**实现Unity中的Resources.Load()方法** 作为一名经验丰富的开发者,我们经常需要在Unity中加载资源文件,比如图片、音频、视频等。而Unity提供了一个非常方便的方法Resources.Load()来加载这些资源文件。在这篇文章中,我将向刚入行的小白介绍如何实现Unity中的Resources.Load()方法。 **整体流程** 首先,让我们看一下整个过程的步骤:
原创 2024-04-24 09:58:22
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Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resour
原创 2023-01-05 12:48:21
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Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹(可以不在一级目录,二级目录也可以),这个命名是U3D规定的方式,然后把资源文件放进去,当然也可以在Resources中再创建子文件夹,代码加载时需要添加相应的资源路径。下面是一个简demo,两个预设场景,Cube和scene,其中Cube放在Resource中的Prebs中,而sc
转载 2023-07-13 22:47:58
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// resources 目录 // 所有需要通过脚本动态加载的资源,都必须放置在 resources 文件夹或它的子文件夹下resources 文件夹需要在 assets 根目录下手动创建   resources 文件夹中的资源,可以引用文件夹外部的其它资源,同样也可以被外部场
1.文件夹都要放在Resources目录下 2.加载时photoName不需要扩展名 Texture2D t = Resources.Load<Texture2D>("LoadingImages/" +photoName);//如果photoName的文件名是1.jpg,那就填1好了
原创 2021-07-20 16:41:38
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0x00 前言相信不少使用Unity的小伙伴都听说过,甚至也亲身经历过在Unity5.6最初的几个版本中使用Resources.Load方法加载资源变~~慢的问题。 所以为了验证问题并思考是否有解决方案,我也实现了类似这个issue中提到的测试场景,并且分别在Unity5.6.1f1版本和Unity5.6.4p1版本上进行了测试对比,至于为何选择这2个版本下文再说。这个场景比较简单,主要是在Res
转载 2024-03-08 20:15:05
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在开发Unity游戏的时候,为了时包变得更加小,需要将资源打包成AssetBundle,把用到的图片都改为预制(这个是从雨松那看到的,原因是如果直接放在Resources文件夹下,包会成倍数增加)我今天尝试了将一些序列图打包成AssetBundle之后,在加载的时候,编辑器突然就瞬间崩溃,什么错误报告都没有弹出。其他所有的都完好无损,也没有提示错误,但是只要调用LoadAsset就会直接崩,于是只
转载 2024-01-17 10:38:59
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1.Resources介绍Resources文件夹是Unity中标志性的目录(可以在1级目录,也可以在其他子目录),Resources目录下的文件不论使用与否,都会被强制打包到游戏包中,所以应尽可能去除不需要运行时加载的资源或者已经废弃掉的资源,否则会增大游戏包体积。且Resources下的文件不要直接当作预制体引用在场景中,否则会被Scene和Resources打包成两份,而应该在打开场景时加载
转载 2024-03-16 04:13:50
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理论篇 加载资源的过程可以分为两个阶段,第一阶段是使用Resources.Load或者AssetBundle.Load加载各种资源,第二阶段是使用GameObject.Instantiate克隆出一个新的GameObject。 Load的资源类型包括GameObject, Transform, Mesh, Texture, Material, Shader和Script等各种资源,但是Resour
转载 2024-04-06 09:11:45
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json----字符串;dict----字典 json.dumps():将python中的 字典 转换为 字符串;json.loads():解码python json格式, 将 json格式字符串 转换为 python数据类型的对象----字典; json.dump()::将python数据类型(字典)转化为字符串,并写入json文件中;json.load():加载p
转载 2023-06-11 14:00:55
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稍微详细点介绍下json及四个函数作用「load、dump、loads、dumps」如下:JSONJSON是一种轻量级的数据交换语言,易于阅读,用来传输由属性值或者序列的值组成的数据对象。JSON 是 JS 对象的字符串表示法,它使用文本表示一个 JS 对象的信息,本质是一个字符串。很多时候我们见到的是形如字典(键值对)一样的数据格式,如下:{ "a": "hello world!",
