1 qt插件的使用2 剖析QT插件程序开发流程 编写扩展 Qt 应用程序的插件,步骤如下:(1)、声明一个继承自 QObject 和插件想要提供的接口的插件类(2)、使用 Q_INTERFACES() 宏来告诉 Qt 元对象系统有关接口的情况(3)、使用 Q_PLUGIN_METADATA() 宏导出插件(4)、使用合适的 .pro 文件构建插件  抽象接口类:#ifndef CALIN            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文介绍VS中如何一个解决方案中含多个项目,以及像Qt一样使用ui指针(带ui的插件)1、先创建Qt主软件项目。2、再创建Qt插件项目:解决方案处,鼠标右键—添加—新建项目,选择下图项目。手动添加ui文件:Plugin1项目处,鼠标右键—添加—新建筛选器,Form Files。(不是真实存在的文件夹,但是在VS里逻辑条理更清晰,下文以文件夹称呼)Form Files文件夹处,鼠标右键—添加—新建项            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、代码目录结构1.1、主要的文件结构如下:_  
│
│   MonkeyQDK.pri
│   MonkeyQDK.pro
├───build
│   ├───bin
│   │   │   extensionsystem.dll
│   │   │   MonkayQDK.exe
│   │   │   utils.dll
│   │   │   
│   │   └───plugins
│            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            说明 近期入职新公司,新公司的项目用到了Qt的插件系统,花时间了解了一下,还以为Qt的插件系统有多么高级呢,原来归根到底还是 dll 的动态调用时获取其中的类那一招啊,原理和之前的文章 《DLL的动态加载》 的里使用 使用dll中的类 描述的方法如出一辙,只是Qt利用了其库的优势。 动态加载dll获            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            近来学习QT的插件框架,记录一些心得1、插件的好处:目前有很多软件以及库都是基于插件架构,例如PS、GIS软件如Arcgis、QGIS、还比如开源图形引擎OGRE以及OSG,这些都是插件架构,通过插件架构来进行功能的扩展。现代软件工程已经从原先的通用程序库逐步过渡到应用程序框架,比如一些C++的库,这些库都是实现某一领域特定功能的,比如GDAL,实现各种空间数据格式的解析,这种库通常不是基于插件架            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             分为两部分创建插件使用插件的应用程序(测试插件) 插件是被使用的应用程序加载使用的。 是使用插件的应用程序定义接口,插件按照接口来实现。有几个需要注意的宏,其他的都是常规的CPP代码 1.创建插件 创建一个插件包括以下几步:①定义一个插件类,它需要同时继承自QObject类和该插件所提供的功能对应的接口类;②使用Q_INTERFACES()宏在Qt的元对象            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            系统设计搭建插件框架的好处略分析至少分为以下几个模块需要至少一个界面插件,用于展示界面需要一些功能插件,为界面提供所需功能,例如FTP功能,网络服务,数据库等等需要一个插件用于管理其他插件,插件间的通信,维护等等需要一个启动程序作为入口流程mainApp项目作为启动整个程序的入口,生成传统意义上的exe文件,点击它启动软件启动之后,需要加载管理插件的插件项目(命名为QtPluginFramewor            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Qt环境:Qt 5.11.3 QtCreator4.8.2 源码包 Qt 4.8.2插件动态拔插需同时满足Base与Extension需求(基本插件与其他扩展性插件)。而在QtCreator插件探索的过程中,已发现源码中对基本插件与外部插件相关使用。如下:QtProject: app/main.cpp, line 541~607。const PluginSpecSet plugins = Plug            
                
         
            
            
            
