一、知识点总结 udpSocket->bind(8888); //绑定端口 connect(udpSocket,&QUdpSocket::readyRead,this,&UdpA::dealMsg); //收到对方的消息,立即触发 char buf[1024] = {0};//缓存 QHostAdd ...
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2021-11-02 22:24:00
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2023-07-31 19:37:14
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Qt 局域网聊天软件 c++源代码下载 http://www.seanyxie.com/qt%E5%B1%80%E5%9F%9F%E7%BD%91%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%BD%AF%E4%BB%B6c%E6%BA%90%E7%A0%81%E4%B8%8B%E8%BD%BD/
原创
2014-03-09 16:34:00
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1. 新建项目1.1 创建新项目第一步打开Qt Creator,点击新建NewProjectApplication –> Qt Widgets Application -> choose创建项目名称例如: MyselfQQ,路径自己选择,注意不要有空格和中文选择套件,点击下一步选择基类QWidget,然后点击下一步然后点击完成,至此项目创建完毕。2. 创建对话列...
原创
2022-03-23 14:49:44
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1. 新建项目1.1 创建新项目第一步打开Qt Creator,点击新建NewProjectApplication –> Qt Widgets Application -> choose创建项目名称例如: MyselfQQ,路径自己选择,注意不要有空格和中文选择套件,点击下一步选择基类QWidget,然后点击下一步然后点击完成,至此项目创建完毕。2. 创建对话列...
原创
2021-07-07 10:38:59
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QDialogQt中使用QDialog来实现对话框,QDialog继承自QWidget,对话框分为两种,一种是模态对话框、 另一种是非模态对话框。即阻塞和非阻塞对话框,而模态对话框又有两种:应用程序级别的和窗口级别的,分别指完成对话框之前阻塞整个应用和阻塞关联窗口。exec() 和 open() 分别为应用程序级别和窗口级别的模态对话框,show()则为非模态对话框。模态对话框:在弹出模态对话框时
利用QT的UDP技术,实现两个QT程序之间的聊天程序。 #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> #include <QUdpSocket> #include <QPushButton> #include <QLineEdit> #in
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2016-10-31 14:15:00
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# 实现Qt QQ聊天软件架构
## 1. 概述
在这篇文章中,我将向你介绍如何使用Qt来实现一个简单的QQ聊天软件架构。我将按照以下步骤来进行讲解:
1. 设计用户界面
2. 实现网络通信
3. 处理消息收发
4. 实现聊天记录保存
5. 添加好友管理功能
6. 完善用户体验
我们将使用C++和Qt框架来完成这个项目。
## 2. 设计用户界面
在这一步中,我们将使用Qt的UI设计器来设
原创
2023-08-22 07:24:32
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通信聊天平台搭建
1、通信聊天平台搭建构想
想搭建一个聊天的平台界面,主要是想实现以下几点功能:(1)能进行账号、密码的验证
;(2)能够给在线的用户群发信息。
2、通信聊天平台的实现
起初我花了两天的时间才搭建起这么一个聊天的平台。
我的聊天平台v0.0
服务器:
我的服务器的工程文件夹中就只有两个类,一个是创建一个服务器的类,
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2024-01-18 22:26:59
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先让我们了解一下交互图的有关概念:交互图用来描述系统中的对象是如何进行相互作用的,即一组对象是如何进行消息传递的。交互主要用于描述协作的动态行为方面。当对交互建模时,通常既包括对象(每个对象都扮演某一特定的角色),又包括消息(每个消息都代表对象之间的通信活动,并导致一定的动作发生)。交互图可以用两种方式描述:(1)强调消息的时间顺序;(2)强调发送和接收消息的对象的结构组织。因此,交互图就包括了两
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2023-09-01 07:33:21
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一、Socket通信的基本原理首先socket 通信是基于TCP/IP 网络层上的一种传送方式。socket是基于应用服务与TCP/IP通信之间的一个抽象,他将TCP/IP协议里面复杂的通信逻辑进行分装,对用户来说,只要通过一组简单的API就可以实现网络的连接。借用网络上一组socket通信图给大家进行详细讲解:首先,服务端初始化ServerSocket,然后对指定的端口进行绑定,接着对端口及进行
