最近买了阿里云服务器,打算自己搭建一套完整java技术链【如有问题欢迎大家指正】,下面是在【阿里云ECS】CentOS上Redis安装与配置的操作说明。1. Redis下载与安装我的Centos版本: CentOS 8.0 64位
我下载的redis版本:redis-6.0.1 【不同版本目录可能有些不同,不过基本原理都一样】1.1 安装gcc环境yum install gcc-c++1.2 进入
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2023-06-29 10:57:15
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# 实现“ecs redis”教程
## 流程
```mermaid
flowchart TD
A(创建ECS实例) --> B(安装Redis)
B --> C(配置Redis)
C --> D(启动Redis)
D --> E(连接Redis)
```
## 步骤表格
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 创建ECS实例 |
原创
2024-05-10 04:10:45
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# ECS安装Redis
在ECS(Elastic Compute Service)上安装Redis可以帮助您更高效地管理和使用内存数据库,提升系统性能和数据存储安全性。本文将为您介绍如何在ECS上安装Redis,并提供相应的代码示例。
## 步骤一:创建ECS实例
首先,您需要在阿里云控制台上创建一台ECS实例。选择合适的实例规格和操作系统,确保实例内存和存储空间满足您的需求。
## 步
原创
2024-05-21 05:34:45
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# ECS Redis启动流程
## 介绍
Redis是一个开源的内存数据结构存储系统,常用于缓存、消息队列和实时分析等场景。在阿里云ECS中,我们可以通过简单的步骤来启动一个Redis实例,以满足我们的需求。
本文将详细介绍如何在阿里云ECS上启动Redis实例,并提供相应的代码示例。
## 准备工作
在开始之前,我们需要完成以下准备工作:
1. 注册一个阿里云账号,并开通ECS和Redi
原创
2023-09-21 05:32:09
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文章目录一、下载1.官网下载安装包二、安装1.查看gcc版本2.解压并编译3.配置启动方式三、启动1.启动redis 话不多说,直接展示redis的下载和安装步骤!一、下载1.官网下载安装包进入/opt/redis/目录下,如果没有可以新建。然后下载。[root@xpark-live-02 GB28181]# cd /opt/redis/ redis软件存放目录
[root@xpark-li
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2023-05-29 15:50:06
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基本概念ECS(Entity-Component-System)由三部分组成Entity:是一个id,目的是将Component逻辑地分组在一起,在源码中是一个结构体,包含一个int类型的id和int类型的版本号Component:只是数据存储(没有代码逻辑的struct)System:对数据进行逻辑处理,本身不含数据我们的处理流程是创建一个Entity,包含一系列Component,然后用Sys
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2023-07-16 11:44:39
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0x00. 引言
ECS是Entity-Component-System(实体-组件-系统) 的缩写,是一种非常好用的框架思想,可以提高代码复用率,游戏逻辑开发中使用这种组合由于继承的方式可以很大程度上简化复杂度,而且在性能上也是有很大提升的。Entiy是一个包含唯一ID的容器对象,在Entity内部可以绑定很多Component,每个Component只负责存储数据,正是因为Compo
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2023-10-18 12:56:21
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# CentOS7 ECS如何测试Redis
## 简介
Redis是一个开源的高性能键值对存储数据库。在CentOS7 ECS上进行Redis的测试可以帮助我们验证Redis的功能和性能。本文将介绍如何在CentOS7 ECS上进行Redis的测试,并提供相应的代码示例和逻辑清晰的说明。
## 环境准备
在开始测试之前,我们需要先准备好CentOS7 ECS以及安装好Redis。以下是安
原创
2023-12-25 07:23:55
48阅读
1 什么是ECS架构ECS是 Entity-Component-System(实体-组件-系统)的缩写,其模式遵循组合优于继承的原则。 - Entity 游戏内的每个基本单元都是一个实体,每个实体里面有多个组件。 - Component 每个组件仅包含代表其特征的数据,例如:移动相关的组件仅仅包含速度、位置、朝向等属性。一旦一个实体拥有了MoveComponent组
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2023-07-14 20:43:20
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一般来说,我们实现游戏实体都是采用面向对象的方法进行编程。每一个实体都是一个对象,并且需要一个基于类的实例化系统,允许实体通过多态 来扩展。但是,这样的方法,往往导致系统中出现大量的类,造成类爆炸的情况出现。随着新的实体出现,我们发现很难在类继承图中添加新的实体,特别是当这个 实体需要很多不同类型的功能的时候。你可以看下下面的一个简单的类图继承。一个静态的敌人,并不能够很好的继承出来
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2024-06-03 22:19:13
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计原则
l 驱动级:对应具体设备,由其驱动级完成允许条件形成,状态显示,控制指令功能。
