1.制作棋盘标定板棋盘标定板PDF格式下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1Y79x9o9siHOZ5gQXUBdwjA 提取码:nxy7有些人将这个棋盘PDF打印在了A4纸上并贴在平整的板子上,完成了标定工作,也有些人认为A4纸不够大,应该打印在至少是A3大小的纸上。一开始我上某宝搜索棋盘,大多用的玻璃,价格昂贵,上千了!后来我决定自己做,找了一个平面设计的
转载 2023-10-08 23:03:32
2758阅读
1评论
# Python生成棋盘标定板 在计算机视觉领域中,棋盘标定板是一种常见的工具,用于相机标定和图像畸变校正。通过拍摄棋盘标定板的图像,并根据标定板上已知的特征点,可以推导出相机的内部参数和外部参数,从而实现图像中物体的精确测量和三维重建。本文将介绍如何使用Python生成棋盘标定板,并提供相应的代码示例。 ## 生成棋盘图像 首先,我们需要安装Python的图像处理库`Pillow
原创 2024-02-05 04:22:11
557阅读
一、阶乘计算题目描述输入一个正整数n,输出n!的值,其中n!=123*…*n。算法描述n!可能很大,而计算机能表示的整数范围有限,需要使用高精度计算的方法。使用一个数组A来表示一个大整数a,A[0]表示a的个位,A[1]表示a的十位,依次类推。 将a乘以一个整数k变为将数组A的每一个元素都乘以k,请注意处理相应的进位。 首先将a设为1,然后乘2,乘3,当乘到n时,即得到了n!的值。输入输入包含一个
题目链接:LOJ 3378 题目大意有一个 (n+1)*(m+1) 的点组成的网格,然后两个人轮流操作,选两个相邻(距离为 1)且没有连边的点对连一个竖直或者水平的线段。 然后如果一个人连线之后一个新的位置的四个边界都有线段了,那这个人就获得一分,并要继续操作。 然后无法操作时结束,然后给你当前的局势,问你从现在开始算分,先手的分减去后手的分的最大值。 保证当前局势满足每个格子的四个边界都
转载 2024-02-27 16:01:07
69阅读
# 棋盘标定python实现 ## 什么是棋盘标定 在计算机视觉领域中,棋盘标定是一种常用的技术,用于校准相机图像的失真。通过对已知尺寸的棋盘图案进行拍摄,可以根据棋盘在图像中的变形情况来进行相机内参和畸变系数的标定,从而提高图像处理的准确性。 ## 棋盘标定的原理 棋盘标定的原理是通过找到棋盘图案在图像中的角点位置,从而计算出相机的内部参数,如焦距、主点坐标等,以及外部
原创 2024-05-24 04:47:31
523阅读
# Python 标定棋盘的科普文章 在计算机视觉领域,标定是使相机能够正确捕捉真实世界中物体的关键步骤。棋盘标定是常用的一种标定方法,尤其是在 OpenCV 这样的图像处理库中得到了广泛应用。本文将伴随代码示例,带你了解 Python 中使用棋盘进行相机标定的过程。 ## 1. 为什么使用棋盘? 棋盘的结构提供了稳定且易于检测的特征点,这些特征点可以用来计算相机的内参(内在参数,
原创 10月前
320阅读
一、相机标定1.棋盘做相机标定 自制棋盘如图所示: 如图是一个(7,6)的黑白棋盘,在这里运用cv::findChessboardCorners方法获取点坐标,如图: 具体代码如下:std::vector< cv::Point3f > worldPoints; for (int j = 0; j < colCount; ++j) { for (int k = 0
转载 2024-10-17 11:31:42
38阅读
博弈论。建模 你以为这是道博弈论题目,其实……的确是啊把考场上的思路完整的说一下首先考虑倒推,如果最后一的数是奇数,会怎么样?以样例为例显然,如果我们走到了最后一,就只能在上面反复横跳,直到这一列的格子完全消失很容易发现,这样的情况,最后一列就是一个必胜点(这里必胜点定义为先走到这里一定获胜)那么,在这一列的前面m列之内,所有列都是必败点(因为如果走
转载 2023-11-16 17:43:19
704阅读
目录1:相机标定1.1原理介绍1.2相机标定的意义2:相机标定步骤3:进行实验实验素材:代码:实验结果:4:总结与问题: 1:相机标定1.1原理介绍相机标定指建立相机图像像素位置与场景点位置之间的关系,根据相机成像模型,由特征点在图像中坐标与世界坐标的对应关系,求解相机模型的参数。相机需要标定的模型参数包括内部参数和外部参数。针孔相机成像原理其实就是利用投影将真实的三维世界坐标转换到二维的相机坐
# 双目相机标定与棋盘法 在计算机视觉中,双目相机标定是三维重建和深度估计的重要步骤。标定的目的是确定相机内部参数和外部参数,从而能够准确地进行3D分析。在这篇文章中,我们将讨论如何使用Python和OPEN CV库进行双目相机的标定,利用棋盘图案作为标定板。 ## 双目相机标定原理 双目相机系统通常由两个相机组成,分别称为左相机和右相机。通过获得两个相机的位置和姿态,可以实现深度感知。
原创 9月前
