最近参考了各位大神的资源,初步学习了Unity的资源管理模式,包括在编辑器管理(使用AssetDatabase)和在运行时管理(使用Resources和AssetBundle)。在此简单总结运行时用Resources类资源管理的方法,方便自己回顾。官方文档对于Resources类的描述: http://docs.unity3d.com/540/Documentation/ScriptReferen
转载 2024-04-15 09:28:47
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Resource接口//简单的接口对象:使用流InputStreamreSource public interface InputStreamSource { InputStream getInputStream() throws IOException; } //接口对象:用于从实际资源类型抽象出来的资源描述符的接口,如文件或类路径资源。 public interface Res
在应用开发中,基本上都会有读取资源的情况,这些资源包括文件系统的文件、ClassPath中的某个配置文件或者是网络上的文件,我们之前可以使用java.net.URL这个类去完成这个任务,但是在开发基于Spring框架的应用的时候,可以使用Spring原生提供的Resources接口来实现.1. Resource接口Spring 的Resources是一个抽象的接口,它可以被实现成各种场景下的资源访
转载 2024-03-18 09:49:52
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.NET Resx格式的资源文件在日常开发中用的比较多,它用来存储常用的资源,可以是位图,文本文件,或是任何的电脑文件。先来看一下,它的日常用法 直接在这里Paste一个位图文件,然后在程序中以这种方式调用,非常的简洁明了Bitmap bitmap = Resources.Button; 在知道这种方法之前,我一直是用Embedded Resource的方法,代码如下public static S
17、Resources——资源本章介绍 Spring 如何处理资源,以及如何在 Spring 中使用资源。它包括以下主题:介绍Resource内置 ResourceResourceLoaderResourcePatternResolverResourceLoaderAware资源依赖关系应用程序上下文和资源路径17.1、介绍不幸的是,Java 的标准 java.net.URL 类和各种 URL
转载 2024-03-17 14:39:25
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URI:Uniform Resource Identifier,统一资源标识符;URL:Uniform Resource Locator,统一资源定位符;URN:Uniform Resource Name,统一资源名称。其中,URL,URN是URI的子集。Web上地址的基本形式是URI,它代表统一资源标识符。有两种形式:URL:目前URI的最普遍形式就是无处不在的URL或统一资源定位器。URN:U
  1.  相关文件夹介绍           在Android项目文件夹里面,主要的资源文件是放在res文件夹里面的。下面会介绍如何读取assets文件夹的资源!           res文件夹里面的多个文件夹的各自介绍(来自
转载 2023-10-09 20:37:25
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通常,在我们的自定义解决方案中,资源文件主要用于实现本地化。同样在 SharePoint 2010中, 我们的定制开发过程也会涉及类似的本地化过程,因此开发人员不可避免的需要和各种特定语言的resx文件打交道。在开发SharePoint解决方案时,resx文件可以通过名为“Resources”SharePoint映射文件夹来实现。在此路径下存放的资源文件可以通过S
在Java项目中,我们经常需要打开`resources`文件夹中的文件,以便读取配置信息、模板或其他资源。本文将详细描述这个过程,涵盖背景定位、演进历程、架构设计、性能攻坚、复盘总结和扩展应用等多个方面,以期对类似问题的解决提供一个全方位的视角。 在我们的业务场景中,Java项目通常用于构建企业级应用。这些应用需要灵活地读取各种外部资源(如配置文件、图片、模板等),以应对业务需求的多变性。尤其在
原创 5月前
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1. FileInputStream流简介:FileInputStream实现类继承自抽象父类InputStream类,是一个基于字节输入流的类。利用FileInputStream类可以从硬盘文件中读取数据到内存中供程序使用。如果所填路径下文件不存在会爆出文件找不到异常。1. 三种构造方法常用的构造方法是第一种和第三种。//通过打开与实际文件的连接创建一个FileInputStream ,该文件
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有许多东西用来构建一个优秀的 Android 应用程序。除了应用程序的编码,你需要关注各种各样的资源,诸如你用到的各种静态内容,如位图,颜色,布局定义,用户界面字符串,动画等等。这些资源一般放置在项目的 res/ 下独立子目录中。这节教程将学习如何来组织应用程序资源,指定替代资源,并在应用程序中访问它们。在eclipse中组织资源你需要将每种资源放置在项目中 res/ 目录的特定子目录下。例如,这
