文章目录一、依赖二、yml配置2.1 Redis集群2.2 单机三、Redisson配置类3.1 集群Redisson配置类3.2 单机Redisson配置类四、加锁 使用redisson的redis客户端,就不用在手动结合Lua脚本实现Redis分布式锁并保证原子性了。因为Redisson底层已经封装好了lua脚本 一、依赖注意: 还有一个redisson-spring-boot-start
# 如何在Redisson框架中使用Lua脚本 ## 前言 在分布式系统中,Redis是一种非常流行的缓存和存储解决方案。Redisson是一个为Redis提供Java客户端的框架,它不仅能帮助你方便地与Redis进行交互,还支持使用Lua脚本以提升性能和安全性。本文将引导你如何在Redisson框架中使用Lua脚本。 ## 整体流程 首先,我们看一下实现的整体流程。下表包含了每一步需要完
原创 2024-09-18 04:41:55
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对于一直研究手机的哥们而言,XPOSED框架肯定都不陌生,较多功能牛逼的App都基于XPOSED框架下启用,但对于较多入门屌丝而言,却一直搞不清楚这是个什么门道,一听到XPOSED框架激活头都大了,碰巧近期在技术群里有成员在了解这个事情,而且最近我也正好都在研究这个XPOSED框架,顺便写下一篇文章供入门屌丝哥们参考,希望有所帮助。说到这里的话到底什么是xposed框架?Xposed框架是一个能在
ToLua框架简介tolua是腾讯开源的一款用于unity手游的热更新工具,github地址:ToLua 那么就来研究一下这个热更架构。原理lua这门脚本语言其实主要就是用来跟其他语言交互的,它的编译器就是c语言写的,几乎可以运行在所有平台上,而且它十分轻量,tolua使用效率更高的luajit编译器,对于比较在意性能的移动平台,是个不错的热更方案选择。 tolua的主要机制就是,创建lua虚拟机
转载 2024-08-20 20:21:10
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基于 Cocos2d-x-lua 的游戏开发框架 Dorothy 简介概述Dorothy 是一个在 Cocos2d-x-lua 基础上发展起来的分支, 它去掉 Cocos2d-x-lua 那些过多的扩展, 并且做了一定程度的优化, 目前提供了以下4种编辑器: Action Editor: 2D骨骼动画编辑器 Body Editor: 物理编辑器 Effect Editor: 特效编辑器(目前只有粒
转载 2024-04-21 17:26:01
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   说是IronLua,但是现在继承IronLua名号的F#版和后来重写的C#版(https://github.com/ericmj/IronLua.git)都已经久不更新,此外采用DLR的真IronLua——Nua也只有测试版。除此之外这个替代品还有Eluant、UniLua(国产)等一堆,但都不够完善。     目前还活跃
转载 2024-05-15 14:18:59
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Examples :框架自带的Demo例子,如果只需要框架的同学,里面的资源可以删除掉。去“疑难解答”里面查看方法。  ---Builds:里面都是一些NGUI定义的图集啊、Prefab等资源。用于生成assetbundle而准备的资源。  ---Editor:里面是例子用到的一个新手引导步骤演示的编辑器脚本。  ---Editor Default Resource:
转载 2024-05-24 21:55:19
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xLua是一款基于Lua的热更新框架,它可以在游戏运行时动态加载Lua脚本,实现游戏逻辑的更新。在使用xLua框架之前,我们需要先了解一些基础知识。一、Lua基础知识Lua是一种轻量级的脚本语言,它的语法简单、易学、易用,同时也具有强大的扩展性和灵活性。Lua语言具有以下特点:1.轻量级:Lua语言的核心库只有几千行代码,非常的小巧。2.可扩展:Lua语言可以通过C语言扩展库来实现更多的功能。3.