             本文将使用QtCreator-2.8.1版本进行插件开发,由于QtCreator-2.8.1的插件机制进行了部分更改,因此将根据QtCreator-2.8.1插件机制为基础撰写本文。一、QtCreator源码编译1、构建目录的创建QtCreator工程的源码编译推荐在独立工作目录进行,避免源码被污染。在QtCreator工程的根目录下创建build目录。2、生成工程MakeFile文件            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Qt/e体系结构概述 Qt for destop Linux 和 Qt for Embedded Linux 最大的区别就在于他们所依赖的底层显示基础的不同,这也就导致了他们在体系结构上的差异。对于Qt for desktop Linux来说,底层的显示技术构建在X Window System之上,完全依赖于X System,他们在下层完全是调用了X Lib的系统方法来把界面上的东西显示            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            写代码都是从不会到会,那么写博客也是同样的道理。从不会到会最实用的办法就是模仿了。关于Qt的知识很多都是学习了CSDN的一位大神 一去二三里。关于Qt插件的开发,我们也从他的文章里面抽丝剥茧,把最本质、最实用的东西提取出来拿到我们的文章里面消化吸收。关于Qt插件的部分,他一共写了5篇之多,可见插件系统在Qt整个框架中的重要性。因为Qt本身就是一个通过pluginManager组织起来的插件系统。我            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            # QT 开发插件架构的程序
在现代软件开发中,插件架构是一种非常重要的设计模式,它允许我们将功能模块化,从而提高软件的可扩展性和灵活性。本文将介绍 QT 框架下如何实现一个简单的插件架构,并通过代码示例、状态图和旅行图来详细说明。
## 一、插件架构的基本概念
插件架构的核心思想是将主要应用程序与可插拔的功能模块(插件)分离。这意味着主程序可以动态加载、卸载这些插件,而无需对主程序进行修改            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            文章目录一、Qt插件机制1、简介2、Qt插件API3、插件调用4、创建插件二、实操1、创建工程2、插件子工程3、应用子工程三、定位插件(此段照搬《Qt高级——Qt插件开发》)四、参考 一、Qt插件机制代码在Qt5.12.11和Qt6.1.1的linux版下测试ok。1、简介插件是一种遵循一定规范的应用程序接口编写出来的程序,定位于开发实现/扩展应用软件平台不具备的功能的程序。 具体的体现形式:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 实现插件系统架构指南
## 简介
在软件开发中,插件系统架构是一种常见的设计模式,可以使系统更加灵活和可扩展。本文将教会刚入行的小白如何实现一个简单的插件系统架构。
## 流程
下面是实现插件系统架构的步骤:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 创建一个基础的插件接口 |
| 2 | 实现插件接口 |
| 3 | 动态加载插件 |
| 4 | 调用插件的方法            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            一、插件概述1.1什么是插件  插件(Plug-in,又称addin、add-in、addon或add-on,又            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # QT 系统架构概述
QT 是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛用于图形用户界面(GUI)和跨平台应用程序的开发,它支持 Windows、macOS、Linux、Android 和 iOS 等多种操作系统。本文将介绍 QT 系统架构的基本概念,并提供一些代码示例,帮助读者更好地理解 QT 的应用程序开发。
## QT 系统架构概览
QT 的架构可以分为几个重要的组成部分:
1. **QT            
                
         
            
            
            
            # QT 图形系统架构
Qt 是一个跨平台的应用程序开发框架,提供了丰富的图形系统架构,用于创建漂亮、灵活的用户界面。Qt 的图形系统架构包括了绘图(Painting)、渲染(Rendering)和窗口系统(Window System)三个主要部分。下面将详细介绍 Qt 图形系统架构的组成和示例代码。
## 绘图(Painting)
绘图是 Qt 图形系统架构的基础部分,它提供了一组丰富的绘            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            QT入门科普初识QT更新到QT6:QT的许可类型QT与C++QT美与丑技术选型偏重未来发展趋势个人发展路线 初识QTQt 是一个1991年由Qt Company开发的跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架。它既可以开发GUI程序,也可用于开发非GUI程序,比如控制台工具和服务器。Qt是面向对象的框架,使用特殊的代码生成扩展(称为元对象编译器(Meta Object Compiler, moc)            
                
         
            
            
            
            ==========================================================
QT提供2个API来建立插件
1、高层API扩展QT库。例如定制的数据库驱动,图像格式,字符编码,custom styles
2、底层API扩展QT应用程序
例如,如果想写自定义QStyle的子类,并让应用程序动态加载,需要使用高层API函数
因为高层API在底层            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            插件代码接口类头文件 MyPluginInterface.h[cpp] view plain copy #ifndef INTERFACES_H  #define INTERFACES_H    #include <QtPlugin>               
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2016-10-17 18:29:08
                            
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