在用@Resource注解时候,通过代码提示发现了@Resources注解,看了注释想试一下怎么用首先@Resources注解是下面这样的/** * This class is used to allow multiple resources declarations. * * @see javax.annotation.Resource * @since Common Annotatio
转载 2024-05-13 20:35:21
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目录1. 前言2. 新建项目3. 项目文件目录分析4. 总结1. 前言        使用Qt之后你会慢慢地发现Qt框架设计的巧妙之处,跟随着Qt给的开发框架进行开发设计可以很容易很高效地完成应用开发,编写出的应用稳定性高、可靠性强。接下来就让我们跟随着Qt Creat
   虽然我们平时在开发中遇到这样情况的时候并不多,但还是有必要了解一下,JS中提供了一个DocumentFragment的机制,相信大家对这个并不陌生,它可以提供一个缓冲的机制,将DOM节点先放到内存中,当节点都构造完成后,再将DocumentFragment对象添加到页面中,这时所有的节点都会一次渲染出来,这样就能减少浏览器很多的负担,明显的提高页面渲染速度。例如下面的代码:&nbs
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Android 资源(Resources)访问有许多东西用来构建一个优秀的 Android 应用程序。除了应用程序的编码,你需要关注各种各样的资源,诸如你用到的各种静态内容,如位图,颜色,布局定义,用户界面字符串,动画等等。这些资源一般放置在项目的 res/ 下独立子目录中。这节教程将学习如何来组织应用程序资源,指定替代资源,并在应用程序中访问它们。在eclipse中组织资源你需要将每种资源放置在
转载 2024-02-22 15:45:09
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打开新建的"findmistress"项目,可以看到项目文件是由多个代码文件文件夹组成的,其中 Hello World 的代码文件直接存放于该项目文件夹中。下面我们来详细介绍一下项目的文件组成。  1."resource" 该文件夹主要用于存放游戏中需要的图片、音频和配置等资源文件。为了方便管理,可以在其中创建子文件夹。在不同平台下,对于文件路径的定义是不一致的,但实际接口大同小异。C
转载 2024-05-25 09:41:13
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@Resource 注解被用来激活一个命名资源(namedresource)的依赖注入,在JavaEE应用程序中,该注解被典型地转换为绑定于JNDI context中的一个对象。Spring确实支持使用@Resource通过JNDIlookup来解析对象,默认地,拥有与@Resource注解所提供名字相匹配的“beanname(bean名字)”的Spring管理对象会被注入。在下面的例子中,Spr
转载 2024-04-12 11:47:14
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资源与资源字典Windows Phone 7通过ResourceDictionary类提供了提供了资源字典的概念。资源字典是一个按键索引的对象字典。可以在XAML中后台代码中使用。资源字典可以存在于应用程序结构中的多个位置,包括直接资源、应用程序资源(App.xaml)或作为XAML中独立存在。使用资源字典要明确哪些对象应该放在资源字典里。其实,真正需要共享的就可以放在资源字典中。Silverli
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获取Resources的过程:(1)将framework/framework-res.apk和应用资源apk装载为Resources对象。 (2)获取Resources对象获取Resources对象有两种方式,第一种通过Context,第二种通过PackageManager。1. 通过Context获取Resources对象在一个Acitvity或者一个Service中,我们直接this.getR
转载 2023-12-14 00:18:14
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Resources的介绍java.net.URL不幸的是,对于各种URL前缀,Java的标准类和标准处理程序不足以满足所有对低级资源的访问。例如,没有URL可用于访问需要从类路径获取的资源的标准化实现,或者相对于某个资源的获取 ServletContext。尽管可以为专用URL 前缀注册新的处理程序(类似于诸如前缀的现有处理程序http:),但这通常非常复杂,并且URL界面仍然缺少某些期望的功能,
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