<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document< ...
转载 2021-08-22 18:41:00
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Unity 部分一、unity hub下载unity,创建项目二、项目介绍1、文件含义Assets -------------------- 存放资源(场景,脚本,素材)lib ------------------------ 库logs ----------------------- 日志package ----------------- 包projectsetting -------- 工程相
看到QQ群发文的邀请,顺便冒了个泡,曾经文艺的我,时光带走了仅剩的点墨。很久没有写,思绪渐渐枯竭,离开了键盘,唯有自己的名字写得还算熟练。是单调重复的工作,无聊的生活,让我放下了写作,NO,NO,肯定是提笔忘字的缘故,怎么可能把形色匆忙作为借口。2018年注定是多事的一年,毕竟是本命年的第二年。妈妈下楼不小心,摔了腿,挺严重。缺早早的出院,说没有大碍,在家里艰难地恢复。应该还好,在我生日的那天,打
原创 2018-06-25 21:43:07
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        在热带的国度里,太阳晒得非常厉害。人们都给晒成棕色,像桃花心木一样;在最热的国度里,人们就给晒成了黑人。不过现在有一位住在寒带的学者偏偏要到这些热的国家里来。他以为自己可以在这些国家里面漫游一番,像在本国一样,不过不多久他就改变了看法。像一切有理智的人一样,他得待在家里,把百叶窗和门整天都关起来,这看起来好像整屋
转载 2008-03-10 08:26:24
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实时阴影技术总结实时渲染中的软阴影技术Shadow Map 原理和改进以上几个参考文章写的非常好. 我只是做了最第一篇的简单摘录. 作为我入门的学习.阴影的实现在光线追踪算法中, 实现阴影(shadow ray)更加符合直觉. 在光栅化算法中,基于ShadowMap的实现更加常见.阴影的"软硬"理想中的点光源会造成只有本影区的硬阴影(hard shadows) 但是现实中的光源毕竟本身有体积,会形
  没有由头,我也不知道我是怎么就盯上了自己的影子,一点也不像小偷经过打量才盯上行人的。或许是一个目光的瞬间,也许是脑海中的一段思绪,更有可能是思想真空的刹那,引起我对影子的重视,虽然我知道这样的解释只是一种安慰,但我却对此深信不疑。毕竟安慰能让人一时得到满足。  
原创 2010-05-03 07:11:23
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影子系统安装步骤图解影子系统软件安装完成之后,需要重启电脑。重启后,如果是首次使用,会弹出设置界面,下面再来介绍下影子系统的设置方法。四、影子系统的三种模式首次安装重启电脑后,会进入影子系统模式设置界面,分为三种模式:分别是 正常模式,单一模式,完全模式。1、正常模式正常模式就是不启动影子系统,这种模式下影子系统会被禁用,和没安装过该软件的一样。这种模式主要适合需要安装新的软件、更新软件或需要存放
http://www.cnblogs.com/lhb25/p/css-balls.htmlCSS 可以实现很多你想不到的效果,今天我们来尝试使用 CSS 实现各种球体效果。有两种方法可以实现,第一种是使用大量的元素创建实际的 3D 球体,这种方法有潜在的性能问题;另外一种是使用 CSS3 渐变和阴影...
转载 2014-07-25 18:30:00
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unity人物残影的实现在游戏过程中,会常实现人物瞬移,或者其他的移动的特效,这个时候,将其加上残影的效果,给人带来的视觉效果要更好点。下面来看残影的实现效果。 这里的残影的原理,是在人的后面记录之前的几帧的几个皮肤,后面给渲染成绿色的,然后展现在屏幕上就可以了。 其中还有种方法可以用shader来做,效果会更好些。先定义时间和加载协程在文件里面需要计算出捕捉的时间,我们调用的时候就可以用St
转载 2024-06-10 15:34:04
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原理我们可以先考虑真实生活中阴影是如何产生的。当一个光源发射的一条光线遇到一个不透明物体时,这条光线就不可以再继续照亮其他物体(这里不考虑光线反射)。因此,这个物体就会向它旁边的物体投射阴影,那些阴影区域的产生是因为光线无法到达这些区域。 在实时渲染中,我们最常使用的是一种名为 Shadow Map 的技术。这种技术理解起来非常简它会首先把摄像机的位置放在与光源重合的位置上,那么场景中该光源的阴影
转载 2024-06-24 14:44:01
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# 如何实现Android影子效果 ## 概述 在Android开发中,实现“影子”效果是一种常见的UI设计技巧,可以使界面看起来更加立体和美观。在本文中,我将教你如何实现Android影子效果。首先我会介绍整个过程的步骤,然后详细说明每一步需要做什么,包括需要使用的代码和代码的注释。 ### 流程 下面是实现Android影子效果的步骤表格: | 步骤 | 描述 | | --- | ---
原创 2024-03-18 06:57:50
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传送门 这篇题解拖得有点久了…… 这个「在经过的所有点上取最小点权」就很讨厌 暴力的话就直接枚举这个最小点权在哪里取到 于是…… 类似这个题,要求树上路径中权值最小/最大的点/边参与计算,可以考虑将点权/边权排序后维护一个集合,按顺序向集合中加点/边,这样后加的点/边权值一定是当前最大/最小的,方便 ...
