通信,$resource是一个创建资源对象的工厂,用来创建同服务端交互的对象。 返回的User对象包含了同后端服务进行交互的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            C++模板的语法一、函数模板和类模板函数模板(function template)和类模板(class template)的简单示例如下(参考:传送门):#include <iostream>
// 函数模板
template<typename T>
bool equivalent(const T& a, const T& b) {
	return !(a            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            写在开头写过 Vue 的同学肯定体验过, .vue 这种单文件组件有多么方便。但是我们也知道,Vue 底层是通过虚拟 DOM 来进行渲染的,那么 .vue 文件的模板到底是怎么转换成虚拟 DOM 的呢?这一块对我来说一直是个黑盒,之前也没有深入研究过,今天打算一探究竟。       Vue 3 发布在即,本来想着直接看看 Vue 3 的模板编译,但是我打开 Vue 3 源码的时候,发现我好像连 V            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言在Java中获取资源的时候,经常用到getResource和getResourceAsStream,本文总结一下这两种获取资源文件的路径差异。getResource()1. Class类 获取:传统方式 :new FileFile file = new File(“src\set1\hello.txt”);getResource()获取hello.txt第一种:File file = new             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity资源管理一、资源导入和导出资源导入:将打包好的unitypackage文件直接拖拽至窗口中,Unity 会自动解析包,再点击 import 即可导入资源。资源导出:右键点击要导出的资源文件夹,点击 export 导出资源。预制体身上自带的材质会随着预制体一并导出。二、预制体实例化游戏中大多数情况下我们都需要通过代码生成子弹、刷新小兵等,所以需要将预制体实例化到场景中去。GameObjec            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Resources的介绍java.net.URL不幸的是,对于各种URL前缀,Java的标准类和标准处理程序不足以满足所有对低级资源的访问。例如,没有URL可用于访问需要从类路径获取的资源的标准化实现,或者相对于某个资源的获取 ServletContext。尽管可以为专用URL 前缀注册新的处理程序(类似于诸如前缀的现有处理程序http:),但这通常非常复杂,并且URL界面仍然缺少某些期望的功能,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. 概述从Java 7开始,Java支持使用带有资源的try(Try with Resources),允许我们声明要在try块中使用的资源,并保证在该块执行后关闭该资源。声明的资源必须实现AutoCloseable接口。 2. 使用try-with-resources简单地说,要自动关闭资源,必须在try中声明和初始化资源,如下所示:1 try (PrintWriter writer            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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