在Vue项目中,引入到工程中的所有js、css文件,编译时都会被打包进vendor.js,浏览器在加载该文件之后才能开始显示。若是引入的库众多,那么vendor.js文件体积将会相当的大,影响的体验。可以看个例子:      差点忘记介绍了:我是一名08年出道的高级前端老鸟,大家如果想跟我
转载 2023-11-21 21:09:40
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库使用情况 vue vue-router axios muse-ui material-icons vue-baidu-map vue vue-router axios muse-ui material-icons vue-baidu-map 未优化前 首先我们在正常情况下build 优化 1. 按
转载 2017-07-05 14:59:00
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@toc(目录)优化方案大致有3种,这3种方案可以结合使用。路由懒加载使用CDN加速webpack拆包禁用预加载加载慢问题分析在一些必须的文件都加载成功后才开始进行渲染,加载慢的主要耗时就在加载这些必须的文件上,这些必须的文件是js/app.d796800d.jsjs/chunkvendors.e95de2cc.jscss/app.69fa25fa.csscss/chunkvendor
原创 2021-11-13 23:21:53
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# uniapp 打包 iOS 素材无法加载的解决方案 在使用 uniapp 开发应用时,许多开发者在打包 iOS 应用的过程中会遇到一个常见的问题——**素材无法加载**。这个问题不仅影响了用户体验,还可能在一定程度上影响应用的排名和评分。本文将对此问题进行分析,并提供相应的解决方案。 ## 问题分析 在 uniapp 中,素材通常指的是在用户打开应用时能第一时间看到的图片和样
原创 10月前
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1. 在 public/index.html 中添加加载动画加在<divid="app"></div> 下方(若想实现其他加载动画效果,可以自行
原创 2022-07-12 16:11:13
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在前端开发中,图片往往是影响页面加载速度的“罪魁祸首”。一个首页如果包含十几张甚至几十张图片,浏览器会在页面加载时一股脑请求所有图片资源,不仅拖慢渲染速度,还会浪费用户流量——尤其是移动端用户,可能没滑动到页面底部就已经离开了。图片懒加载技术正是为解决这个问题而生:只加载用户当前视口内的图片,当用户滚动页面时,再加载即将进入视口的图片。本文将详解如何用原生JavaScript实现图片懒加载,从
原创 1月前
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之前在重构千万级流量的电商首页时,我用React Server Components(RSC)创造了加载耗时从3.2s→0.8s的优化奇迹。今天先带大家掌握RSC的核心武器库,揭秘实战中遇到的5个
目录一些相关的知识SDLOpenGL ESEGL源码分析图像渲染相关结构体初始化播放器的渲染对象视频帧渲染对象的创建视频帧的处理视频渲染线程Surface创建窗口创建视频渲染方式的选择OpenGL 渲染参考正文一步步实现windows版ijkplayer系列文章之一——Windows10平台编译ffmpeg 4.0.2,生成ffplay一步步实现windows版ijkplayer系列文章之二——I
转载 2024-08-09 12:27:43
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1. 骨架1.1 绘制静态骨架1.2 代码绘制骨架1.3 自动化解决方案2. 使用动态的Polyfill3. 代码分割4. 使用资源预加载
原创 2022-07-12 21:07:03
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现状分析:速度是用户体验的最关键一环,而速度最大的决定性因素就是资源的加载速度,资源加载速度等于资源大小 + 网速,老的前端项目随着不断增长,代码可能会变得混乱,冗余难以理解,不断的做加法,久而久之,前端性能上就会受到影响,相信大家在工作当中一定遇到,页面加载时间慢,响应时间长等问题,本文将以具体项目为例(vue 2.51.7 webpack:4.23.1),一点一点分析,通过实战的角度,
原创 2024-04-22 10:34:46
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## Vue加载动画:iOS手机不显示的问题分析与解决 在Web开发中,用户体验至关重要,尤其是移动端应用的加载时间。为了提升用户体验,开发者常常会使用加载动画(Loading Animation)来告知用户信息正在加载。然而,在某些情况下,iOS设备上的Vue应用可能会出现加载动画不显示的问题。本文将对这一问题进行分析,并提供解决方案,借助代码示例帮助开发者更好地理解。 ###
