# 如何实现 VR 制作 Java 源码
随着虚拟现实(VR)技术的发展,越来越多的开发者开始探索这一领域。虽然这对于一个刚入行的小白可能显得有些复杂,但通过遵循一定的步骤和结构,我们可以成功实现 VR 制作的 Java 源码。本文将帮助你理解整个流程,并逐步引导你实现具体的代码。
## 整体流程
以下是实现“VR 制作 Java 源码”的步骤:
| 步骤 | 描述
原创
2024-10-11 10:32:36
18阅读
ref 的功能,在 react 当中。我们写了一个组件,在这个时候,我们的 render function 里面我们会渲染一系列的子组件或者 dom 节点,有时候我们会希望有这样的需求,就是我们要获取某个 dom 节点,或者是某个子组件的实例。去对他进行一些手动的操作,而不仅仅是 props 更新这
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2019-11-26 20:24:00
357阅读
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In order to illuminate a scene containing 3D objects a lighting setup is required. In this lesson we'll walk through the available lighting components
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2018-02-08 03:01:00
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children是什么意思呢?就是我们拿到组件内部的props的时候,有props.children这么一个属性,大部分情况下,我们直接把 props.children 渲染到 JSX 里面就可以了。很少有情况我们需要去操作这个 children 。 但是如果一旦你需要去操作这个 children
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2019-11-30 17:32:00
162阅读
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React中最重要的就是组件,写的更多的组件都是继承至 React.Component 。大部分同学可能都会认为 Component 这个base class 给我们提供了各种各样的功能。他帮助我们去运行了这个 render function 。然后最终把我们写在里面的 dom 标签或者子组件之类的
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2019-11-22 20:41:00
230阅读
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react源码解析3.react源码架构视频讲解(高效学习):进入学习(https://xiaochen1024.com/series/60b1b600712e370039088e24/60b1b636712e370039088e25)往期文章:1.开篇介绍和面试题(https://xiaochen1024.com/courseware/60b1b2f6cf10a4003b634718/60b1b
原创
2021-12-13 09:30:03
380阅读
r这一章的目的是让我们认识一下react源码架构和各个模块。在真正的代码学习之前,我们需要在大脑中有一个react源码的地图,知道react渲染的大致流程和
原创
2022-04-12 08:43:56
231阅读
前言大概做了大半年的VR开发,HTCVive上与room scale和手柄控制器、激光相关的开发做过,gearvr使用oculus sdk开发做过,使用Cardboard做普通vr app在android和ios上发布也做过。vr设备呢,HTCVive和oculus搞过,gearvr和普通Cardboard类的手机vr搞过,LG的新的glass接过,露光严重,idealens、还有一大票的国产一体
指导链接:React 原理解析1. createElementJSX 代码会被 Babel 编译为 React.createElement:<div id="testId"> <div id="testId2">222</div> <div id="testId3">333</div></div>// 解析成以下样子React.createElement( "div", // -> type {
原创
2021-11-30 15:56:29
71阅读
React 采用 monorepo 的管理方式。仓库中包含多个独立的包,以便于更改可以一起联调码的
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2022-11-23 00:27:06
60阅读
我们先初步了解下 hooks,使用 useState 和 useEffect。 /** * 必须要react和react-dom 16.7以上 */ import React, { useState, useEffect } from 'react' export default () => { c
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2019-11-29 19:44:00
238阅读
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addons:工具方法插件:PureRenderMixin、CSSTransitionGrouo、Fragment、LinkedStateMixin。isomorphic:包含一系列同构方法。shared:公用方法和常用方法。test:测试方法。core/tests:边界错误的测试用例。renderers:React的核心代码,包含大部分功能实现,因此进行单独分析。dom:包含client,ser
原创
2023-12-14 11:53:26
31阅读
源码学习记录1. React Api2. React中的创建更新3. React调度过程(Fiber Scheduler)4. 组件如何进行更新5. 组件更新完成后进行的操作1. 虚拟Dom对比2. 渲染中出现错误的处理过程6. 真实Dom更新7. 各种功能的实现(content,ref,hydrate...)8. Suspense (超前体验)9. Hooks1. React ApiFibe...
原创
2021-11-30 16:05:00
137阅读
我们知道在react当中,组件与组件的沟通是通过props,父组件通过props给子组件传递一些属性,父组件可以传递一些回调函数给子组件,让子组件在某些特定的时候,可以调用父组件的一些特性。 但是我们会存在一个问题就是,react 的应用当中,组件和组件之间并不一定只有父子关系。他们还会存在着父子嵌
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2019-11-27 20:22:00
100阅读
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We will learn how to set up a React VR project, run the development mode with hot reloading, and take a small dive into the generated code and make a
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2018-02-07 02:40:00
68阅读
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前言适合有一定 React 项目经验阅读,默认对 React 的常用 api 较为熟悉研究 React 源码是结合网上的一些分析文章+自己看代码理解最开始看是因为项目中遇到性能问题,网上没有相关资料,所以想找到具体影响的点以下的代码解析以 15.4.1 版本为基础,且去除了开发环境的warning,为了区分,保留的注释都为英文,新增的注释为中文,尽量保持原注释文中有部分自己的演绎、理解、猜测,如有
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2024-06-18 10:16:45
74阅读
1.provider方法2.connect方法处理默认值3.完整myReactRedux.jsimport React, { createContext, useContext, useEffect, useState, useMemo } from "react";
import { bindActionCreators } from 'redux';
const ThemeContext =
原创
精选
2023-06-26 15:06:38
247阅读
React源码解析————ReactHooks(一)2021SC@SDUSCHooks使用userState():状态钩子useContext():共享状态钩子useReducer():Action钩子useEffect():副作用钩子ReactHooks.js 2021SC@SDUSC2021SC@SDUSCHooks使用众所周知,React的组件创建方式,一种是类组件,一种是函数组件,一般来
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2024-01-29 11:12:57
67阅读
1. Meta Oculus市场地位:Meta旗下的Oculus系列(尤其是Oculus Quest 2及其后续产品)目前在全球VR市场占据主导地位。凭借低廉的价格、强大的内容生态以及独立运行(无需PC)的特性,Oculus吸引了大量消费者。技术特点:Oculus Quest系列采用一体机设计,搭载高通骁龙处理器,支持6DoF(六自由度)追踪,提供沉浸式体验。Meta还通过Horizon Worl
网上各种VR全景看房、VR看车、VR展馆、VR景区...等等这些VR全景效果,看到这些应用效果就在想到底如何实现的呢,又是如何制作出出来的呢?等一下!什么是VR全景呢?就怕有人这么问,哈哈,先上图! 就长这样!前言: VR全景效果实现有好几种方式,比如720云,四方
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2024-01-19 19:27:37
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