根据设备分类,驱动级分为电气断路器、励磁系统、备自投装置、自动准同期装置、快切装置等。
电气断路器:控制指令为3S脉冲,显示状态有已合(红色)、已分(绿色)、故障(黄色)指示三种。
快切装置:各控制指令为短脉冲信号。
原创
2021-11-02 14:16:59
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实体组件系统(ECS)实体组件系统(ECS)是Unity面向数据的技术堆栈的核心。顾名思义,ECS包含三个主要部分:
实体 -填充游戏或程序的实体或事物
组件 -与您的实体相关联的数据,但由数据本身而非实体来组织。(这种组织上的差异是面向对象和面向数据的设计之间的关键差异之一。)
系统 -将组件数据从其当前状态转换为下一状态的逻辑-例如,系统可能会通过其速度乘以自上一
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2023-09-10 17:17:34
206阅读
Entity Component SystemThe Entity Component System (ECS)是 Unity Data-Oriented(面向数据) 技术栈的核心. ECS 有三个主要部分:
Entities —实体, 它存在于你的游戏或者程序中
Components — 和你的entities关联的数据, 它是由本身数据组织的而不是实体. (这种组织上的差异是面向对象设计和面向
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2023-07-18 17:43:19
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SRE 最早在十多年前 Google 提出并应用,近几年随着 DevOps 的发展,SRE 开始被大家熟知。而在国内,非常多的 SRE 部门与传统运维部门职责类似,本质来说负责的是互联网服务背后的技术运维工作。构建区别于传统运维的 SRE、如何在业务研发团队落地SRE,是许多企业都在攻克的难题。本届全球运维大会 GOPS 上,阿里云弹性计算团队技术专家杨泽强以《大型研发团队SRE 探索与实践》为题
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2023-06-14 14:25:58
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一、Operator是什么,解决了什么问题1.1、为什么需要Operator1.1.1、无状态和有状态K8s作为容器编框架,可以减轻配置、部署、管理和监控大规模容器应用的负担,早期的k8s非常善于管理无状态的应用程序,比如k8s提供的Deployment控制器,他认为所有的Pod都是完全一样的,Pod间没有顺序和依赖,扩容的时候,就根据模板创建一个一模一样的新的应用,也可以任意删除Pod。 但对于
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2024-01-26 07:51:50
57阅读
ECS全称Entity-Component-System,即实体-组件-系统。是一种面向数据(Data-Oriented Programming)的编程架构模式。本文介绍了ECS架构的基本思想,特点推论,细节讨论、代码原型示例,欢迎大家留言讨论!
概述ECS全称Entity-Component-System,即实体-组件-系统。是一种面向数据(Data-
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2023-07-16 18:16:37
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云服务器 ECS云服务器ECS(Elastic Compute Service)是一种简单高效、处理能力可弹性伸缩的计算服务。帮助您构建更稳定、安全的应用,提升运维效率,降低IT成本,使您更专注于核心业务创新。为什么选择云服务器ECS选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源:无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。分钟级交付,快速部署,缩短应用上线周期。快速接入部署在全球范围内的数
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2024-01-16 10:00:39
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简介ECS在各种Unity版本上表现都不一样,官方给的例子如果用Unity2018.3.1打开就会满处飘红。坑很多,官方文档像屎一样。好在有大神们在,看了很多博客,终于找到一个能用的,完成了一个小demo,十万个小立方体围着中间转,有三种不同的材质,最后跑了70帧,大功告成,可喜可贺。一开始有点困惑,不过好在之前接触过StrangeIOC框架,用抽象的概念去理解,很快就明白了。(大部分时间都坑在E
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2024-02-04 02:41:46
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文章目录1 ECS是什么2 为什么用ECS3 ECS优缺点3.1 优点3.2 缺点4 什么是DOTS5 Entity5.1 Entity是什么5.2 生成Entity5.3 销毁Entity6 Component6.1 IComponentData6.2 ISharedComponentData6.3 IBufferElementData6.4 添加组件6.5 获取组件6.6 更新组件6.7 删
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2024-07-27 16:01:57
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阿里云高校计划Day2笔记一、ECS二、实例三、磁盘四、快照和镜像 一、ECSECS(Elastic Compute Service):是一种简单高效、处理能力可弹性伸缩的计算服务。是最基础的计算服务,其最重要的特点是弹性(按需扩展)。 原理:将基础硬件设施通过虚拟化技术转为虚拟机。 ECS是应用的基础运行环境 ECS的特点:稳定、弹性、安全、成本低、易用性强、高可扩展性。 ECS包括以下产品实
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2024-05-14 23:15:12
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