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2023-09-01 15:37:17
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Qt: 基于QTcpSocket的聊天程序。
原创
2022-12-09 15:54:07
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1,好友聊天模式1.1,简介思想:服务器开启ServerSocket等待客户端连接,获取双方的输入输出流,之后进入while循环,不断的接收来自客户端的消息(消息由客户端发送到内存,服务器从内存中获取信息,每次获取完,服务器处于等待状态,类似于消费者等待生产者,处于while中。)客户端同样等待服务器发送的消息,通过Button按钮发送到内存消息。流程图:效果图:1.2,界面代码服务器端代码imp
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2023-08-21 18:18:29
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小结: 1、 一个HTTP连接在长时间没有数据传输的情况下,链路上的任何一个网关都可能关闭这个连接,而网关是我们不可控的 websocket http://kai.yilaizhibo.com/js/controller.js http://kai.yilaizhibo.com/js/control
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2017-03-22 23:12:00
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websocket最伟大之处在于服务器和客户端可以在给定的时间范围内的任意时刻,相互推送信息。 浏览器和服务器只需要要做一个握手的动作,在建立连接之后,服务器可以主动传送数据给客户端,客户端也可以随时向服务器发送数据。实现功能:springboot整合websocket实现一对一,多对多聊天系统。依赖<dependency>
<groupId>com
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2023-08-01 17:06:14
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今天为大家分享一个java语言编写的聊天系统程序,目前系统功能已经很全面,后续会进一步完善。整个系统界面漂亮,有完整得源码,希望大家可以喜欢。喜欢的帮忙点赞和关注。一起编程、一起进步开发环境开发语言为Java,开发环境Eclipse或者IDEA都可以,数据为MySQL。运行主程序,或者执行打开JAR文件即可以运行本程序。系统框架利用JDK自带的SWING框架开发。纯窗体模式,直接运行Main文件即
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2023-06-15 17:28:31
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《基于Java网页版聊天室的设计与实现毕业论文含开题报告及文献综述.doc》由会员分享,可免费在线阅读全文,更多与《基于Java网页版聊天室的设计与实现毕业论文含开题报告及文献综述》相关文档资源请在帮帮文库(www.woc88.com)数亿文档库存里搜索。1、leanflag=true;标记是否登录的变量判断用户是否登录if(vector!=nullamamvectorsize()gt){for(
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2023-08-06 16:28:09
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一 需求完成指定用户的登录。二 图解三 用户登录设计步骤和思路1 完成客户端发送消息长度,服务器端可以正常收到该长度值。确定消息 Message 的格式和结构。2 完成客户端可以发送消息本身,服务器端可以正常接收到消息,并根据客户端发送的消息(LoginMes), 判断用户的合法性,并返回相应的 LoginResMes。a 让客户端发送消息本身。b 服务器端接受到消息
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2024-04-11 18:05:18
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直接上代码:function getMsgFromServer(fromTime){
const query = Bmob.Query("ChatContent");
query.containedIn("fromDeviceID", [""+fromDeviceID,""+toDeviceID]);
query.containedIn("toDeviceID", [""+fromDevice
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2023-05-19 13:36:59
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open-source-tcim介绍open-source-tcim,是基于netty的客户端+服务器简单即时通讯系统。服务端基于springboot,前端采用android开发;后端是简单的微服务架构,采用consul作为服务注册中心,服务端和网关服务需要注册到注册中心;前端对服务端的http请求都需要经过网关,登录session采用redis缓存,因此服务端可进行集群部署。软件架构安装教程搭建
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2023-10-13 11:14:46
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