原创 2024-09-02 03:14:42
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加载时间(FirstContentfulPaint),指的是浏览器从响应用户输入网址地址,到内容渲染完成的时间,此时整个网页不一定要全部渲染完成,但需要展示当前视窗需要的内容加载可以说是用户体验中最重要的环节关于计算时间利用performance.timing提供的数据:通过DOMContentLoad或者performance来计算出首时间//方案一:document.ad
原创 2022-12-17 18:46:19
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这是异名上手cocos后,正式开发上线的第一款游戏,用的引擎版本是v.2.2.0,游戏一共有6个场景,其中一个3D场景,4个2D场景,在这里做简单的一个复盘和回顾,因为需要我们平台的账号登录就不能给大家开放试玩了。项目构建流程目前来看暂时还没有要引入第三方构建工具的必要。除了几个配置的js和简单的css,合起来就十几K,引擎自身还支持按模块拆分,打包之后引擎也做了混淆压缩和命名hash处理,像精灵
1、移除 preload 与 prefetchvue 脚手架默认开启了 preload 与 prefetch,当我们项目很大时,这个就成了加载的最大元凶了。先简单了解一下 preload 与 prefetch。1、preload 与 prefetch 都是一种资源预加载机制;2、preload 是预先加载资源,但并不执行,只有需要时才执行它;3、prefetch 是意图预获取一些资源,以备下一
原创 精选 2024-03-04 14:12:37
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# 实现 Android 的完整指南 在学习如何实现 Android 之前,我们首先要明确一个开发流程。这将帮助你系统性地理解开发的每一步。以下是我们实现 Android 的流程概览: | 步骤 | 描述 | |------|--------------------------------| | 1 | 创建一个新的 And
原创 10月前
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# Android:流畅用户体验的关键 在Android应用程序开发中,“”是用户打开应用程序后首先看到的界面。这一界面直接影响用户的留存率和使用体验,因此优化加载速度和展示效果是至关重要的。本文将介绍Android的概念、重要性及优化方法,并附带相应的代码示例,以帮助开发者更好地理解如何实现一个流畅且美观的。 ## 一、什么是Android? Android
原创 8月前
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加载时间(First Contentful Paint)是指从打开网站开始,到浏览器内容渲染完成的时间(资源不一定全部加载完,但页面内容已完全展示)。
原创 2023-06-05 11:13:47
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现在随着移动互联网的兴起,很多人开始关注移动互联网,甚至有不少人觉得传统PC端网站已经落伍了(当然我本人并不这么认为)。其实接触一个新的东西,我们就必须理解很多新的东西,当然移动端开发对于我们而言不是什么新鲜的东西,我只是来区别于我们传统的PC端开发而已。当然现在的移动开发,我们就会想到HTML5,而在解决方案上我们会考虑不同设备的适配问题。关于这点,我想不得不跟大家一起来回顾viewport这个
转载 2023-12-22 10:27:00
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1.内容最好做到静态缓存 2.内联css渲染 3.图片懒加载 4.服务端渲染,渲染速度更快(重点),无需等待js文件下载执行的过程 5.交互优化(使用加载占位器,在白屏无法避免的时候,为了解决等待加载过程中白屏或者界面闪烁) 6.图片尺寸大小控制
转载 2019-03-14 11:10:00
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1、路由懒加载 在 Webpack 中,我们可以使用动态 import语法来定义代码分块点 (split point): import('./Foo.vue') // 返回 Promise 如果您使用的是 Babel,你将需要添加 syntax-dynamic-import 插件,才能使 Babel ...
转载 2021-09-17 09:54:00
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