转载 2024-04-03 09:06:29
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先了解一下什么是B-JUI框架:B-JUI(Bootstrap for DWZ)富客户端框架,基于DWZ-jUI富客户端框架修改。主要针对皮肤,编辑器,表单验证等方面进行了大量修改。项目的使用:项目使用时需要将项目文档中的BJUI文件夹拖入VS中,并把Index.html页中内容复制项目首页中(需要注意的是css与js文件的引入需要注意路径问题,还有个别文件需要在BJUI文件外引入) 先
# 如何在 UniApp 中使用 Android 技术 ## 目录 1. 什么是 UniApp 2. UniApp 的工作原理 3. 实现流程 4. 每一步的具体实现 5. 甘特图展示 6. 序列图展示 7. 总结 ## 1. 什么是 UniApp UniApp 是一个跨平台的前端框架,它允许开发者使用 Vue.js 语法构建多平台的应用程序。它支持 Web、Android、iOS 等多个
原创 7月前
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ToLua 是一个用于在 Unity 中为 Lua 提供 C# 语言绑定的框架。通过 ToLua,你可以方便地将 C# 代码暴露给 Lua 脚本,并在 Lua 脚本中调用 C# 类、方法和属性。更新流程原理:使用AssetBundle进行资源的更新,而由于lua运行时才编译的特性,所以lua文件也可以被看成是一种资源文件(与fbx、Image等一样)可以打进ab包中流程:游戏运行时从服务器下载fi
转载 2024-07-09 16:40:07
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       目前中大型游戏项目包含部分VR与AR项目,都需要热更新与在线修改Bug等功能实现,虽然Xlua等插件已经给出了关于C#与Lua语言之间的双向无缝调用实现,但是就热更新的架构却没有提出,这需要广大游戏公司的开发人员自己来设计一套lua框架。       早期热更新的概念与实现机
转载 2024-03-26 22:33:01
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Unity中使用lua来做UI部分开发时,如果项目规模较大的话,整一套合适的UI框架,提高共同开发效率和保证代码质量,统一规范开发人员的代码还是有必要的。避免各自关门按自己的风格行事,导致项目代码风格各异,模块功能代码冗余杂乱,诡异bug增加。puremvc就是mvc框架中的一种,是前辈大佬们多年经验的结果,也发展了很多个编程语言版本,但一直没有lua版,所以使用lua按照puremvc框架思路实
转载 2024-02-12 21:47:01
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 Robot Framework是一个完全基于关键字测试驱动的框架,它即能够基于它的一定规则,导入你需要的测试库(例如:其集成了selenium的测试库,即可以理解为操作web控件的测试底层库),然后基于这些测试库,你能应用HTML、TXT等文档形式编写自己的关键字(这些关键字即你的库组成),之后,再编写测试用例(测试用例由测试关键字组成)进行测试。例如:一个简单的登陆测试由:登陆+输入密码+登出
转载 2024-03-26 10:40:42
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之前在自己电脑上配置了一下,但运行不起来,OpenPose对于电脑的硬件要求还是很高的,我的小破电脑实在是撑不起来。。。之后用公司电脑才跑起来了。下面有官网发布的配置要求,以供参考。我的电脑配置: 公司电脑配置: 一、OpenPose的配置与实现 针对win10 官方硬件支持:Nvidia GPU version:1.NVIDIA graphics card with at least 1.6
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Redisson是一个用于Java的开源分布式和高性能的内存数据网格(In-Memory Data Grid)和远程服务的框架。它提供了许多功能,其中包括对Lua脚本的支持。 Lua是一种轻量级的脚本语言,它在Redis中被广泛使用。RedissonLua的支持允许我们在Redis服务器上执行自定义的脚本,并且可以在客户端和服务器之间传输数据。这为我们提供了更大的灵活性和功能。 ## Lua
原创 2023-09-16 07:01:58
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一、前言基于redis实现分布式锁,其实有很多,基于 redisson,基于 jedis,等都可以实现,springBoot 默认提供 redis 操作工具 redisTemplate ,我们可以基于它配合lua 进行实现。简单业务场景不需要使用 redissonredisson本身其实是基于lua脚本来保证原子性的,使用redisson需要额外引用依赖,还要单独去配置,还要增加学习成本去了解re
转载 2023-08-17 11:02:43
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上个月,作为 Go 语言的三位创始人之一,Unix 老牌黑客罗勃·派克(Rob Pike)在新文章“Go: Ten years and climbing”中,回顾了一下 Go 语言的发展过程。其中提到,Go 语言这十年的迅猛发展大到连他们自己都没有想到,并且还成为了云计算领域中新一代的开发语言。还提到了,中国程序员对 Go 语言的热爱完全超出了他们的想象,甚至他们都不敢相信是真的。这让我想起,我在
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VHDL硬件描述语言是一种用于电路设计的硬件语言。出现在在80年代的后期,最初是由美国国防部开发出来供美军用来提高设计的可靠性和缩减开发周期的一种设计语言 。VHDL主要用于描述数字系统的结构,行为,功能和接口。VHDL语言是用来设计FPGA/PLD硬件的。VHDL语言是基于行为描述的。更加重要的是VHDL语言设计是于硬件电路无关的,它能在任意厂家的FPGA芯片上进行设计。通常一个完整的VHDL语
express框架介绍、详细使用一、框架简介二、Express框架:Web框架1. Express框架概念2. 底层:HTTP模块3. 特点:4. 安装5. 创建express项目6.请求对象:request7.响应对象: response。8.页面跳转的方式9.模板tips三、Express中跨域的实现 一、框架简介框架:是半成品,对相应底层技术的封装,可以提高开发效率;MVC架构:M(Mod
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