511阅读
Java源码/DotsAndBoxs/.classpath 点Java源码/DotsAndBoxs/.project 点Java源码/DotsAndBoxs/bin/controller/GameController$1.class 点Java源码/DotsAndBoxs/bin/controller/GameController$OptionMouseListener.clas
(Grid Chess)是一种有趣的棋盘游戏,今天我们会通过 Python 源代码来解决相关问题。接下来,实现这个游戏的过程包括环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、排错指南和扩展应用。 ## 环境准备 在开始之前,我们需要确保所有的前置依赖已经安装。下面是你需要安装的内容: - Python 3.x - Pygame(用于图形界面) - NumPy(用于数值计算) ### 前置依
原创 6月前
61阅读
看到类似__slots__这种形如__xxx__的变量或者函数名就要注意,这些在Python中是有特殊用途的。__slots__我们已经知道怎么用了,__len__()方法我们也知道是为了能让class作用于len()函数。除此之外,Python的class中还有许多这样有特殊用途的函数,可以帮助我们定制类。__str__我们先定义一个Student类,打印一个实例:>>> cl
目录相机标定环境准备创建项目简单配置编写Qt编写代码结果测试打包发布问题解决无法查找或打开 PDB 文件作者声明相机标定相机标定:原理篇相机标定:项目篇,项目单张图片标定(vstudio2017+opencv4.5.3+qt5.13.1)环境准备使用vstudio2017+opencv4.5.3+qt5.13.1开发环境标定文件:黑白棋盘图,使用A4纸打印即可三个软件的安装见vstudio201
基本原理 双目视觉的基本原理就是模拟人眼并利用空间几何模型推导出相应的算法来解决实际问题。再说白一点,双目视觉最基本的目的就是从复杂的客观世界中提取出我们感兴趣的“点”、“线”、“面”,再用数字来描述,从而精确的理解并控制它们。这个原理里面包含三大部分内容:1.提取兴趣点 2.立体匹配 3.双目标定 举例说明 下面以机器人导航应用为例进行说明,在这个应用中需要做的事情就是告诉机器人:在它的前方
# 如何实现点(Java) 在这篇文章中,我们将一步一步地教你如何在 Java 中实现一个简单的点(也称为井字)。我们将从流程概述开始,介绍如何通过一个表格来展示每个步骤,接着深入每一步需要实现的代码,并通过详细的解释帮助你理解。最后,我们会用图示展示代码的某些结果。让我们开始吧! ## 流程概述 下面是实现点的基本步骤: | 步骤 | 描述
原创 8月前
21阅读
使用棋盘来进行摄像机标定这节教程的目标是学习怎样通过一系列棋盘照片进行摄像机标定.测试数据: 使用在你 data 或者 chess 文件夹下的照片.编译带有例子的OpenCV,在cmake的配置中把BUILD_EXAMPLESON .打开binimagelist_creatorXML/YAML 文件.然后, 运行calibration 例子来获取摄像机参数. 使用方
目录2 相机标定步骤2.1 张正有标定操作步骤2.2 张正有标定原理2 相机标定步骤与原理         1998年,张正友提出了基于二维平面靶标的标定方法,使用相机在不同角度下拍摄多幅平面靶标的图像,比如棋盘的图像,然后通过对棋盘的角点进行计算分析来进行相机标定(求解相机的内外参数)。2.1 张正有标定操作步骤(1) 张正友标定
在做python实践的时候突然对python写游戏代码产生兴趣这,于是查了查资料,敲了敲代码,这样能够熟悉pygame模块,发现还挺好玩的讲解一下编写单机五子程序的几个重要部分: ①创建初始化棋盘方法initChessSquare(x,y):根据盘图片的交叉点个数,遍历其所有交叉点坐标。 ②创建监听各种事件的方法eventHander():如:鼠标点击退出位置,程序能实现退出响应(退出很重要,
小白近期对相机进行了标定,关于相机标定的原理和方法网上比较多,讲解也比较详细,这里小白也就不再重复,如果有对原理不是很清晰的小伙伴,可以后台私密我。   小白在ROS上安装标定工具,使用黑白方格进行标定。因为好久好久之前小白对其他的相机标定过,印象中电脑里面存了黑白纸的电子版。但是很不幸,最后没有找到。于是小白决定用代码自己生成一个黑白标定纸,小白整理了利用matlab和OpenCV两种方法,并
原创 2021-07-30 10:02:14
5030阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5