转载 2023-10-13 13:23:16
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参考各种答案都不是我想要的。我的情况是镜像太大 pytorch nvidia镜像本身13G,再装个opencv,结果直接15G了。 后来发现,纯粹是因为tar体积过大,复制出错。 确保正确的方式如下: 1 在开发机 docker save -o 得到tar之后,docker rmi 把需要导出的镜像删除,原地 docker load 确保tar 正确无误。 略有风险,
转载 2023-05-26 21:33:47
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# Python加载多个JSON文件的实现方式 ## 引言 在Python开发中,经常会遇到加载多个JSON文件的需求。JSON是一种轻量级的数据交换格式,常用于数据传输和数据存储。在本文中,我将教会你如何在Python中加载多个JSON文件,并提供了详细的步骤和示例代码。 ## 整体流程 下面是加载多个JSON文件的整体流程,我们可以将其用表格形式展示出来: | 步骤 | 描述 | |
原创 2023-12-23 09:33:33
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# 如何使用 jQuery 加载 JSON 文件 在现代 web 开发中,JSON 文件常常用于存储和交换数据。如果你刚入行,可能会对如何使用 jQuery 来加载 JSON 文件感到困惑。本文将为你详细讲解整个过程,包括逐步指导和代码示例,助你顺利实现功能。 ## 整体流程 在开始之前,我们先概述一下整体流程。下面是一个简单的步骤表格,帮助你理解每一步应做的事情: | 步骤 | 描述
原创 2024-07-31 09:43:01
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“module”: { “mainAbility”: “MainAbility”, “package”: “com.example.myapplication.entry”, “name”: “.MyOHOSAbilityPackage”, “description”: “$string:description_application”, “supportedModes”: [ “dr
转载 9月前
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# Python中的JSON模块:解析和打印JSON数据 JSON(JavaScript Object Notation)是一种常用的数据交换格式,它使用人类可读的文本来表示数据对象。在Python中,可以使用内置的`json`模块来解析和处理JSON数据。本文将介绍如何使用`json`模块加载和打印JSON数据,并提供一些实际的代码示例。 ## 什么是JSONJSON是一种轻量级的数据
原创 2023-08-20 04:26:28
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# 使用Python加载JSON数据 ## 简介 JSON(JavaScript Object Notation)是一种常用的数据交换格式,它易于阅读和编写,同时也易于解析和生成。在Python中,我们可以使用内置的`json`模块来处理JSON数据。本文将介绍如何使用Python加载JSON数据,并提供代码示例。 ## 加载JSON数据 要加载JSON数据,我们首先需要将JSON格式的字
原创 2024-06-24 05:07:48
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# 如何实现“python load json file” ## 一、流程 以下是实现“python load json file”这个任务的整体流程: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---------- | | 1 | 打开文件 | | 2 | 读取文件内容 | | 3 | 解析JSON数据 | ## 二、具体步骤 ### 1. 打开文件
原创 2024-04-19 06:44:51
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# Python JSON Load 中文处理指南 在实际开发中,处理 JSON 数据格式是非常常见的需求,特别是从外部文件或 API 加载数据。假如你的数据包含中文字符,你需要确保这些字符能够被正确解析和展示。本篇文章将详细介绍如何在 Python 中加载含有中文内容的 JSON 文件。 ## 流程概述 我们将通过以下几个步骤来实现 Python JSON Load 中文处理: | 步骤
原创 2024-09-27 05:17:41
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# 如何实现“python json 没有load” ## 概述 在Python中,`json`模块是用于处理JSON数据的标准库。它提供了一组函数和类,用于将Python对象转换为JSON格式,并从JSON格式中解析出Python对象。其中,`loads()`函数用于将JSON字符串解析为Python对象,而`load()`函数则可以从文件中读取JSON数据并解析为Python对象。 在本文
原创 2024-01-25 08:46:57
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