smpl是指2015 马普的一篇文章“SMPL: a skinned multi-person linear model”中构建的人体参数化三维模型人体可以理解为是一个基础模型和在该模型基础上进行形变的总和,在形变基础上进行PCA,得到刻画形状的低维参数——形状参数(shape);同时,使用运动树表示人体的姿势,即运动树每个关节点和父节点的旋转关系,该关系可以表示为三维向量,最终每个关节点的局部
先来看一下模型,在这个模型中只对上半身进行了比较细致的建模,而下半身基本上就是一个圆柱体修改的,褶皱是使用Bump贴图来制作的,但在关节处还是加入了段数,使蒙皮时有足够的段数不出错误。这是骨骼的最终Rig。一个bip,bone是用来制作肌肉拉伸的效果,可以看作是筋建。使用手部的原环手部作为一个手的姿势存储器,制作手部动画。先来做一个bip,注意如图所示的参数,控制前臂的Twists下面来做控制筋建
简介3D 人脸是非常有趣的研究领域。face3D 是一个基于 Python 的开源项目(https://github.com/YadiraF/face3d),实现了 3D 人脸研究的众多功能。它可以处理网格数据,用形变模型生成 3D 人脸,从单张二维人脸图片和关键点重建三维图像,渲染不同光照条件的人脸。face3D 非常轻量化,最开始完全是基于 Numpy 写的。但有些函数(比如光栅化)不能用向量
转载 2023-07-05 21:29:38
475阅读
# Android 加载 3D 人体模型的完整指南 对于刚入行的开发者来说,加载3D人体模型可能会显得复杂。然而,只要按照步骤进行,我们就能轻松实现这一目标。本文将给出详细的步骤流程,以及每一步所需的代码和解释。 ## 一、实现流程概述 首先,下面的表格展示了加载3D人体模型的主要步骤: | 步骤 | 描述 | |------|-
原创 2024-10-21 05:25:22
236阅读
在这一课,我们将添加光照和输入控制,它可以是我们的应用看起来更美观,在这一课我们将演示三种不同的纹理滤波方式。演示如何通过键盘和触屏操作来移动场景中的对象,同时将演示在OpenGL场景中应用简单的光照。为了演示用户输入,捕获用户输入事件,我们需要从GLSurfaceView导出一个子类来重载事件处理方法(比如重载onKeyUp(), onTouchEvent())。该子类的命名为MyGLSurf
转载 2024-04-19 15:14:17
47阅读
Invesalius是专门应用于医学图像3D重建,输入数据必须是一个序列的2D的DICOM图像,可以是CT或者是MRI序列,输出的是3D表面轮廓,该工具就是为生成解剖学的物理模型而做准备的。
原创 2022-07-21 12:48:06
271阅读
1、角色模型制作  unity3d支持Skin动画  但是不支持Physique动画  会发现Physique动画在unity里严重变形    因此在模型的骨骼动画的制作上面  要用Skin    当然也可以做成Physique  然后用插件转换一下  3dsmax的插件PhyToSkin  3dsmax中转换之前  
作者丨武广学校丨合肥工业大学硕士生研究方向丨图像生成固定的应用场景对于泛化的图像翻译模型来说存在着一定的局限性,往往需要根据实际的需求对网络和细节进行设计以达到特定的效果。图像转换模型中 CycleGAN、Pix2Pix、StarGAN、FUNIT 都是泛化较好的模型,然而对于特定需求还是需要更为细致的设计。本篇的目的是为了解读在人脸到肖像画的图像翻译任务下,如何做到这种固定需求的高质量图像转换。
之前我分享过使用Invesalius工具生成人体模型3D表面轮廓案例,接下来需要借助一些三维建模工具将轮廓进行实体化。
原创 2022-07-21 11:41:12
325阅读
打包可穿戴应用(Packaging Wearable Apps)内容包括使用Android Studio进行打包以及手动打包以及关闭资源压缩(Turn off Asset Compression)。 当应用发布时,你必须把可穿戴应用打包进一个手机应用中, 因为用户不能直接在可穿戴设备上浏览和安装应用。 如果打包正确,当用户下载手机应用时,系统会把可穿戴应用自动推送到配对的可穿戴设备中。
  Poser 是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。用过Poser 2与Poser 3的朋友一定能感受到Poser的人体设计和动画制作是那么的轻松自如,制作出的作品又是那么生动。而今Poser更能为你的三维人体造型增添发型、衣服、饰品等装饰。让你的设计与创意轻松展现。     利用Poser进行角色创作
《3D Human Body Reconstruction from a Single Image via Volumetric Regression》本文提出使用端到端卷
原创 2022-07-14 10:16:53
107阅读
《Temporal Consistency Loss for High Resoluti
原创 2022-07-14 12:04:10
257阅读
《Multi-View Consistency Loss for Improved Single-Image 3D Reconstruction of Cl
原创 2022-07-14 12:04:25
246阅读
《Temporal Consistency Loss for High Resolution Texture
原创 2021-11-03 09:09:30
30阅读
很多3D人体模型都很强大,但总是难免“裸奔”。像要创造出真正的人类“化身”模型,衣服和头发不可或缺。但这些元素的精确3D数据非常稀少,还很难获得。来自三星AI中心(莫斯科)等团队的技术人员一直致力于此方面的研究,最终他们开发出这样一个模型:生成的3D人,穿着原本的衣服、发量发型也都毫无保留地呈现。乍一看,“跟真人似的”。更棒的是,无需模特示范,模型还可以“举一反三”,摆出各种POSE!效果是这样子
《ARCH++: Animation-Ready Clothed Human Recon
原创 2022-07-14 12:03:10
430阅读
《Video Based Reconstruction of 3D People Models》本文描述了一
原创 2022-07-14 12:03:48
53阅读
《Multi-View Consistency Loss for Improved Single-Image
原创 2021-11-02 08:49:04
80阅读
作者丨人脸人体重建​马普所最新文章,穿衣服人体重建新方法 ICON (Implicit Clothed humans Obtained from Normals),输入一张彩色图及其对应的 SMPL 人体模型,便能重建出像素对齐的穿衣服 3D 人体模型代码和预训练模型将会公开,大家可以保持关注!​​https://github.com/YuliangXiu/ICON​​MethodICON 的整
转载 2022-10-11 15:46:18
602阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5