转载 2021-07-27 06:30:00
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实际演示球体真-物理滚动  网上查了不少关于球体滚动的教程,发现大部分都是直接对球体来一个Rigidbody.AddForce() 来解决:void GiveForce()//跟随相机朝向 { var force = (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) ? sliteForce * 2 : sliteForce);
1.绕椭圆轨道旋转的圆球        在Canvas画布中绘制一个椭圆,然后在椭圆上绘制一个用绿色填充的实心圆。之后每隔0.1秒刷新,重新绘制椭圆和实心圆,重新绘制时,实心圆的圆心坐标发生变化,但圆心坐标仍然位于椭圆曲线上。这样,可以得到绕椭圆轨道旋转的圆球动画。        编写如下的HTML代码。<!DO
转载 2023-08-13 08:29:44
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可能看到这个标题你会问:什么是牛顿摆?其实大家应该都见过,有时候也被称为“永动球”“碰碰球”等等,就是五个质量相同的球体由吊绳固定彼此紧密排列,摆动其中一端的单个球体去撞击其它球体时,只会有另一端的单个球体会弹起,如果拉起两个球碰撞球组,另一端的两个球将以相同的速度弹开,同理,如果拉起四个球,另一端的四个球将弹开,而位于中间的球体保持相对静止的状态,这个物理实验反映了动量守恒定律和能量守恒定律。而
影子账户就是在windows中比较隐蔽的用户,一般在后渗透的权限维持阶段会用到,下面将介绍如何创建影子账户首先执行命令创建一个用户,net user admin$ abc123. /add。如图 注意,用户名admin$中的美元符,就代表你创建的是一个隐藏账户,在cmd窗口执行net user命令是不会显示的,但是在计算机管理-用户中可以看到。如图win键+r打开运行窗口,输入regedit回车,
# 教程:制作 Android 球体 在本教程中,我们将逐步实现一个简单的 Android 应用,展示一个3D球体。为了帮助你理解每一步,我们将通过一个表格来描述每个步骤,以及在每一步需要的代码和相关注释。 ## 流程步骤 | 步骤编号 | 步骤描述 | |----------|-------------------------| | 1 | 创建
原创 2024-10-03 04:07:26
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# 如何在Python中实现一个球体 在计算机图形学中,创建和渲染三维球体是一项基本任务。本文将一步一步教会你如何在Python中实现一个简单的球体。我们将使用`matplotlib`库来可视化这个球体。 ## 实现步骤 下面是实现球体的主要步骤: | 步骤 | 描述 | |------|----------------------------|
原创 10月前
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创建场馆围墙首先使用blender进行模型的创建,选在添加柱体,可以选择面数,面数越多越圆滑 接着进行调整场馆的地面的抬升 调整整体场馆的尺寸 提升地面,选中顶面,然后选择挤出面,可以选中面体上升或者下降,这里选择为下降,同时避免闪烁问题,删除原本的这个柱体的底面。 这样基本的场馆周围建立完成,没有入口,这时选择几个柱面,点击删除面即
转载 2024-05-01 21:36:40
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 自己一个人躲在一个小角落,我缩在这里,我哭了,我不知道自己为什么哭,我只是很想你,我只是很想回到过去,回到你爱我的那个时候.我的要求多吗,我没要求过你什么,从来都没有,从我们认识到现在,我甚至忘记了你为我做过什么,可是我却记得,我和你在一起的时候每天都会笑,我笑的好甜,可是那笑容连我自己都已经好久都看不到了,朋友说我变了,说我疯了,说我不是从前的我了,是啊,我是不是了,没有了你的世界,
转载 2009-04-07 14:08:28
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